Teknoloji devi AMD, bellek kullanımını önemli ölçüde azaltan ve milyonlarca animasyonlu üçgenin sabit bir kare hızında çalışmasına olanak tanıyan yeni bir ışın izleme grafik tekniğini sessizce ortaya çıkardı. Ancak AMD'nin bu grafiksel araştırma atılımının oyunlarda pratik bir fark yaratıp yaratmayacağı veya ne zaman yaratacağı belirsizliğini koruyor.
Teknoloji sektörünün önde gelen yüzlerinden biri olan AMD, Ryzen işlemcilerin ve Radeon ekran kartlarının üreticisidir. Ayrıca AMD donanımı PS5 ve Xbox Series X/S konsolları tarafından da kullanılıyor. AMD'nin teknolojik gücüne rağmen, PC grafik kartı pazarı büyük ölçüde baş rakibi Nvidia'nın hakimiyetinde. Ancak Nvidia'nın amiral gemisi kartı RTX 5090, Amazon ve Newegg'deki üçüncü taraf satıcılarda 6.500 doların üzerinde şaşırtıcı bir satış fiyatına sahip. Karşılaştırıldığında, AMD'nin Radeon RX 9070 XT'si doğrudan perakendecilerden 799 dolardan başlayan fiyatlarla temin edilebiliyor.
AMD'nin Dört Yüzlü Kafes Yaklaşımı GPU Video Belleği Kullanımını Azaltabilir
AMD aracılığıyla görüntü
Her ne kadar AMD kullanıcıları zaten Microsoft'un Gelişmiş Shader Bellek teknolojisinden faydalansa da yeni bir ışın izleme tekniği, AMD ile Nvidia arasındaki farkın daha da kapanmasına olanak tanıyabilir. AMD Üyesi Holger Gruen, GPUOpen aracılığıyla AMD'nin Tetrahedral Kafes Yaklaşımının, geliştiricilerin animasyonlu benzersiz kafesler etrafında ışın izleme yapmasına ve iş yükünden kaynaklanan video belleği talebini azaltmasına olanak sağlayacağını belirtti. AMD, yoğun bir çim sahayı ve tetrahedral kafeslerin kullanıldığı ağaçları gösteren teknik bir video gösterimi paylaştı. Bu araştırma gösterimi, bu yazının yazıldığı an itibarıyla oyunlarda halihazırda kullanılan bir özellik olmasa da, bu teknik, geliştiricilerin çok fazla bellek kullanmadan daha karmaşık ve ayrıntılı ortamlar oluşturmasına olanak sağlayabilir.
AMD, demonun 16 GB GDDR6 video belleğine sahip Radeon RX 9070 XT kullanarak 1080'de saniyede 60 karenin (FPS) üzerinde çalıştığını belirtti. Geleneksel kümelenmiş yaklaşım, geliştiricilere daha hassas köşe animasyonu kontrolü sunarken, aynı zamanda yüksek bir video belleği talebini de beraberinde getiriyor. Karşılaştırıldığında, videoda kullanılan tetrahedral kafes tekniği yalnızca 1,7 GB video belleği kaplıyordu. Bunun yerine kümelenmiş teknik kullanılmış olsaydı, 80 GB'ın üzerinde video belleği gerekecekti. Kısacası, hem geleneksel küme hem de tetrahedral kafes teknikleri farklı amaçlar için kullanılabilir; ikincisi, ışın izlemeli yapraklar ve uzak karakterler için potansiyel olarak tercih edilebilir.
Oyun geliştiricilerinin AMD'nin tetrahedral kafes yaklaşımını benimsemesi, mevcut ve gelecekteki konsol nesillerini de etkileyecektir. Hem Microsoft hem de Sony, AMD donanımının sırasıyla Project Helix ve PS6 için kullanılacağını belirtti. Her iki şirketin kararı, 2013'te PS4 ve Xbox One dönemlerinde başlayan trendi sürdürecek. AMD, PS6 ve Project Helix'in her iki konsolda da yerleşik RDNA 5 grafik ve Zen 6 CPU mimarisine sahip özel AMD işlemcileri kullanacağını belirtti.
RAM çubuklarının, grafik kartlarının ve yarıiletken sürücülerin fiyatlarının hızla artmasına neden olan devam eden DRAM kıtlığı kriziyle birlikte, video belleği kullanımını azaltmaya yönelik herhangi bir girişim, eski veya daha düşük kaliteli donanımlarla çalışan oyuncular için faydalı olacaktır. Gelecek nesil oyun donanımına yönelik AMD'nin araştırmasından kaç geliştiricinin yararlanacağı henüz bilinmiyor.