Die Partituren für Game Freaks Action-Rollenspiel „Beast of Reincarnation“ liegen offiziell vor, und es sieht nicht so gut aus, wie die ersten Vorschauen und die Vorfreude es erwartet hatten. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels hat Beast of Reincarnation einen Metascore von 73 auf Metacritic und 76 % auf OpenCritic, was keineswegs bedeutet, dass es ein schlechtes Spiel ist, aber es lässt auf eines bei Game Freak schließen: Der Pokémon-Entwickler hat eindeutig eine Spur. Dieses Experiment war sicherlich kein Fehlschlag, und es als solchen zu bezeichnen, ist eine ignorante Sichtweise. Es ist jedoch vermutlich nicht das, was sich der Entwickler erhofft hatte, und da Spieler ihre Vorbestellungen bereits stornieren, nachdem sie Rezensionen gesehen haben und behaupten, sie würden auf einen Verkauf warten, ist das bei keinem Spiel ein guter erster Eindruck, unabhängig vom Hype.
Beast of Reincarnation sollte der große Durchbruch von Game Freak außerhalb von Pokémon werden – eine Gelegenheit, zu beweisen, dass es mehr ist als das bekannte Phänomen des Sammelns von Kreaturen. Obwohl eine durchschnittliche Punktzahl von 7 von 10 tatsächlich eine gute Punktzahl für ein Spiel ist, sehen viele moderne Spieler dies leider nicht so und sind im Allgemeinen der Meinung, dass sich ein Spiel nur dann lohnt, wenn es mindestens 8, vorzugsweise 9 von 10 Punkten erreicht. Um die Sache noch schlimmer zu machen, deuten die gemischten Steam-Rezensionen von Beast of Reincarnation auf ein Spiel hin, das nicht optimiert, langweilig und optisch beeindruckend, aber leer und klobig ist. Dies muss nicht das Ende von Game Freaks Reise über Pokémon hinaus bedeuten, aber es ist zumindest ein Zeichen dafür, dass der Entwickler am Ende unweigerlich wieder auf seiner eigenen Spur landen wird.
Die Testergebnisse von Beast of Reincarnation beweisen, dass es nicht einfach sein wird, über Pokémon hinauszugehen
Bildnachweis: Game Freak, Fictions
Fairerweise muss man sagen, dass einige Kritiker das, was Game Freak mit „Beast of Reincarnation“ zu erreichen versucht, tatsächlich genossen – oder zumindest zu schätzen wussten – und sogar so weit gingen, ihm eine 9/10 zu geben Visuals.GamesRadar+s Rezension war ähnlich, war jedoch besonders begeistert von der Kampftiefe und dem Storytelling des Spiels – zwei Elemente, die ironischerweise vielen anderen Kritikern nicht gefielen. Dennoch ist „Beast of Reincarnation“ eindeutig nicht das Spiel, das die meisten Konflikte hervorruft, da die meisten Kritiker, darunter auch OpenGames, der Meinung sind, dass es eine gewaltige verpasste Chance für den Pokémon-Entwickler war.
Bewertungsergebnisse zu „Beast of Reincarnation“.
- Vize – 9,5/10
- GamesRadar+– 9/10
- Aber warum? – 9/10
- Famitsu – 35/40
- TechRadar Gaming – 4/5
- DualShockers – 8/10
- RPG Site vergab eine 8/10.
- Siliconera gab ihm eine 8/10.
- Push Square bewertete es mit 7/10.
- Giant Bomb erzielte 3,5/5.
- IGN – 6/10
- Game Informer – 6/10
- Lautes Pixel – 6/10
- Eurogamer – 6/10
- VGC – 3/5
- ComicBook – 5/10
- OpenGames – 5/10
OpenGamess Rezension von Beast of Reincarnation, geschrieben von Dalton Cooper, nannte es einen „faszinierenden Umweg für den Pokemon-Entwickler Game Freak“, der aber „leider nicht den Erwartungen entspricht“. Und das ist, kurz gesagt, das eigentliche Problem hier. Mit Pokémon hat Game Freak bewiesen, dass es ein globales Phänomen schaffen und es sogar über Jahrzehnte hinweg aufrechterhalten kann. Daher waren die Erwartungen an „Beast of Reincarnation“ natürlich hoch, da viele darin eine Gelegenheit für den Entwickler sahen, mit einem völlig anderen Experiment als dem, womit es verbunden ist, wirklich zu zeigen, was in ihm steckt. Wenn Beast of Reincarnation das erste Spiel von Game Freak wäre, wäre es vielleicht etwas anders aufgenommen worden, denn „großartiges Spiel, das durch Hype durchschnittlich gemacht wird“ ist zu diesem Zeitpunkt eine Geschichte, die so alt wie die Zeit ist.
Biest der Reinkarnation Emma und Koo
Nicht zuletzt hat Beast of Reincarnation bewiesen, dass es für Game Freak nicht einfach sein wird, über Pokemon hinaus zu etwas anderem zu gelangen. Sicher, der Entwickler hat es nicht mit jedem Pokémon-Spiel oder jeder Franchise-Entscheidung wirklich umgehauen, aber es hat mehr als genug Erfolge erzielt, um mit allem, was es tut, ein gewisses Maß an Erwartung zu wecken, auch wenn das Ding eine drastische Kehrtwende gegenüber dem darstellt, was es gewohnt ist. Wenn es einen Weg findet, dieses Experiment fortzusetzen und gleichzeitig die Erwartungen unter Kontrolle zu halten, hat es möglicherweise eine Chance auf zwei Zukunftsaussichten, aber es wird zweifellos äußerst schwierig sein.
Beast of Reincarnation ist bei der Ankunft als Franchise nicht tot
In Anbetracht dessen ist es erwähnenswert, dass die lauwarme Aufnahme von Beast of Reincarnation die Serie nicht automatisch zum Scheitern verurteilt. Viele herausragende Franchise-Unternehmen starteten mit unregelmäßigen Starts, fanden dann aber in der Fortsetzung ihren Durchbruch. Nehmen Sie das ursprüngliche NieR, das einen Metascore von 67 erhielt; Die Rezensenten lobten die Erzählung, den Soundtrack und die skurrilen Konzepte und wiesen gleichzeitig auf sich wiederholende Elemente und das uneinheitliche Gameplay hin. Sein Nachfolger, NieR: Automata, kletterte auf 88 und vereinte diese einzigartigen Ideen mit den deutlich verbesserten Kämpfen und der Politur von PlatinumGames. Dieses Muster verdeutlichen unter anderem auch Killzone und Just Cause.
Franchise-Unternehmen, deren Einstieg zunächst schwierig war, sich aber später zu Hits entwickelten (Metascore)
- NieR(67)– NieR: Automaten(88)
- Killzone (70) – Killzone 2 (91)
- Red Steel (63) vs. Red Steel2 (80)
- Just Cause (73) versus Just Cause2 (81)
- Assassin's Creed (81) vs. Assassin's Creed2 (90)
- Borderlands (81) vs. Borderlands2 (91)
Ebenso muss Game Freak Beast of Reincarnation nicht unbedingt nach einem Versuch aufgeben. Wenn überhaupt, haben die Testergebnisse des Spiels dem Entwickler einen ziemlich klaren Fahrplan dafür gegeben, was eine Fortsetzung verbessern müsste, von der Leistung und der Gegnervielfalt bis hin zum Tempo, der Kampftiefe und einer Welt, die sich lebendiger anfühlt. Das Fundament ist offenbar vorhanden, zumindest laut den Kritikern, die am positivsten darauf reagierten, und die Geschichte hat gezeigt, dass ein durchschnittlicher erster Eintrag zu etwas Besonderem werden kann, wenn ein Entwickler versteht, welche Ideen es wert sind, bewahrt zu werden und welche zurückgelassen werden müssen. Beast of Reincarnation war vielleicht nicht der Durchbruch, den Game Freak wollte, aber es könnte dennoch das grobe erste Kapitel einer viel besseren Geschichte werden.
Doch vorerst bleibt Pokémon auf der Linie von Game Freak, und die Testergebnisse von Beast of Reincarnation haben dies nur noch deutlicher gemacht. Der Entwickler hat jedes Recht, weiterhin außerhalb der Franchise zu experimentieren, die es berühmt gemacht hat, und das sollte er wohl auch tun, insbesondere wenn diese Experimente dazu beitragen, dass das Spiel auf eine Weise wächst, die letztlich auch Pokémon zugute kommt. Aber bis Game Freak etwas produziert, das über Pokemonth hinausgeht und mit seinen größten Erfolgen mithalten kann, wird jedes neue Projekt unweigerlich an der Serie gemessen, die es am besten kennt. Beast of Reincarnation hat bewiesen, dass Game Freak seine Spur verlassen kann, aber es hat noch nicht bewiesen, dass es außerhalb dieser Spur gedeihen kann.