テクノロジーの巨人 AMD は、メモリ使用量を大幅に削減し、何百万ものアニメーション化された三角形を安定したフレーム レートで実行できるようにする新しいレイ トレーシング グラフィック技術を静かに発表しました。ただし、AMD によるこのグラフィック研究の画期的な進歩がゲームに実際的な変化をもたらすかどうか、またいつそれをもたらすかは依然として不明です。
テクノロジー業界を代表する企業の 1 つである AMD は、Ryzen プロセッサーと Radeon グラフィックス カードのメーカーです。さらに、AMD ハードウェアは PS5 および Xbox Series X/S コンソールで利用されています。 AMD の技術力にもかかわらず、PC グラフィックス カード市場は主な競争相手である Nvidia によって独占されてきました。しかし、Nvidia の主力カードである RTX 5090 は、Amazon や Newegg のサードパーティ販売者から 6,500 ドルを超える驚異的な販売価格で取引されています。比較すると、AMD の Radeon RX 9070 XT は、799 ドルから小売店から直接入手できます。
AMDの四面体ケージアプローチはGPUビデオメモリ使用量を削減する可能性がある
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AMD ユーザーはすでに Microsoft の高度なシェーダー メモリ技術の恩恵を受けていますが、新しいレイ トレーシング技術により、AMD と Nvidia の間の差はさらに縮まる可能性があります。 AMD フェローの Holger Gruen 氏は、GPUOpen を通じて、AMD の四面体ケージ アプローチにより、開発者はアニメーション化された独自のケージの周囲でレイ トレースを行うことができ、ワークロードによるビデオ メモリの需要が軽減されると述べました。 AMDは、四面体ケージを使用した密集した草地と木々の技術的なビデオデモを共有しました。この研究デモンストレーションは、この記事の執筆時点ではゲームですでに使用されている機能ではありませんが、この技術により、開発者はメモリをあまり使用せずに、より複雑で詳細な環境を作成できる可能性があります。
AMDは、デモは16GBのGDDR6ビデオメモリを搭載したRadeon RX 9070 XTを使用し、1080pで60フレーム/秒(FPS)以上で実行されたと述べた。従来のクラスター化アプローチは、開発者により正確な頂点アニメーション制御を提供しますが、同時に膨大なビデオ メモリの需要も伴います。比較すると、ビデオで使用された四面体ケージ技術は、ビデオ メモリを 1.7 GB しか消費しませんでした。代わりにクラスター化技術が使用されていた場合は、80 GB を超えるビデオ メモリが必要になっていたでしょう。つまり、従来のクラスター技術と四面体ケージ技術はどちらもさまざまな目的に使用でき、後者はレイ トレーシング フォリッジや遠くのキャラクターに適している可能性があります。
ゲーム開発者が AMD の四面体ケージアプローチを採用すれば、現在および将来のコンソール世代にも影響を与えることになります。 MicrosoftとSonyの両社は、AMDハードウェアがそれぞれProject HelixとPS6に利用されると述べた。両社の決定は、PS4とXbox One時代の2013年に始まった傾向を継続することになる。 AMDは、PS6とProject Helixは両方のコンソールにRDNA 5グラフィックスとZen 6 CPUアーキテクチャを組み込んだカスタムAMDプロセッサを使用すると述べた。
DRAM 不足の危機が進行し、RAM スティック、グラフィックス カード、ソリッド ステート ドライブの価格が高騰しているため、ビデオ メモリの使用量を削減するあらゆる試みは、古いハードウェアまたはローエンドのハードウェアを実行しているゲーマーにとって有益です。次世代のゲーム ハードウェアに向けて AMD の研究を活用する開発者がどれだけいるかはまだわかりません。