Podstawowe wiadomości Opublikowano 17 października 2026 o 13:00

Patent Sony ujawnia potencjalną funkcję PS6

Aleksandra Kozłowska

Autor: Aleksandra Kozłowska

Opublikowano w: OpenGames

Logo PS6 ze zduplikowanym obrazem z genem ramki

Zgodnie z nowo opublikowanym patentem, który opisuje przewidywanie przyszłych klatek na podstawie obrazów rozgrywki, a nawet danych wejściowych graczy, konsola PS6 może zawierać własne podejście Sony do generowania klatek w oparciu o sztuczną inteligencję. Chociaż Sony jeszcze formalnie nie ujawniło PS6, złożenie wniosku dostarcza kolejnej potencjalnej wskazówki na temat technologii badanej na potrzeby nowej generacji PlayStation.

Generowanie klatek stanowi już od kilku lat główną część zaawansowanych gier na komputery PC, a technologie takie jak Nvidia DLSS i AMD FSR tworzą syntetyczne klatki, dzięki czemu gry wyglądają znacznie płynniej, bez konieczności tradycyjnego renderowania każdego obrazu wyświetlanego na ekranie przez procesor graficzny. Sony podąża w podobnym kierunku poprzez skalowanie PSSR w PS5 Pro i szerszą współpracę z AMD w ramach projektu Amethyst, która bada grafikę uczącą się maszynowo, ulepszone śledzenie promieni i wydajniejszy sprzęt GPU. Najnowszy patent firmy sugeruje, że generacja ram może ostatecznie stać się częścią tego rozwoju.

Nowe wskazówki patentowe Sony dotyczące możliwej funkcji generowania klatek PS6

Opublikowany 15 października i udostępniony za pośrednictwem serwisuPatentlyze patent Sony Generation Super Sampling opisuje system, który potrafi przewidzieć i wyświetlić syntetyczny obraz przed ukończeniem kolejnej rzeczywistej klatki. Wydaje się, że działa to w ten sposób, że koder analizuje obrazy z poprzedniej rozgrywki, przekazuje osadzony obraz do dekodera i pozwala dekoderowi przewidzieć, co powinno pojawić się dalej. Co ciekawe, system generowania klatek może również uwzględniać wektory ruchu i opcjonalne dane wejściowe gracza, w tym naciśnięcia przycisków i ruchy urządzeń takich jak joystick czy mysz, aby przewidzieć ostateczny obraz. Jeden z diagramów Sony przedstawia bieżący obraz, wektory ruchu i ostatnie dane wejściowe odtwarzacza przesyłane do sieci neuronowej, podczas gdy normalny potok graficzny działa osobno na następnej klatce.

System ten mógłby potencjalnie pomóc Sony uporać się z problemem opóźnień, który był jednym z największych kompromisów w branży generacji klatek od czasu jej pojawienia się na komputerach do gier. Tradycyjne generowanie klatek za pomocą technologii DLSS lub FSR często wymaga wielu ukończonych klatek jako danych przed wstawieniem wygenerowanej między nimi, co może wygładzić obraz, nie powodując jednakowej responsywności gry. Zamiast tego Sony chce przewidzieć, co stanie się dalej, a wiedza, że ​​gracz właśnie przesunął drążek aparatu w określonym kierunku, może dać systemowi dodatkową wskazówkę dotyczącą tego, co powinno zawierać przyszłe zdjęcie. W patencie omawia się nawet przewidywanie wielu nadchodzących klatek, choć nie wiadomo, czy którakolwiek z tych technologii ostatecznie dotrze do sprzętu konsumenckiego.

Niemniej jednak zgłoszenie całkiem dobrze wpisuje się w to, co Sony już powiedziało na temat przyszłości PlayStation. Sony i projekt Amethysthas należący do AMD wyprodukowały już technologie, w tym macierze neuronowe do przyspieszania obciążeń związanych z uczeniem maszynowym, rdzenie Radiance do śledzenia promieni i ścieżek oraz uniwersalną kompresję do zmniejszania zapotrzebowania na przepustowość pamięci. Sony również publicznie potwierdziło, że intensywnie inwestuje w platformę nowej generacji, choć nie ogłosiło ostatecznego sprzętu, daty premiery ani cen. Podsumowując, najnowsze badania w coraz większym stopniu sugerują, że kolejny skok graficzny PlayStation może w równym stopniu zależeć od inteligentniejszych technik renderowania, jak po prostu od umieszczenia w pudełku znacznie szybszego procesora graficznego.

Sony nie byłoby osamotnione w podążaniu w tym kierunku. Potwierdzono już, że konsola Xbox nowej generacji firmy Microsoft, Project Helix, będzie korzystać z niestandardowego SoC AMD zaprojektowanego z myślą o przyszłych technologiach DirectX i FSR, przy czym Microsoft obiecuje znacznie silniejsze śledzenie promieni i inteligencję wbudowaną bezpośrednio w potok graficzny. Oczekuje się, że sprzęt Helix dotrze do programistów począwszy od 2027 r., podczas gdy Sony pozostaje znacznie cichsze w kwestii daty pojawienia się kolejnej konsoli. Jeśli jednak generacja Super Sampling w końcu przejdzie ze schematów patentowych na sprzęt PS6, następna generacja konsoli może być zdefiniowana nie tyle na podstawie liczby klatek, które maszyna może wyrenderować, ile na tym, jak przekonująco będzie w stanie stworzyć klatki pomiędzy.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google