科技巨头AMD悄然透露了一种新的光线追踪图形技术,该技术可显着降低内存使用量,并允许数百万个动画三角形以稳定的帧速率运行。然而,目前尚不清楚 AMD 的这一图形研究突破是否或何时会对游戏产生实际影响。
作为科技行业的领军企业之一,AMD 是 Ryzen 处理器和 Radeon 显卡的制造商。此外,PS5 和 Xbox Series X/S 游戏机也使用 AMD 硬件。尽管AMD拥有强大的技术实力,但PC显卡市场主要由其主要竞争对手Nvidia主导。然而,Nvidia 的旗舰卡 RTX 5090 在亚马逊和 Newegg 上的第三方卖家处的售价高达 6,500 美元以上。相比之下,AMD 的 Radeon RX 9070 XT 可直接从零售商处购买,起价为 799 美元。
AMD 的四面体笼方法可减少 GPU 视频内存使用
图片来自 AMD
尽管AMD用户已经受益于微软的高级着色内存技术,但新的光线追踪技术可能会让AMD和Nvidia之间的差距进一步缩小。 AMD 院士 Holger Gruen 通过 GPUOpen 表示,AMD 的四面体笼方法将允许开发人员围绕动画独特的笼进行光线追踪,并减少工作负载对视频内存的需求。 AMD 分享了一段技术视频演示,展示了茂密的草地和使用四面体笼子的树木。虽然截至撰写本文时,该研究演示尚未在游戏中使用,但该技术可以让开发人员在不使用太多内存的情况下制作更复杂和详细的环境。
AMD 表示,该演示使用具有 16GB GDDR6 显存的 Radeon RX 9070 XT 以 1080p 的每秒超过 60 帧 (FPS) 的速度运行。虽然传统的集群方法为开发人员提供了更精确的顶点动画控制,但它也带来了很高的视频内存需求。相比之下,视频中使用的四面体笼技术仅占用 1.7 GB 的显存。如果改用集群技术,则需要超过 80GB 的视频内存。简而言之,传统的簇技术和四面体笼技术都可以用于不同的目的,后者可能更适合光线追踪树叶和远处的角色。
如果游戏开发商采用 AMD 的四面体笼方法,也会对当前和未来的游戏机产生影响。微软和索尼均表示,AMD 硬件将分别用于 Project Helix 和 PS6。两家公司的决定将延续 2013 年 PS4 和 Xbox One 时代开始的趋势。 AMD 表示,PS6 和 Project Helix 将使用定制 AMD 处理器,两款游戏机均内置 RDNA 5 显卡和 Zen 6 CPU 架构。
由于持续的 DRAM 短缺危机导致内存条、显卡和固态硬盘的价格飞涨,任何减少视频内存使用的尝试都将有利于在较旧或低端硬件上运行的游戏玩家。有多少开发者将利用 AMD 的研究成果开发下一代游戏硬件还有待观察。