Notícias principais Publicado em 17 de outubro de 2026, 13h

Patente da Sony revela um recurso potencial do PS6

Juliana Ribeiro

Por Juliana Ribeiro

Publicado em OpenGames

Logotipo PS6 com imagem em destaque de geração de quadro duplicado

O PS6 poderia apresentar a própria abordagem da Sony na geração de quadros alimentada por IA, de acordo com uma patente recém-publicada que descreve a previsão de quadros futuros usando imagens de jogo e até mesmo entradas do jogador. Embora a Sony ainda não tenha revelado formalmente o PS6, o processo oferece outra pista potencial sobre a tecnologia que está sendo explorada para a próxima geração do PlayStation.

A geração de frames já tem sido uma parte importante dos jogos de PC de última geração há vários anos, com tecnologias como Nvidia DLSS e AMD FSR criando frames sintéticos para fazer os jogos parecerem consideravelmente mais suaves sem exigir que a GPU renderize tradicionalmente todas as imagens mostradas na tela. A Sony tem se movido em uma direção semelhante por meio do upscaling PSSR do PS5 Pro e de sua parceria mais ampla do Project Amethyst com a AMD, que está explorando gráficos de aprendizado de máquina, rastreamento de raio aprimorado e hardware de GPU mais eficiente. A mais recente patente da empresa sugere que a geração de quadros poderá eventualmente tornar-se parte desse impulso.

Novas dicas de patente da Sony sobre possível recurso de geração de quadros do PS6

Publicada em 15 de outubro e compartilhada viaPatentlyze, a patente Generation Super Sampling da Sony descreve um sistema que pode prever e exibir uma imagem sintética antes que o próximo quadro real seja concluído. Parece funcionar fazendo com que um codificador analise imagens de jogo anteriores, passe os embeddings de imagens para um decodificador e faça com que o decodificador preveja o que deve aparecer a seguir. Curiosamente, o sistema de geração de quadros também pode levar em consideração vetores de movimento e entradas opcionais do jogador, incluindo pressionamentos de botões e movimentos de dispositivos como joystick ou mouse, para prever a imagem final. Um dos diagramas da Sony mostra a imagem atual, vetores de movimento e a última entrada do jogador alimentando uma rede neural enquanto o pipeline gráfico normal funciona separadamente no próximo quadro real.

Esse sistema poderia ajudar a Sony a resolver o problema da latência, que tem sido um dos maiores comprometimentos da geração de frames desde que chegou aos PCs para jogos. As abordagens tradicionais de geração de quadros via DLSS ou FSR geralmente exigem vários quadros completos como dados antes de inserir um quadro gerado entre eles, o que pode suavizar a imagem sem fazer com que o jogo pareça igualmente responsivo. Em vez disso, a Sony quer prever o que acontece a seguir, e saber que um jogador acabou de empurrar o controle da câmera em uma direção específica pode dar ao sistema uma pista adicional sobre o que essa imagem futura deve conter. A patente ainda discute a previsão de vários frames futuros, embora ainda não se saiba se alguma dessas tecnologias chegará ao hardware do consumidor.

O pedido, no entanto, se encaixa muito bem com o que a Sony já disse sobre o futuro do PlayStation. A Sony e o Projeto Amethysthas da AMD já produziram tecnologias, incluindo Matrizes Neurais para acelerar cargas de trabalho de aprendizado de máquina, Radiance Cores para rastreamento de raios e caminhos e Compressão Universal para reduzir as demandas de largura de banda de memória. A Sony também confirmou publicamente que está investindo pesadamente em sua plataforma de próxima geração, embora não tenha anunciado o hardware final, a data de lançamento ou o preço. No seu conjunto, a sua investigação recente sugere cada vez mais que o próximo salto gráfico da PlayStation poderá depender tanto de técnicas de renderização mais inteligentes como simplesmente de colocar uma GPU muito mais rápida dentro da caixa.

A Sony dificilmente estaria sozinha nessa direção. O Xbox de próxima geração da Microsoft, Project Helix, já está confirmado para usar um SoC AMD personalizado projetado em torno da futura tecnologia DirectX e FSR, com a Microsoft prometendo traçado de raio significativamente mais forte e inteligência incorporada diretamente em seu pipeline gráfico. Espera-se que o hardware Helix chegue aos desenvolvedores a partir de 2027, enquanto a Sony permaneceu consideravelmente mais silenciosa sobre quando seu próximo console poderá chegar. Se a Geração Super Sampling eventualmente passar dos diagramas de patentes para o hardware PS6, no entanto, a próxima geração de console poderá ser definida menos por quantos quadros uma máquina pode renderizar e mais pela forma convincente como ela pode criar os intermediários.

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