Основные новости Опубликовано 17 октября 2026 г., 13:00

Патент Sony раскрывает потенциальную функцию PS6

Мария Новикова

Автор: Мария Новикова

Опубликовано в OpenGames

Логотип PS6 с повторяющимся изображением из поколения в поколение

PS6 может использовать собственный подход Sony к генерации кадров с помощью искусственного интеллекта, согласно недавно опубликованному патенту, который описывает прогнозирование будущих кадров с использованием изображений игрового процесса и даже действий игрока. Хотя Sony еще официально не представила PS6, эта заявка предлагает еще один потенциальный ключ к разгадке технологии, изучаемой для следующего поколения PlayStation.

Генерация кадров уже несколько лет является основной частью компьютерных игр высокого класса. Такие технологии, как Nvidia DLSS и AMD FSR, создают синтетические кадры, чтобы игры выглядели значительно более плавно, не требуя от графического процессора традиционного рендеринга каждого изображения, показываемого на экране. Sony движется в том же направлении через масштабирование PSSR для PS5 Pro и более широкое партнерство Project Amethyst с AMD, которое исследует графику с машинным обучением, улучшенную трассировку лучей и более эффективное оборудование графического процессора. Новейший патент компании предполагает, что создание рамок в конечном итоге может стать частью этого проекта.

Новый патент Sony намекает на возможную функцию генерации кадров PS6

Патент Sony Generation Super Sampling, опубликованный 15 октября и опубликованный через Patencyze, описывает систему, которая может прогнозировать и отображать синтетическое изображение до того, как будет завершен следующий реальный кадр. Похоже, что это работает, когда кодер анализирует предыдущие изображения игрового процесса, передает встраивания изображений в декодер, а декодер предсказывает, что должно появиться дальше. Интересно, что система генерации кадров также может учитывать векторы движения и дополнительные действия игрока, включая нажатия кнопок и движения таких устройств, как джойстик или мышь, чтобы предсказать окончательное изображение. На одной из диаграмм Sony показано текущее изображение, векторы движения и последний ввод игрока, поступающий в нейронную сеть, в то время как обычный графический конвейер отдельно работает над фактическим следующим кадром.

Эта система потенциально может помочь Sony решить проблему задержки, которая была одним из самых больших компромиссов в генерации кадров с тех пор, как она появилась на игровых ПК. Традиционные подходы к генерации кадров с помощью DLSS или FSR часто требуют нескольких завершенных кадров в качестве данных перед вставкой сгенерированного между ними, что может сгладить изображение, не заставляя игру чувствовать себя одинаково отзывчивой. Вместо этого Sony хочет предсказать, что произойдет дальше, и знание того, что игрок только что нажал ручку камеры в определенном направлении, может дать системе дополнительную подсказку о том, что должно содержать это будущее изображение. В патенте даже обсуждается прогнозирование нескольких предстоящих кадров, хотя остается неизвестным, достигнет ли какая-либо из этих технологий в конечном итоге потребительского оборудования.

Тем не менее, эта заявка вполне соответствует тому, что Sony уже сказала о будущем PlayStation. Sony и AMD Project Amethysthas уже разработали такие технологии, как Neural Arrays для ускорения рабочих нагрузок машинного обучения, Radiance Cores для трассировки лучей и путей, а также Universal Compression для снижения требований к пропускной способности памяти. Sony также публично подтвердила, что вкладывает значительные средства в свою платформу следующего поколения, хотя не объявила окончательное оборудование, дату выпуска или цены. В совокупности недавние исследования все чаще показывают, что следующий графический скачок PlayStation может зависеть не только от более умных методов рендеринга, но и от простого размещения гораздо более быстрого графического процессора внутри коробки.

Sony вряд ли будет единственной, кто движется в этом направлении. Уже подтверждено, что Xbox следующего поколения Microsoft, Project Helix, будет использовать специальную SoC AMD, разработанную на основе будущих технологий DirectX и FSR, причем Microsoft обещает значительно более мощную трассировку лучей и интеллект, встроенный непосредственно в ее графический конвейер. Ожидается, что аппаратное обеспечение Helix поступит к разработчикам начиная с 2027 года, в то время как Sony хранит значительно молчание относительно того, когда может появиться ее собственная следующая консоль. Однако если Generation Super Sampling в конечном итоге перейдет от патентных диаграмм к аппаратному обеспечению PS6, следующее поколение консолей может определяться не столько тем, сколько кадров может отобразить машина, сколько тем, насколько убедительно она сможет создать промежуточные кадры.

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google