La PS6 pourrait présenter la propre approche de Sony en matière de génération d'images basée sur l'IA, selon un brevet récemment publié qui décrit la prédiction des images futures à l'aide d'images de jeu et même des entrées des joueurs. Bien que Sony n'ait pas encore officiellement révélé la PS6, le dossier offre un autre indice potentiel sur la technologie explorée pour la prochaine génération de PlayStation.
La génération d'images constitue déjà une partie importante des jeux sur PC haut de gamme depuis plusieurs années, avec des technologies telles que Nvidia DLSS et AMD FSR créant des images synthétiques pour rendre les jeux considérablement plus fluides sans nécessiter que le GPU restitue traditionnellement chaque image affichée à l'écran. Sony a évolué dans une direction similaire grâce à la mise à l'échelle PSSR de la PS5 Pro et à son partenariat plus large du projet Amethyst avec AMD, qui explore les graphiques d'apprentissage automatique, le traçage de rayons amélioré et le matériel GPU plus efficace. Le dernier brevet de la société suggère que la génération de cadres pourrait éventuellement faire partie de cette initiative.
Un nouveau brevet de Sony fait allusion à une éventuelle fonctionnalité de génération de cadres PS6
Image via Sony
Publié le 15 octobre et partagé viaPatentlyze, le brevet Generation Super Sampling de Sony décrit un système capable de prédire et d'afficher une image synthétique avant que la prochaine image réelle ne soit terminée. Cela semble fonctionner en demandant à un encodeur d'analyser les images de jeu précédentes, de transmettre les intégrations d'images à un décodeur et de demander au décodeur de prédire ce qui devrait apparaître ensuite. Il est intéressant de noter que le système de génération d'images peut également prendre en compte les vecteurs de mouvement et les entrées facultatives du joueur, y compris les pressions sur les boutons et les mouvements d'appareils tels qu'un joystick ou une souris, pour prédire l'image finale. L'un des diagrammes de Sony montre l'image actuelle, les vecteurs de mouvement et la dernière entrée d'un lecteur alimentant un réseau neuronal tandis que le pipeline graphique normal fonctionne séparément sur l'image suivante.
Ce système pourrait potentiellement aider Sony à résoudre le problème de la latence, qui constitue l'un des plus gros compromis de la génération d'images depuis son apparition sur les PC de jeu. Les approches traditionnelles de génération d'images via DLSS ou FSR nécessitent souvent plusieurs images terminées comme données avant d'en insérer une générée entre elles, ce qui peut lisser l'image sans rendre le jeu aussi réactif. Sony souhaite plutôt prédire ce qui se passera ensuite, et savoir qu'un joueur vient de pousser le stick de l'appareil photo dans une direction particulière pourrait donner au système un indice supplémentaire sur ce que devrait contenir cette future image. Le brevet discute même de la prévision de plusieurs images à venir, même si l'on ignore si l'une de ces technologies atteindra finalement le matériel grand public.
Le dossier correspond néanmoins assez bien à ce que Sony a déjà dit sur l'avenir de la PlayStation. Sony et le projet Amethystha d'AMD ont déjà produit des technologies, notamment des réseaux neuronaux pour accélérer les charges de travail d'apprentissage automatique, des cœurs Radiance pour le traçage de rayons et de chemin, et une compression universelle pour réduire les demandes de bande passante mémoire. Sony a également confirmé publiquement qu'il investissait massivement dans sa plate-forme de nouvelle génération, bien qu'il n'ait pas annoncé le matériel final, la date de sortie ou le prix. Dans l'ensemble, ses recherches récentes suggèrent de plus en plus que le prochain saut graphique de PlayStation pourrait dépendre autant de techniques de rendu plus intelligentes que de la simple mise en place d'un GPU beaucoup plus rapide dans la boîte.
Sony ne serait pas le seul à s'engager dans cette direction. Il est déjà confirmé que la Xbox de nouvelle génération de Microsoft, Project Helix, utilise un SoC AMD personnalisé conçu autour des futures technologies DirectX et FSR, Microsoft promettant un traçage de rayons et une intelligence nettement plus puissants intégrés directement dans son pipeline graphique. Le matériel Helix devrait atteindre les développeurs à partir de 2027, tandis que Sony est resté considérablement plus silencieux quant à la date d'arrivée de sa prochaine console. Si Generation Super Sampling finit par passer des diagrammes de brevet au matériel PS6, la prochaine génération de consoles pourrait être définie moins par le nombre d'images qu'une machine peut restituer que par la manière dont elle peut créer de manière convaincante celles qui se trouvent entre les deux.