핵심뉴스 게시일: 2026년 10월 6일, 오후 2:30

전 PlayStation 사장인 Shawn Layden은 Xbox CEO Asha Sharma에게 "방향을 선택하라"고 말했습니다.

Ji-woo Shin

작성자: Ji-woo Shin

게시 카테고리: OpenGames

Xbox 로고를 통해 PlayStation 임원 Shawn Layden과 Xbox CEO Asha Sharma

전 PlayStation 임원인 Shawn Layden은 Xbox가 플랫폼 보유자에게 "방향을 선택"하라고 지시하면서 어떤 종류의 게임 회사가 되고 싶은지 더 명확하게 선택해야 한다고 믿습니다. 이 의견은 새로운 CEO Asha Sharma의 주요 전략 재설정을 통해 Xboxworks에서 나왔습니다.

Shawn Layden의 발언은 상당한 뒷받침 없이는 나오지 않습니다. Layden은 Sony에서 수십 년을 보냈으며 매우 성공적인 PS4 시대에 PlayStation의 가장 인정받는 임원 중 한 명이 되어 주요 콘솔 플랫폼을 운영하는 데 필요한 풍부한 경험을 제공했습니다. 그의 최근 발언은 Microsoft가 Bethesda와 Activision Blizzard를 상당한 금액에 인수하고 Game Pass를 전 세계에 추진하고 더 많은 자사 게임을 경쟁 플랫폼에 제공하는 등 Xbox가 범위를 크게 확장한 이후에 나온 것입니다. 이러한 접근 방식으로 인해 Xbox는 업계 최대의 퍼블리셔 중 하나가 되었지만 콘솔 제조업체로서 팬들이 회사에 기대해야 하는 것이 무엇인지 모호해졌습니다.

Shawn Layden은 Xbox가 플랫폼과 퍼블리셔 중에서 선택하기를 원합니다.

The Expansion Pass 팟캐스트에서 Layden은 Microsoft가 이 두 목표 사이를 이동하는 데 너무 많은 시간을 소비했다고 주장했으며 회사가 "방향을 선택"해야 한다고 말했습니다. 그의 견해에 따르면 Xbox는 의미 있는 독점 제품과 강력한 제3자 지원이 필요한 PlayStation과 직접 경쟁할 수 있는 최상위 콘솔 플랫폼이 되거나, 세계 최대 규모의 퍼블리셔 중 하나가 되기 위해 전적으로 의지할 수 있습니다. Layden은 후자가 효과가 있다는 증거로 Sega의 Dreamcast 이후의 하드웨어 이동을 지적하며 "둘 다 성공할 수는 없습니다"라고 덧붙였습니다. 그는 또한 Microsoft가 플레이어가 게임을 완전히 구독하고 구매하기를 원할 때 Game Pass가 방정식에 어떻게 적용되는지 의문을 제기했습니다.

전 PlayStation 임원의 비판은 Xbox가 수년 동안 직면했던 지속적인 도전을 강조합니다. *Call of Duty*, *Minecraft* 및 *Bethesda* 타이틀을 가능한 한 가장 광범위한 청중에게 배포하여 수익을 극대화하는 것은 Microsoft의 출판 이익에 부합하지만, 주요 릴리스를 자체 하드웨어로 제한하면 콘솔의 매력이 높아지고 이러한 목표 사이에 근본적인 긴장이 생깁니다. Microsoft는 또한 PC, 클라우드 게임, Game Pass 및 Xbox Play Anywhere를 통합된 생태계로 통합하려고 시도했는데, 이는 회사의 리소스를 너무 부족하게 만들었을 수 있는 전략입니다. Layden은 특히 PlayStation에서 판매된 타이틀이 Microsoft에 수익을 창출하지만 동시에 소비자가 Xbox를 구매하려는 인센티브를 제거하는 경우 이러한 목표가 항상 서로를 지원하는 것은 아니라고 주장합니다.

그럼에도 불구하고 최근의 움직임은 Asha Sharma가 다시 한번 해당 방정식의 하드웨어 측면을 우선시하고 있음을 나타냅니다. 2월에 Microsoft Gaming CEO 역할을 맡은 이후 Sharma는 *Gears of War: E-Day* 및 *Clockwork Revolution*이 콘솔 독점이 될 것이라는 Microsoft의 발표와 동시에 Xbox 하드웨어에 대한 새로운 초점을 강조해 왔습니다. 그러나 이러한 전략적 변화는 Xbox 산하 기업에 상당한 비용을 초래했습니다. 지난 7월 샤마는 약 1,600명의 해고를 시작으로 FY27 동안 약 3,200명의 직원을 해고할 계획을 밝혔으며, 동시에 회사가 건강하지 못한 상태에 있으며 비용 절감과 보다 수평적인 관리 구조가 필요하다고 밝혔습니다.

현재 Xbox는 Layden이 제안한 경로 중 하나에만 전념할 준비가 되어 있지 않은 것으로 보입니다. Microsoft는 여러 플랫폼에 걸쳐 Activision Blizzard, ZeniMax 및 Mojang의 게임을 계속 출시하는 동시에 콘솔의 존재를 정당화하기 위해 더욱 독점적인 타이틀을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. Sharma의 초기 접근 방식은 하나의 전략을 포기하는 것보다는 이러한 우선순위의 균형을 재조정하려는 노력에 더 가깝습니다. 이러한 이중 목표가 실제로 공존할 수 있는지 여부는 Layden이 제기하는 핵심 질문이며 Xbox에 대한 비전이 구체화됨에 따라 Sharma가 해결해야 하는 질문입니다.

공식 출처: 플레이스테이션 •

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