मुख्य समाचार 21 सितंबर 2026, शाम 5:30 बजे प्रकाशित

एएमडी ने नई तकनीक पेश की है जो जीपीयू लोड को कम करते हुए ग्राफिक्स को बेहतर बनाती है

Sneha Kulkarni

द्वारा: Sneha Kulkarni

श्रेणी: OpenGames

मदरबोर्ड से जुड़े AMD Radeon ग्राफ़िक्स कार्ड और AMD Ryzen प्रोसेसर की एक छवि।

टेक दिग्गज एएमडी ने चुपचाप एक नई किरण अनुरेखण ग्राफिकल तकनीक का खुलासा किया जो मेमोरी उपयोग को काफी कम कर देता है और लाखों एनिमेटेड त्रिकोणों को स्थिर फ्रेम दर पर चलाने की अनुमति देता है। हालाँकि, यह स्पष्ट नहीं है कि एएमडी की यह ग्राफिकल शोध सफलता खेलों में व्यावहारिक अंतर लाएगी या नहीं।

तकनीकी उद्योग के अग्रणी चेहरों में से एक के रूप में, AMD Ryzen प्रोसेसर और Radeon ग्राफिक्स कार्ड का निर्माता है। इसके अतिरिक्त, AMD हार्डवेयर का उपयोग PS5 और Xbox सीरीज X/S कंसोल द्वारा किया जाता है। एएमडी की तकनीकी क्षमता के बावजूद, पीसी ग्राफिक्स कार्ड बाजार पर इसके मुख्य प्रतिद्वंद्वी, एनवीडिया का काफी हद तक वर्चस्व रहा है। हालाँकि, Nvidia का फ्लैगशिप कार्ड, RTX 5090, Amazon और Newegg पर तीसरे पक्ष के विक्रेताओं से $6,500 से अधिक की चौंका देने वाली बिक्री कीमत रखता है। तुलनात्मक रूप से, AMD का Radeon RX 9070 XT सीधे खुदरा विक्रेताओं के पास $799 से शुरू होकर उपलब्ध है।

एएमडी का टेट्राहेड्रल केज दृष्टिकोण जीपीयू वीडियो मेमोरी उपयोग को कम कर सकता है

हालाँकि AMD उपयोगकर्ता पहले से ही Microsoft की उन्नत शेडर मेमोरी तकनीक से लाभान्वित हैं, एक नई किरण अनुरेखण तकनीक AMD और Nvidia के बीच अंतर को और कम करने की अनुमति दे सकती है। एएमडी फेलो होल्गर ग्रुएन ने जीपीयूओपेंट के माध्यम से कहा कि एएमडी का टेट्राहेड्रल केज दृष्टिकोण डेवलपर्स को एनिमेटेड अद्वितीय पिंजरों के आसपास रे ट्रेस करने और कार्यभार से वीडियो मेमोरी की मांग को कम करने की अनुमति देगा। एएमडी ने घने घास के मैदान और पेड़ों का एक तकनीकी वीडियो प्रदर्शन साझा किया जिसमें टेट्राहेड्रल पिंजरों का उपयोग किया गया था। हालाँकि यह शोध प्रदर्शन इस लेखन के समय पहले से ही खेलों में उपयोग की जाने वाली सुविधा नहीं है, तकनीक डेवलपर्स को अधिक मेमोरी का उपयोग किए बिना अधिक जटिल और विस्तृत वातावरण बनाने की अनुमति दे सकती है।

एएमडी ने कहा कि डेमो Radeon RX 9070 XT का उपयोग करके 1080 पर 60 फ्रेम प्रति सेकंड (FPS) से अधिक पर चला, जिसमें 16GB GDDR6 वीडियो मेमोरी है। जबकि पारंपरिक क्लस्टर दृष्टिकोण डेवलपर्स को अधिक सटीक वर्टेक्स एनीमेशन नियंत्रण प्रदान करता है, यह एक तीव्र वीडियो मेमोरी मांग के साथ भी आता है। तुलनात्मक रूप से, वीडियो में उपयोग की गई टेट्राहेड्रल केज तकनीक ने केवल 1.7 जीबी वीडियो मेमोरी ली। यदि इसके बजाय क्लस्टर्ड तकनीक का उपयोग किया गया होता, तो इसके लिए 80GB से अधिक वीडियो मेमोरी की आवश्यकता होती। संक्षेप में, पारंपरिक क्लस्टर और टेट्राहेड्रल केज तकनीक दोनों का उपयोग अलग-अलग उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है, बाद वाला किरण अनुरेखण पत्ते और दूर के पात्रों के लिए संभावित रूप से बेहतर है।

क्या गेम डेवलपर्स को एएमडी के टेट्राहेड्रल केज दृष्टिकोण को अपनाना चाहिए, इसका वर्तमान और भविष्य की कंसोल पीढ़ियों पर भी प्रभाव पड़ेगा। माइक्रोसॉफ्ट और सोनी दोनों ने कहा कि एएमडी हार्डवेयर का उपयोग क्रमशः प्रोजेक्ट हेलिक्स और पीएस6 के लिए किया जाएगा। दोनों कंपनियों का निर्णय उस प्रवृत्ति को जारी रखेगा जो 2013 में PS4 और Xbox One युग के दौरान शुरू हुई थी। एएमडी ने कहा कि पीएस6 और प्रोजेक्ट हेलिक्स कस्टम एएमडी प्रोसेसर का उपयोग करेंगे जिसमें आरडीएनए 5 ग्राफिक्स और ज़ेन 6 सीपीयू आर्किटेक्चर दोनों कंसोल में निर्मित होंगे।

चल रहे DRAM की कमी के संकट के कारण RAM स्टिक, ग्राफिक्स कार्ड और सॉलिड-स्टेट ड्राइव की कीमतें आसमान छू रही हैं, वीडियो मेमोरी उपयोग को कम करने का कोई भी प्रयास पुराने या निचले स्तर के हार्डवेयर पर चलने वाले गेमर्स के लिए फायदेमंद होगा। यह देखना बाकी है कि कितने डेवलपर अगली पीढ़ी के गेमिंग हार्डवेयर में एएमडी के अनुसंधान का उपयोग करेंगे।

आधिकारिक स्रोत: AMD

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