الأخبار الأساسية تم النشر في 21 سبتمبر 2026 الساعة 5:30 مساءً

تطرح AMD تقنية جديدة تعمل على تحسين الرسومات مع تقليل حمل وحدة معالجة الرسومات

Bassam Quraishi

بواسطة Bassam Quraishi

نُشر في OpenGames

صورة لبطاقة رسوميات AMD Radeon ومعالج AMD Ryzen متصل باللوحة الأم.

كشفت شركة التكنولوجيا AMDبهدوء عن تقنية رسومية جديدة لتتبع الأشعة تقلل بشكل كبير من استخدام الذاكرة وتسمح لملايين المثلثات المتحركة بالعمل بمعدل إطارات ثابت. ومع ذلك، لا يزال من غير الواضح ما إذا كان هذا الاختراق البحثي الرسومي من AMD سيحدث فرقًا عمليًا في الألعاب ومتى.

باعتبارها واحدة من الوجوه الرائدة في صناعة التكنولوجيا، فإن AMD هي الشركة المصنعة لمعالجات Ryzen وبطاقات الرسومات Radeon. بالإضافة إلى ذلك، يتم استخدام أجهزة AMD بواسطة وحدات تحكم PS5 وXbox Series X/S. على الرغم من براعة AMD التكنولوجية، فقد سيطر منافسها الرئيسي، Nvidia، على سوق بطاقات الرسومات للكمبيوتر الشخصي إلى حد كبير. ومع ذلك، فإن بطاقة Nvidia الرئيسية، RTX 5090، تحمل سعر بيع مذهل يزيد عن 6500 دولار من بائعي الطرف الثالث على Amazon وNewegg. وبالمقارنة، فإن Radeon RX 9070 XT من AMD متاح مباشرة من تجار التجزئة بسعر يبدأ من 799 دولارًا.

قد يؤدي نهج القفص رباعي السطوح من AMD إلى تقليل استخدام ذاكرة الفيديو GPU

على الرغم من أن مستخدمي AMD يستفيدون بالفعل من تقنية ذاكرة Shader المتقدمة من Microsoft، إلا أن تقنية تتبع الأشعة الجديدة قد تسمح بسد الفجوة بين AMD وNvidia بشكل أكبر. صرح زميل AMD Holger Gruen عبر GPUOpen أن نهج AMD's Tetrahedral Cage Approach سيسمح للمطورين بتتبع الأقفاص المتحركة الفريدة وتقليل الطلب على ذاكرة الفيديو من عبء العمل. شاركت AMD عرضًا توضيحيًا فنيًا بالفيديو لحقل عشبي كثيف وأشجار تستخدم أقفاص رباعية السطوح. على الرغم من أن هذا العرض البحثي ليس ميزة مستخدمة بالفعل في الألعاب حتى كتابة هذه السطور، إلا أن هذه التقنية قد تسمح للمطورين بإنشاء بيئات أكثر تعقيدًا وتفصيلاً دون استخدام قدر كبير من الذاكرة.

صرحت AMD أن العرض التوضيحي تم تشغيله بأكثر من 60 إطارًا في الثانية (FPS) بسرعة 1080 باستخدام Radeon RX 9070 XT، الذي يحتوي على ذاكرة فيديو GDDR6 بسعة 16 جيجابايت. في حين أن النهج العنقودي التقليدي يوفر للمطورين تحكمًا أكثر دقة في الرسوم المتحركة الرأسية، فإنه يأتي أيضًا مع طلب كبير على ذاكرة الفيديو. بالمقارنة، فإن تقنية القفص رباعي السطوح المستخدمة في الفيديو لم تشغل سوى 1.7 جيجابايت من ذاكرة الفيديو. إذا تم استخدام التقنية المجمعة بدلاً من ذلك، فإنها كانت ستتطلب أكثر من 80 جيجابايت من ذاكرة الفيديو. باختصار، يمكن استخدام كل من تقنيات القفص العنقودي ورباعي السطوح التقليدية لأغراض مختلفة، مع احتمال أن تكون الأخيرة مفضلة لأوراق الشجر وتتبع الشعاع والشخصيات البعيدة.

إذا اعتمد مطورو الألعاب أسلوب القفص رباعي السطوح الخاص بشركة AMD، فسيكون لذلك تأثير أيضًا على أجيال وحدات التحكم الحالية والمستقبلية. صرحت كل من Microsoft وSony أنه سيتم استخدام أجهزة AMD، على التوالي، لمشروع Project Helix وPS6. سيواصل القرار المتخذ من كلا الشركتين الاتجاه الذي بدأ في عام 2013 خلال عصر PS4 وXbox One. ذكرت AMD أن PS6 وProject Helix سيستخدمان معالجات AMD مخصصة تحتوي على رسومات RDNA 5 وبنية Zen 6 CPU المضمنة في كلا الجهازين.

مع استمرار أزمة نقص ذاكرة الوصول العشوائي (DRAM) التي تسببت في ارتفاع أسعار شرائح ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) وبطاقات الرسومات ومحركات الأقراص ذات الحالة الصلبة، فإن أي محاولة لتقليل استخدام ذاكرة الفيديو ستكون مفيدة للاعبين الذين يستخدمون أجهزة قديمة أو منخفضة الجودة. ويبقى أن نرى عدد المطورين الذين سيستخدمون أبحاث AMD متجهة إلى الجيل التالي من أجهزة الألعاب.

المصادر الرسمية: AMD

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google