الأخبار الأساسية تم النشر في 17 أكتوبر 2026 الساعة 1:00 مساءً

براءة اختراع سوني تكشف عن ميزة محتملة لـ PS6

Mariam Al-Khaled

بواسطة Mariam Al-Khaled

نُشر في OpenGames

شعار PS6 مع صورة مميزة لإطار مكرر

يمكن أن يتميز جهاز PS6 بأسلوب سوني الخاص في إنشاء الإطارات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وفقًا لبراءة اختراع منشورة حديثًا تصف التنبؤ بالإطارات المستقبلية باستخدام صور اللعب وحتى مدخلات اللاعب. في حين أن شركة Sony لم تكشف رسميًا عن جهاز PS6 بعد، فإن التسجيل يقدم دليلًا محتملاً آخر حول التكنولوجيا التي يتم استكشافها للجيل القادم من PlayStation.

لقد كان إنشاء الإطارات بالفعل جزءًا رئيسيًا من ألعاب الكمبيوتر المتطورة لعدة سنوات، مع تقنيات مثل Nvidia DLSS وAMD FSR التي تعمل على إنشاء إطارات صناعية لجعل الألعاب تبدو أكثر سلاسة إلى حد كبير دون الحاجة إلى أن تقوم وحدة معالجة الرسومات بعرض كل صورة تظهر على الشاشة بشكل تقليدي. كانت شركة Sony تتحرك في اتجاه مماثل من خلال ترقية PSSR الخاصة بـ PS5 Pro وشراكتها الأوسع مع Project Amethyst مع AMD، والتي تستكشف رسومات التعلم الآلي، وتتبع الأشعة المحسّن، وأجهزة GPU الأكثر كفاءة. تشير أحدث براءة اختراع للشركة إلى أن إنشاء الإطارات قد يصبح في النهاية جزءًا من هذه الدفعة.

براءة اختراع جديدة من سوني تلمح إلى ميزة إنشاء إطارات PS6 المحتملة

تم نشر براءة اختراع Generation Super Sampling من سوني في 15 أكتوبر وتمت مشاركتها عبر Patentlyze، وهي تصف نظامًا يمكنه التنبؤ بالصورة الاصطناعية وعرضها قبل اكتمال الإطار الحقيقي التالي. يبدو أنه يعمل من خلال قيام برنامج تشفير بتحليل صور اللعب السابقة، وتمرير تضمينات الصور إلى وحدة فك التشفير، وجعل وحدة فك التشفير تتنبأ بما يجب أن يظهر بعد ذلك. ومن المثير للاهتمام، أن نظام توليد الإطارات يمكنه أيضًا أن يأخذ في الاعتبار متجهات الحركة ومدخلات اللاعب الاختيارية، بما في ذلك الضغط على الأزرار والحركات من الأجهزة مثل عصا التحكم أو الماوس، للتنبؤ بالصورة النهائية. يُظهر أحد الرسوم البيانية لشركة Sony الصورة الحالية ومتجهات الحركة وآخر إدخال للاعب يتم تغذيته في شبكة عصبية بينما يعمل خط أنابيب الرسومات العادي بشكل منفصل على الإطار التالي الفعلي.

من المحتمل أن يساعد هذا النظام شركة Sony في معالجة مشكلة زمن الوصول، والتي كانت واحدة من أكبر التنازلات في جيل الإطارات منذ أن وصلت إلى أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. غالبًا ما تتطلب أساليب إنشاء الإطارات التقليدية عبر DLSS أو FSR إطارات متعددة مكتملة كبيانات قبل إدراج إطار تم إنشاؤه فيما بينها، مما قد يؤدي إلى تسهيل الصورة دون جعل اللعبة تشعر بالاستجابة المتساوية. تريد شركة Sony بدلاً من ذلك التنبؤ بما سيحدث بعد ذلك، ومعرفة أن اللاعب قد دفع للتو عصا الكاميرا في اتجاه معين يمكن أن يعطي النظام دليلاً إضافيًا حول ما يجب أن تحتويه تلك الصورة المستقبلية. وتناقش براءة الاختراع أيضًا التنبؤ بالعديد من الإطارات القادمة، على الرغم من أن ما إذا كانت أي من هذه التكنولوجيا ستصل في النهاية إلى أجهزة المستهلك لا تزال غير معروفة.

ومع ذلك، فإن التسجيل يتناسب تمامًا مع ما قالته شركة Sony بالفعل حول مستقبل PlayStation. لقد أنتجت Sony ومشروع Amethysthas من AMD بالفعل تقنيات بما في ذلك المصفوفات العصبية لتسريع أعباء عمل التعلم الآلي، وRadance Cores لتتبع الأشعة والمسار، والضغط العالمي لتقليل متطلبات النطاق الترددي للذاكرة. كما أكدت شركة Sony علنًا أنها تستثمر بشكل كبير في منصة الجيل التالي الخاصة بها، على الرغم من أنها لم تعلن عن الأجهزة النهائية أو تاريخ الإصدار أو الأسعار. مجتمعة، تشير أبحاثها الأخيرة بشكل متزايد إلى أن القفزة الرسومية التالية لـ PlayStation يمكن أن تعتمد على تقنيات عرض أكثر ذكاءً بقدر ما تعتمد ببساطة على وضع وحدة معالجة رسومات أسرع بكثير داخل الصندوق.

لن تكون سوني وحدها في السير في هذا الاتجاه. لقد تم بالفعل تأكيد أن الجيل التالي من Xbox من Microsoft، Project Helix، يستخدم معالج AMD SoC مخصص مصمم حول تقنية DirectX وFSR المستقبلية، مع وعد Microsoft بتتبع شعاع أقوى بكثير وذكاء مدمج مباشرة في خط أنابيب الرسومات الخاص بها. من المتوقع أن تصل أجهزة Helix إلى المطورين بدءًا من عام 2027، بينما ظلت شركة Sony أكثر هدوءًا إلى حد كبير بشأن الموعد الذي قد تصل فيه وحدة التحكم التالية الخاصة بها. إذا انتقل Generation Super Sampling في النهاية من مخططات براءات الاختراع إلى أجهزة PS6، فقد يتم تعريف الجيل التالي من وحدة التحكم بشكل أقل من خلال عدد الإطارات التي يمكن للجهاز عرضها وأكثر من خلال مدى إقناعها بإنشاء الإطارات بينهما.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google