게임 플레이 이미지와 심지어 플레이어 입력을 사용하여 미래 프레임을 예측하는 방법을 설명하는 새로 공개된 특허에 따르면 PS6에는 AI 기반 프레임 생성에 대한 소니 고유의 기능이 포함될 수 있습니다. 소니는 아직 공식적으로 PS6를 공개하지 않았지만, 이 서류는 PlayStation의 차세대 기술을 위해 탐구되고 있는 기술에 대한 또 다른 잠재적인 단서를 제공합니다.
프레임 생성은 Nvidia DLSS 및 AMD FSR과 같은 기술이 합성 프레임을 생성하여 GPU가 전통적으로 화면에 표시된 모든 이미지를 렌더링하지 않고도 게임을 훨씬 더 부드럽게 보이도록 만드는 등 이미 몇 년 동안 고급 PC 게임의 주요 부분이었습니다. Sony는 PS5 Pro의 PSSR 업스케일링과 기계 학습 그래픽, 향상된 레이 트레이싱 및 보다 효율적인 GPU 하드웨어를 탐색하는 AMD와의 광범위한 Project Amethyst 파트너십을 통해 비슷한 방향으로 나아가고 있습니다. 이 회사의 최신 특허는 프레임 생성이 결국 이러한 추진의 일부가 될 수 있음을 시사합니다.
가능한 PS6 프레임 생성 기능에 대한 새로운 Sony 특허 힌트
소니를 통한 이미지
10월 15일에 게시되고 Patentlyze를 통해 공유된 Sony의 Generation Super Sampling 특허는 다음 실제 프레임이 완료되기 전에 합성 이미지를 예측하고 표시할 수 있는 시스템을 설명합니다. 인코더가 이전 게임 플레이 이미지를 분석하고, 이미지 임베딩을 디코더에 전달하고, 디코더가 다음에 나타날 내용을 예측하도록 함으로써 작동하는 것으로 보입니다. 흥미롭게도 프레임 생성 시스템은 모션 벡터와 버튼 누르기, 조이스틱이나 마우스와 같은 장치의 움직임 등 선택적 플레이어 입력을 고려하여 최종 이미지를 예측할 수도 있습니다. Sony의 다이어그램 중 하나는 일반 그래픽 파이프라인이 실제 다음 프레임에서 별도로 작동하는 동안 현재 이미지, 모션 벡터 및 신경망에 공급되는 플레이어의 마지막 입력을 보여줍니다.
이 시스템은 소니가 게이밍 PC에 적용된 이후 프레임 세대의 가장 큰 타협점 중 하나였던 대기 시간 문제를 해결하는 데 잠재적으로 도움이 될 수 있습니다. DLSS 또는 FSR 접근 방식을 통한 기존 프레임 생성에서는 생성된 프레임을 삽입하기 전에 여러 개의 완성된 프레임을 데이터로 요구하는 경우가 많으며, 이는 게임의 반응성을 동일하게 만들지 않고도 이미지를 부드럽게 만들 수 있습니다. 대신 Sony는 다음에 무슨 일이 일어날지 예측하고 싶어하며 플레이어가 카메라 스틱을 특정 방향으로 밀었다는 사실을 알면 시스템에 미래 이미지에 무엇이 포함되어야 하는지에 대한 추가 단서를 제공할 수 있습니다. 이 특허에서는 향후 여러 프레임을 예측하는 방법도 논의하고 있지만, 이 기술이 궁극적으로 소비자 하드웨어에 적용되는지 여부는 아직 알려지지 않았습니다.
그럼에도 불구하고 이 서류는 Sony가 PlayStation의 미래에 대해 이미 말한 내용과 매우 잘 들어맞습니다. Sony와 AMD의 Project Amethysthas는 이미 기계 학습 작업 부하를 가속화하기 위한 신경 배열, 광선 및 경로 추적을 위한 Radiance 코어, 메모리 대역폭 수요를 줄이기 위한 Universal Compression을 포함한 기술을 생산했습니다. 소니는 또한 최종 하드웨어, 출시 날짜 또는 가격을 발표하지 않았지만 차세대 플랫폼에 막대한 투자를 하고 있음을 공개적으로 확인했습니다. 종합적으로 볼 때, 최근 연구에 따르면 PlayStation의 다음 그래픽 도약은 단순히 상자 안에 훨씬 더 빠른 GPU를 넣는 것만큼 더 스마트한 렌더링 기술에 의존할 수 있다는 것이 점점 더 많이 시사되고 있습니다.
이러한 방향으로 나아가는 데는 소니가 혼자일 가능성이 거의 없습니다. Microsoft의 차세대 Xbox인 Project Helix는 미래의 DirectX 및 FSR 기술을 중심으로 설계된 맞춤형 AMD SoC를 사용하는 것으로 이미 확인되었으며, Microsoft는 훨씬 더 강력한 레이 트레이싱과 인텔리전스를 그래픽 파이프라인에 직접 내장할 것을 약속했습니다. Helix 하드웨어는 2027년부터 개발자에게 도달할 것으로 예상되는 반면 Sony는 자체 다음 콘솔이 언제 출시될지에 대해 상당히 조용했습니다. 그러나 Generation Super Sampling이 결국 특허 다이어그램에서 PS6 하드웨어로 이동한다면 다음 콘솔 세대는 기계가 렌더링할 수 있는 프레임 수보다 그 사이에 프레임을 얼마나 설득력 있게 생성할 수 있는지에 따라 정의될 수 있습니다.