비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 8월 4일, 오전 8:58

Beast of Reincarnation 리뷰로 Game Freak의 고유한 강점 확인

Yu-na Baek

작성자: Yu-na Baek

게시 카테고리: OpenGames

Beast of Reincarnation 리뷰 점수 Game Freak Lane

Game Freak의 액션 RPG Beast of Reincarnation의 점수가 공식적으로 발표되었으며 초기 미리보기와 기대만큼 좋지는 않습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 Beast of Reincarnation은 Metacritic에서 73점, OpenCritic에서 76%의 메타점수를 기록하고 있습니다. 이는 결코 나쁜 게임이라는 의미는 아니지만 Game Freak에 대해 한 가지 시사하는 점은 포켓몬 개발자가 분명히 차선을 가지고 있다는 것입니다. 이 실험은 확실히 실패가 아니었고, 그렇게 말하는 것은 무지한 태도입니다. 그러나 이는 개발자가 기대했던 것과는 다를 수 있으며, 플레이어가 이미 리뷰를 본 후 선주문을 취소하고 판매를 기다리겠다고 주장하는 상황에서 이는 과대 광고에 관계없이 모든 게임에 대해 결코 좋은 첫인상이 아닙니다.

Beast of Reincarnation은 Game Freak가 포켓몬 외부에서 큰 성과를 거둘 것으로 예상되었습니다. 이는 알려진 생물 수집 현상 그 이상임을 증명할 수 있는 기회였습니다. 불행히도 평균 점수 10점 만점에 7점은 실제로 좋은 게임 점수임에도 불구하고 많은 현대 게이머들은 이를 그렇게 보지 않으며 일반적으로 게임이 10점 만점에 8점 이상(바람직하게는 10점 만점에 9점)일 때만 구매할 가치가 있다고 생각합니다. 설상가상으로 Beast of Reincarnation의 혼합 Steam 리뷰에서는 최적화되지 않고, 단조롭고, 시각적으로 훌륭하지만 공허하고 투박한 게임을 지적합니다. 이것이 포켓몬을 넘어선 Game Freak의 여정이 끝났다는 것을 의미할 필요는 없지만, 적어도 모든 것이 말되고 완료되면 개발자가 필연적으로 다시 자신의 길로 돌아갈 수 있다는 신호입니다.

Beast of Reincarnation의 리뷰 점수는 포켓몬을 넘어서는 것이 쉽지 않다는 것을 증명합니다.

공평하게 말하면 일부 비평가들은 Game Freak가 Beast of Reincarnation에서 하려고 하는 작업을 실제로 즐겼거나 적어도 높이 평가하여 9점 만점에 10점을 받았습니다. 예를 들어 Vice의 리뷰에서는 이 게임을 완전한 걸작으로 취급하여 9.5점을 주고 리뷰어가 수년 동안 플레이한 최고의 액션 RPG 중 하나로 평가했습니다. 하이브리드 전투, 시너지 창출, 그리고 Visuals.GamesRadar+의 리뷰도 비슷했지만 게임의 전투 깊이와 스토리텔링에 특히 열광했습니다. 아이러니하게도 다른 많은 비평가들이 이 두 요소를 싫어했습니다. 그럼에도 불구하고 Beast of Reincarnation은 확실히 가장 분열적인 게임은 아닙니다. OpenGames를 포함한 대부분의 비평가들은 그것이 포켓몬 개발자에게 엄청난 놓친 기회라고 느끼기 때문입니다.

환생의 야수 리뷰 점수

  • 바이스 – 9.5/10
  • GamesRadar+ – 9/10
  • 그런데 왜 Tho?– 9/10
  • 패미통 – 35/40
  • TechRadar 게이밍 – 4/5
  • DualShockers – 8/10
  • RPG 사이트는 8/10을 받았습니다.
  • Siliconra는 8/10을주었습니다.
  • Push Square는 7/10으로 평가했습니다.
  • Giant Bomb 점수는 3.5/5입니다.
  • IGN – 6/10
  • 게임 인포머 – 6/10
  • 시끄러운 픽셀 – 6/10
  • 유로게이머 – 6/10
  • VGC – 3/5
  • 코믹북 – 5/10
  • OpenGames – 5/10

Dalton Cooper가 작성한 Beast of Reincarnation에 대한 OpenGames의 리뷰에서는 "포켓몬 개발자 Game Freak를 위한 흥미로운 우회 경로"라고 말했지만 "슬프게도 기대에 부응하지 못했습니다"라고 말했습니다. 그리고 간단히 말해서 이것이 바로 여기서 문제입니다. 포켓몬을 통해 Game Freak는 세계적인 현상을 만들 수 있고 심지어 수십 년 동안 지속될 수도 있음을 입증했습니다. 따라서 Beast of Reincarnation에 대한 기대는 자연스럽게 높았으며, 많은 사람들이 이를 개발자가 관련 내용과 완전히 다른 실험을 통해 실제로 무엇으로 만들어졌는지 보여줄 수 있는 기회로 여겼습니다. 아마도 환생의 비스트가 게임 프리크의 첫 번째 게임이었다면, "과대 광고로 평균을 만든 훌륭한 게임"은 현시점에서 아주 오래된 이야기이기 때문에 조금 다르게 받아들여졌을 수도 있습니다.

다른 것이 없다면 Beast of Reincarnation이 한 일은 Game Freak에게 포켓몬을 넘어 다른 것으로 이동하는 것이 쉽지 않다는 것을 입증했다는 것입니다. 물론, 개발자가 모든 포켓몬 게임이나 프랜차이즈 결정을 완전히 내리지는 않았지만, 그것이 익숙한 것에서 급격한 U턴을 하더라도, 그것이 하는 모든 것에 대해 어느 정도 기대를 불러일으킬 만큼 충분한 성공을 거두었습니다. 기대치를 유지하면서 이 실험을 계속할 수 있는 방법을 찾아낼 수 있다면 두 가지 미래에 대한 기회를 얻을 수도 있지만 의심할 여지없이 매우 어려울 것입니다.

환생의 짐승은 프랜차이즈로 도착하자마자 죽지 않습니다

모든 것을 고려해 볼 때, Beast of Reincarnation에 대한 미지근한 반응이 시리즈를 자동으로 파멸시키지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 많은 뛰어난 프랜차이즈가 고르지 못한 출시로 시작했지만 속편에서 진전을 이루었습니다. 67의 메타스코어를 획득한 원본 NieR을 예로 들어보겠습니다. 평론가들은 반복적인 요소와 고르지 못한 게임플레이를 지적하면서 내러티브, 사운드트랙, 기발한 컨셉을 칭찬했습니다. 후속작인 NieR: Automata는 이러한 독특한 아이디어와 PlatinumGames의 눈에 띄게 향상된 전투 및 세련미를 결합하여 88위까지 올랐습니다. Killzone과 Just Cause도 다른 타이틀 중에서 이러한 패턴을 보여줍니다.

첫 진입이 어려웠지만 나중에 히트를 쳤던 프랜차이즈(메타스코어)

  • 니어(67) – 니어:오토마타(88)
  • 킬존(70) – 킬존 2(91)
  • 레드 스틸(63) 대 레드 스틸2(80)
  • Just Cause(73) 대 Just Cause2(81)
  • Assassin's Creed(81) 대 Assassin's Creed2(90)
  • 보더랜드(81) 대 보더랜드2(91)

마찬가지로 Game Freak는 한 번의 시도 후에 반드시 Beast of Reincarnation을 포기할 필요는 없습니다. 오히려 게임의 리뷰 점수는 개발자에게 성능과 적의 다양성부터 속도, 전투 깊이, 더욱 생생하게 느껴지는 세계에 이르기까지 속편에서 개선해야 할 사항에 대한 상당히 명확한 로드맵을 제공했습니다. 적어도 그것에 대해 가장 긍정적으로 반응한 비평가들에 따르면 기초는 분명히 존재하며, 역사에 따르면 개발자가 어떤 아이디어를 보존할 가치가 있고 어떤 아이디어를 남겨 두어야 하는지 이해하면 평균적인 첫 번째 항목이 특별한 것이 될 수 있다는 것을 보여주었습니다. Beast of Reincarnation은 Game Freak가 원했던 획기적인 것이 아닐 수도 있지만 훨씬 더 나은 이야기의 대략적인 첫 번째 장이 될 수 있습니다.

하지만 현재로서는 Pokemon이 Game Freak의 차선으로 남아 있으며 Beast of Reincarnation의 리뷰 점수는 이를 더욱 분명하게 만들었습니다. 개발자는 자신을 유명하게 만든 프랜차이즈 외부에서 실험을 계속할 모든 권리를 갖고 있으며, 특히 이러한 실험이 궁극적으로 포켓몬에게도 이익이 되는 방식으로 성장하는 데 도움이 되는 경우라면 더욱 그렇습니다. 그러나 Game Freak가 가장 큰 성공을 거둘 수 있는 포켓몬 이상의 무언가를 생산할 때까지 모든 새로운 프로젝트는 필연적으로 가장 잘 알고 있는 시리즈를 기준으로 평가될 것입니다. Beast of Reincarnation은 Game Freak가 자신의 차선을 떠날 수 있다는 것을 입증했지만 아직 그것 밖에서 성공할 수 있다는 것을 입증하지 못했습니다.

공식 출처: 비스트 오브 리인카네이션 •

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