コアニュース 公開2026年10月17日、午後1時

ソニーの特許がPS6の潜在的な機能を明らかに

Sota Kato

著者: Sota Kato

掲載: OpenGames

重複したフレーム生成の注目画像を含む PS6 ロゴ

新たに公開された特許によると、ゲームプレイ画像やプレイヤー入力さえも使用して将来のフレームを予測することを記載した特許によると、PS6はAIを活用したフレーム生成に関するソニー独自の取り組みを特徴とする可能性があるという。ソニーはまだPS6を正式に明らかにしていないが、この申請書はPlayStationの次世代向けに研究されている技術に関する別の潜在的な手がかりを提供している。

フレーム生成は、数年前からすでにハイエンド PC ゲームの主要な部分を占めており、Nvidia DLSS や AMD FSR などのテクノロジーにより、画面上に表示されるすべての画像を従来のように GPU でレンダリングする必要がなく、ゲームが大幅にスムーズに見えるようにする合成フレームが作成されます。ソニーは、PS5 Pro の PSSR アップスケーリングや、機械学習グラフィックス、レイ トレーシングの改善、より効率的な GPU ハードウェアを模索している AMD との広範な Project Amethyst パートナーシップを通じて、同様の方向に進んでいます。同社の最新の特許は、フレーム生成が最終的にその推進の一部となる可能性を示唆している。

ソニーの新しい特許がPS6フレーム生成機能の可能性を示唆

10月15日に公開され、Patentlyze経由で共有されたソニーのジェネレーション・スーパー・サンプリング特許は、次の実際のフレームが完了する前に合成画像を予測して表示できるシステムについて説明しています。これは、エンコーダーに以前のゲームプレイ画像を分析させ、画像の埋め込みをデコーダーに渡し、次に何が表示されるかをデコーダーに予測させることで機能するようです。興味深いことに、フレーム生成システムは、最終的な画像を予測するために、ボタンの押下やジョイスティックやマウスなどのデバイスからの動きを含む、モーション ベクトルとオプションのプレーヤー入力も考慮に入れることができます。 Sony の図の 1 つは、通常のグラフィックス パイプラインが実際の次のフレームで個別に動作している間に、現在の画像、動きベクトル、およびニューラル ネットワークに供給されるプレーヤーの最後の入力を示しています。

このシステムは、ソニーがゲーミング PC に登場して以来、フレーム生成の最大の妥協点の 1 つである遅延の問題に取り組むのに役立つ可能性があります。 DLSS または FSR による従来のフレーム生成アプローチでは、生成されたフレームをフレーム間に挿入する前にデータとして複数の完成したフレームを必要とすることがよくあります。これにより、ゲームの応答性が同等に感じられずに画像が滑らかになる可能性があります。代わりにソニーは次に何が起こるかを予測したいと考えており、プレイヤーがカメラスティックを特定の方向に押しただけであることを知ることで、将来の画像に何が含まれるかについてシステムに追加の手がかりを与えることができる可能性があります。この特許では、今後の複数のフレームの予測についても議論されていますが、この技術のいずれかが最終的に消費者向けハードウェアに到達するかどうかは不明のままです。

それでもこの申請書は、ソニーがPlayStationの将来についてすでに述べたことと非常によく一致している。ソニーとAMDのProject Amethysthasは、機械学習ワークロードを高速化するニューラルアレイ、レイとパストレーシングのためのラディアンスコア、メモリ帯域幅需要を削減するためのユニバーサル圧縮などのテクノロジーをすでに生み出している。ソニーはまた、次世代プラットフォームに多額の投資を行っていることを公に認めているが、最終的なハードウェア、発売日、価格などは発表していない。総合すると、同社の最近の研究は、PlayStation の次のグラフィックの飛躍は、単にボックス内にはるかに高速な GPU を搭載するだけでなく、よりスマートなレンダリング技術に依存する可能性があることをますます示唆しています。

その方向に向かうのはソニーだけではないだろう。Microsoftの次世代XboxであるProject Helixは、将来のDirectXおよびFSRテクノロジーを中心に設計されたカスタムAMD SoCを使用することがすでに確認されており、Microsoftは大幅に強化されたレイトレーシングとグラフィックスパイプラインに直接組み込まれたインテリジェンスを約束している。 Helixハードウェアは2027年から開発者に提供される予定だが、ソニーは自社の次期ゲーム機がいつ登場するかについてはかなり沈黙を保っている。ただし、ジェネレーション スーパー サンプリングが最終的に特許図から PS6 ハードウェアに移行する場合、次のコンソールの世代は、マシンがレンダリングできるフレーム数ではなく、その間のフレームをどれだけ説得力を持って作成できるかによって定義される可能性があります。

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