Wyniki gry RPG akcji Beast of Reincarnation studia Game Freak są już oficjalnie dostępne i nie wyglądają tak dobrze, jak przewidywały wczesne zapowiedzi i oczekiwania. W chwili pisania tego tekstu Beast of Reincarnation ma metascore wynoszący 73 na Metacritic i 76% na OpenCritic, co w żadnym wypadku nie oznacza, że jest to zła gra, ale sugeruje jedną rzecz w przypadku Game Freak: twórcaPokemonda wyraźnie ma linię. Ten eksperyment z pewnością nie był porażką, a nazywanie go takim jest ignoranckim podejściem. Jednak prawdopodobnie nie jest to coś, na co liczył deweloper, a biorąc pod uwagę, że gracze już anulowali swoje zamówienia w przedsprzedaży po obejrzeniu recenzji i zapewnieniu, że poczekają na wyprzedaż, nie jest to dobre pierwsze wrażenie w przypadku jakiejkolwiek gry, niezależnie od szumu.
Beast of Reincarnation miała być wielkim przełomem Game Freak poza Pokemonami – szansą dla niej na udowodnienie, że to coś więcej niż zjawisko zbierania stworzeń, z którego jest znane. Niestety, mimo że średni wynik 7 na 10 w rzeczywistości jest dobrym wynikiem dla gry, wielu współczesnych graczy nie postrzega tego w ten sposób i ogólnie uważa, że grę warto kupić tylko wtedy, gdy uzyska co najmniej 8, a najlepiej 9 na 10. Co gorsza, mieszane recenzje Beast of Reincarnation na Steamie wskazują na grę, która jest niezoptymalizowana, nijaka i oszałamiająca wizualnie, ale pusta i nieporadna. Nie musi to oznaczać końca podróży Game Freak poza Pokemony, ale jest to przynajmniej znak, że gdy wszystko zostanie powiedziane i zrobione, deweloper może nieuchronnie wrócić na swoją ścieżkę.
Wyniki recenzji Beast of Reincarnation dowodzą, że wyjście poza Pokemony nie będzie łatwe
Źródło obrazu: maniak gier, fikcje
Szczerze mówiąc, niektórym krytykom podobało się – lub przynajmniej doceniło – to, co Game Freak próbuje zrobić z Beast of Reincarnation, posuwając się nawet do przyznania jej 9/10. Na przykład recenzja Vice potraktowała ją jak arcydzieło, oceniając ją na 9,5 i uznając ją za jedną z najlepszych gier RPG akcji, w jakie recenzent grał od lat, z pochwałami skierowanymi w stronę walki hybrydowej, budowania synergii i oprawa wizualna. Recenzja GamesRadar+ była podobna, chociaż szczególnie entuzjastycznie odnosiła się do głębi walki i narracji gry – dwóch elementów, które, jak na ironię, nie spodobały się wielu innym krytykom. Mimo to Beast of Reincarnation najwyraźniej nie jest grą, która najbardziej dzieli, ponieważ większość krytyków, w tym OpenGames, uważa, że była to ogromna stracona szansa dla twórcyPokemonda.
Wyniki recenzji Bestii Reinkarnacji
- Zastępca – 9,5/10
- GamesRadar+– 9/10
- Ale dlaczego akurat? – 9/10
- Famitsu – 35/40
- Gry TechRadar – 4/5
- DualShockery – 8/10
- Serwis RPG przyznał mu ocenę 8/10.
- Siliconera wystawiła mu ocenę 8/10.
- Push Square oceniło go na 7/10.
- Giant Bomb uzyskał ocenę 3,5/5.
- IGN – 6/10
- Informator gier – 6/10
- Głośny piksel – 6/10
- Eurogamer – 6/10
- VGC – 3/5
- Komiks – 5/10
- OpenGames – 5/10
W recenzji Beast of Reincarnation w serwisie OpenGames, napisanej przez Daltona Coopera, nazwano ją „intrygującą objazdem dla Pokemonddeveloper Game Freak”, ale „niestety nie spełnia oczekiwań”. I to, w skrócie, jest tutaj prawdziwy problem. Dzięki Pokemonowi Game Freak udowodnił, że może stworzyć globalne zjawisko, a nawet utrzymać je przez dziesięciolecia. W związku z tym oczekiwania wobec Beast of Reincarnation były naturalnie wysokie, ponieważ wielu postrzegało ją jako szansę dla twórcy na prawdziwe pokazanie, na co jest zbudowana, w ramach zupełnie innego eksperymentu niż ten, z którym jest kojarzony. Być może, gdyby Beast of Reincarnation była pierwszą grą Game Freak, mogłaby zostać przyjęta nieco inaczej, ponieważ „świetna gra, która stała się przeciętna dzięki szumowi reklamowemu” to historia stara jak świat.
Bestia reinkarnacji Emma i Koo
Jeśli nic więcej, to, co zrobiła Beast of Reincarnation, udowodniło, że wyjście poza Pokemont w kierunku czegoś innego nie będzie łatwe dla Game Freak. Jasne, deweloper nie wyrzucił go z parku każdą decyzją dotyczącą gry Pokemon lub franczyzy, ale odniósł więcej niż wystarczający sukces, aby stworzyć pewien poziom oczekiwań we wszystkim, co robi, nawet jeśli jest to drastyczny zwrot w stosunku do tego, co jest zaznajomione. Jeśli uda mu się znaleźć sposób na kontynuację tego eksperymentu, jednocześnie utrzymując oczekiwania pod kontrolą, może mieć szansę na dwie przyszłości, ale bez wątpienia będzie to niezwykle trudne.
Bestia Reinkarnacji nie jest martwa w momencie przybycia jako franczyza
Biorąc wszystko pod uwagę, warto zauważyć, że chłodne przyjęcie Bestii Reinkarnacji nie przekreśla automatycznie serii. Wiele wyróżniających się marek zaczęło od nierównych premier, by osiągnąć sukces w sequelu. Weź oryginalny NieR, który zdobył 67 punktów Metascore; recenzenci chwalili narrację, ścieżkę dźwiękową i dziwaczne koncepcje, zwracając jednocześnie uwagę na powtarzalne elementy i nierówną rozgrywkę. Jej następca, NieR: Automata, wspiął się na 88, łącząc te unikalne pomysły ze znacznie ulepszoną walką i dopracowaniem PlatinumGames. Killzone i Just Cause również ilustrują ten schemat między innymi tytułami.
Franczyzy, które miały trudne pierwsze wpisy, ale później stały się hitami (metascore)
- NieR(67)– NieR: Automaty(88)
- Strefa śmierci(70) – Strefa śmierci 2(91)
- Czerwona stal (63) kontra czerwona stal2 (80)
- Just Cause (73) kontra Just Cause2 (81)
- Assassin's Creed (81) kontra Assassin's Creed2 (90)
- Borderlands (81) kontra Borderlands2 (91)
W ten sam sposób Game Freak niekoniecznie musi porzucać Bestię Reinkarnacji po jednej próbie. W każdym razie wyniki recenzji gry dały twórcy dość jasny plan działania dotyczący tego, co należy ulepszyć w sequelu, począwszy od wydajności i różnorodności wrogów, po tempo, głębię walki i świat, który wydaje się bardziej żywy. Podstawy najwyraźniej istnieją, przynajmniej według krytyków, którzy zareagowali na to najbardziej pozytywnie, a historia pokazała, że przeciętny pierwszy wpis może stać się czymś wyjątkowym, gdy deweloper zrozumie, które pomysły warto zachować, a które należy porzucić. Beast of Reincarnation może nie była przełomem, jakiego oczekiwał Game Freak, ale nadal mogła stać się szorstkim pierwszym rozdziałem znacznie lepszej historii.
Na razie jednak Pokémon pozostaje linią Game Freak, a wyniki recenzji Beast of Reincarnation tylko uczyniły to bardziej oczywistym. Deweloper ma pełne prawo kontynuować eksperymenty poza marką, która uczyniła go sławnym, i prawdopodobnie powinien, zwłaszcza jeśli te eksperymenty pomogą mu rozwijać się w sposób, który ostatecznie przyniesie korzyściPokemonas. Ale dopóki Game Freak nie stworzy czegoś, czego Pokemonthat nie będzie w stanie dorównać swoim największym sukcesom, każdy nowy projekt będzie nieuchronnie porównywany z serią, którą zna najlepiej. Beast of Reincarnation udowodniło, że Game Freak może opuścić swój pas, ale nie udowodniło jeszcze, że może prosperować poza nim.