핵심뉴스 게시일: 2026년 9월 21일, 오후 5:30

AMD, GPU 부하를 줄이면서 그래픽을 향상시키는 새로운 기술 출시

Jae-won Sim

작성자: Jae-won Sim

게시 카테고리: OpenGames

마더보드에 연결된 AMD Radeon 그래픽 카드 및 AMD Ryzen 프로세서의 이미지.

기술 대기업AMD가 메모리 사용량을 크게 줄이고 수백만 개의 애니메이션 삼각형을 안정적인 프레임 속도로 실행할 수 있는 새로운 레이 트레이싱 그래픽 기술을 조용히 공개했습니다. 그러나 AMD의 그래픽 연구 혁신이 게임에 실질적인 변화를 가져올지는 불분명합니다.

기술 산업의 선두주자 중 하나인 AMD는 Ryzen 프로세서 및 Radeon 그래픽 카드 제조업체입니다. 또한 AMD 하드웨어는 PS5 및 Xbox Series X/S 콘솔에서 활용됩니다. AMD의 기술력에도 불구하고 PC 그래픽카드 시장은 최대 경쟁자인 엔비디아가 주도해 왔다. 그러나 Nvidia의 주력 카드인 RTX 5090은 Amazon 및 Newegg의 타사 판매자로부터 6,500달러가 넘는 엄청난 판매 가격을 유지하고 있습니다. 이에 비해 AMD의 Radeon RX 9070 XT는 799달러부터 소매점에서 직접 구입할 수 있습니다.

AMD의 사면체 케이지 접근 방식으로 GPU 비디오 메모리 사용량을 줄일 수 있음

AMD 사용자는 이미 Microsoft의 고급 셰이더 메모리 기술의 이점을 누리고 있지만 새로운 광선 추적 기술을 통해 AMD와 Nvidia 간의 격차를 더 좁힐 수 있습니다. AMD 펠로우인 Holger Gruen은 GPUOpen을 통해 AMD의 Tetrahedral Cage 접근 방식을 통해 개발자가 애니메이션 고유 케이지 주위의 광선 추적을 수행하고 작업 부하로 인한 비디오 메모리 수요를 줄일 수 있다고 밝혔습니다. AMD는 사면체 케이지를 사용한 울창한 잔디밭과 나무에 대한 기술 비디오 시연을 공유했습니다. 이 연구 시연은 이 글을 쓰는 시점에서 이미 게임에서 사용되는 기능은 아니지만 이 기술을 통해 개발자는 많은 메모리를 사용하지 않고도 더 복잡하고 세부적인 환경을 만들 수 있습니다.

AMD는 16GB의 GDDR6 비디오 메모리를 갖춘 Radeon RX 9070 XT를 사용하여 1080에서 데모가 60FPS(초당 프레임) 이상으로 실행되었다고 밝혔습니다. 기존의 클러스터형 접근 방식은 개발자에게 보다 정확한 정점 애니메이션 제어를 제공하지만 비디오 메모리 수요도 높습니다. 이에 비해 영상에 사용된 사면체 케이지 기술은 비디오 메모리를 1.7GB만 차지했습니다. 클러스터링 기술을 대신 사용했다면 80GB 이상의 비디오 메모리가 필요했을 것입니다. 간단히 말해서, 전통적인 클러스터 및 사면체 케이지 기술은 모두 다양한 목적으로 사용될 수 있으며, 후자가 레이 트레이싱 나뭇잎과 원거리 캐릭터에 잠재적으로 선호됩니다.

게임 개발자가 AMD의 사면체 케이지 접근 방식을 채택하면 현재와 미래의 콘솔 세대에도 영향을 미칠 것입니다. Microsoft와 Sony는 모두 AMD 하드웨어가 각각 Project Helix와 PS6에 활용될 것이라고 밝혔습니다. 두 회사의 결정은 PS4와 Xbox One 시대인 2013년에 시작된 추세를 이어갈 것입니다. AMD는 PS6와 Project Helix가 두 콘솔 모두에 RDNA 5 그래픽과 Zen 6 CPU 아키텍처가 내장된 맞춤형 AMD 프로세서를 사용할 것이라고 밝혔습니다.

RAM 스틱, 그래픽 카드 및 솔리드 스테이트 드라이브의 가격이 급등하는 DRAM 부족 위기가 계속되면서 비디오 메모리 사용량을 줄이려는 시도는 구형 또는 저가형 하드웨어에서 실행되는 게이머에게 도움이 될 것입니다. 얼마나 많은 개발자가 차세대 게임 하드웨어에 대한 AMD의 연구를 활용할지는 아직 알 수 없습니다.

공식 출처: 옵테론

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