元PlayStation幹部のショーン・レイデン氏は、Xboxはどのようなゲーム会社になりたいのかをより明確に選択する必要があり、プラットフォームホルダーに「レーンを選ぶ」よう指示する必要があると考えている。このコメントは、Xboxworks が新 CEO の Asha Sharma の下で大規模な戦略の再設定を行っていることを示すものです。
ショーン・レイデン氏のコメントには大きな裏付けが無いわけではない。レイデン氏はソニーで数十年を過ごし、大成功を収めたPS4時代にプレイステーションで最も著名な幹部の1人となり、主要なコンソールプラットフォームを運営する上での要求について豊富な経験を積んだ。彼の最新のコメントは、MicrosoftがBethesdaとActivision Blizzardを巨額で買収し、Game Passを世界中に広め、より多くのファーストパーティゲームを競合プラットフォームに導入するなど、Xboxが数年にわたってその範囲を大幅に拡大した後に発表された。このアプローチにより、Xbox は業界最大のパブリッシャーの 1 つとなったかもしれませんが、ファンがゲーム機メーカーとして同社に期待すべきことも曖昧になってしまいました。
ショーン・レイデン氏、Xboxにプラットフォームとパブリッシャーのどちらかを選択してもらいたい
Layden 氏はポッドキャスト The Expansion Pass で講演し、Microsoft はこれら 2 つの目標の間を移動するのにあまりにも多くの時間を費やしてきたと主張し、同社は「レーンを選択する」必要があると述べた。彼の見解では、Xbox は PlayStation と直接競合できるトップレベルのコンソール プラットフォームになるか、それには有意義な独占と強力なサードパーティのサポートが必要になりますが、世界最大のパブリッシャーの 1 つになるか、どちらかになる可能性があります。レイデン氏は、後者の道がうまくいく証拠として、ドリームキャスト後のセガのハードウェアからの脱却を指摘し、「両方で成功することはできない」と付け加えた。同氏はまた、Microsoftがプレーヤーに定期購読とゲームの完全購入の両方を望んでいる場合、Game Passがどのように方程式に当てはまるのかについても疑問を呈した。
Gears of War E-Day のリリース時間
元PlayStation幹部の批評は、Xboxが長年にわたって直面してきた永続的な課題を浮き彫りにしている。 *Call of Duty*、*Minecraft*、および *Bethesda* タイトルを可能な限り幅広いユーザーに配信することで収益を最大化することは、Microsoft の出版利益と一致しますが、メジャー リリースを自社のハードウェアに制限することでコンソールの魅力が高まり、これらの目的の間に根本的な緊張が生じます。 Microsoft はまた、PC、クラウド ゲーム、Game Pass、Xbox Play Anywhere を統合エコシステムに統合しようとしましたが、この戦略は会社のリソースを過小評価した可能性があります。レイデン氏は、特に PlayStation で販売されるタイトルが Microsoft に収益をもたらす一方で、同時に消費者が Xbox を購入するインセンティブを奪う場合には、これらの目的が常に相互にサポートするとは限らないと主張する。
それにもかかわらず、最近の動きは、アシャ・シャルマがその方程式のハードウェア面を再び優先していることを示しています。 2 月に Microsoft Gaming CEO に就任して以来、Sharma は、*Gears of War: E-Day* と *Clockwork Revolution* がコンソール専用になるという Microsoft の発表と時を同じくして、Xbox ハードウェアに新たに焦点を当てることを強調してきました。ただし、この戦略的転換は、Xbox 傘下の企業にとって多大なコストをもたらしました。シャルマ氏は7月、事業が不健全な状態にあるため、経費削減とより平坦な管理構造が必要であると述べながら、27年度中に約1,600人の一時解雇を皮切りに、27年度中に約3,200人の人員を削減する計画を明らかにした。
現時点では、Xbox は Layden が提案した方針の 1 つに独占的に取り組む準備ができていないようです。 Microsoft は、Activision Blizzard、ZeniMax、Mojang から複数のプラットフォームでゲームをリリースし続けると同時に、その存在を正当化するために、より独占的なタイトルを自社のコンソールに提供するよう取り組んでいます。シャルマ氏の最初のアプローチは、1 つの戦略を放棄したというよりは、これらの優先事項のバランスを再調整する取り組みのように思えます。これら 2 つの目的が本当に共存できるかどうかが、レイデンが提起する中心的な問題であり、Sharma が Xbox に対するビジョンを具体化する際に解決しなければならない問題です。