La PS6 potrebbe presentare l'approccio di Sony alla generazione di frame basata sull'intelligenza artificiale, secondo un brevetto appena pubblicato che descrive la previsione dei frame futuri utilizzando immagini di gioco e persino input dei giocatori. Anche se Sony deve ancora rivelare formalmente la PS6, il documento offre un altro potenziale indizio sulla tecnologia esplorata per la prossima generazione di PlayStation.
La generazione di frame rappresenta già da diversi anni una parte importante dei giochi per PC di fascia alta, con tecnologie come Nvidia DLSS e AMD FSR che creano frame sintetici per rendere i giochi notevolmente più fluidi senza richiedere alla GPU il tradizionale rendering di ogni immagine mostrata sullo schermo. Sony si è mossa in una direzione simile attraverso l'upscaling PSSR di PS5 Pro e la sua più ampia partnership Project Amethyst con AMD, che sta esplorando la grafica con apprendimento automatico, il ray tracing migliorato e un hardware GPU più efficiente. Il brevetto più recente dell'azienda suggerisce che la generazione di frame potrebbe eventualmente diventare parte di questa spinta.
Il nuovo brevetto Sony suggerisce una possibile funzionalità di generazione di frame per PS6
Immagine tramite Sony
Pubblicato il 15 ottobre e condiviso tramite Patentlyze, il brevetto Generation Super Sampling di Sony descrive un sistema in grado di prevedere e visualizzare un'immagine sintetica prima che il successivo fotogramma reale sia completato. Sembra che funzioni facendo in modo che un codificatore analizzi le immagini di gioco precedenti, passi gli incorporamenti di immagini a un decodificatore e faccia in modo che il decodificatore preveda cosa dovrebbe apparire dopo. È interessante notare che il sistema di generazione dei fotogrammi può anche prendere in considerazione i vettori di movimento e gli input opzionali del giocatore, comprese la pressione dei pulsanti e i movimenti da dispositivi come un joystick o un mouse, per prevedere l'immagine finale. Uno dei diagrammi di Sony mostra l'immagine corrente, i vettori di movimento e l'ultimo input del giocatore che vengono immessi in una rete neurale mentre la normale pipeline grafica funziona separatamente sul fotogramma successivo effettivo.
Quel sistema potrebbe potenzialmente aiutare Sony ad affrontare il problema della latenza, che è stato uno dei maggiori compromessi della generazione di frame da quando ha colpito i PC da gioco. Gli approcci tradizionali di frame-gen tramite DLSS o FSR spesso richiedono più frame completati come dati prima di inserirne uno generato tra di loro, il che può uniformare l'immagine senza rendere il gioco ugualmente reattivo. Sony invece vuole prevedere cosa accadrà dopo, e sapere che un giocatore ha appena spinto la levetta della fotocamera in una direzione particolare potrebbe fornire al sistema un ulteriore indizio su cosa dovrebbe contenere quell'immagine futura. Il brevetto discute anche la previsione di più frame futuri, anche se rimane sconosciuto se una di queste tecnologie alla fine raggiunga l'hardware di consumo.
I dati tuttavia si adattano abbastanza bene a ciò che Sony ha già detto sul futuro di PlayStation. Sony e Project Amethystha di AMD hanno già prodotto tecnologie tra cui Neural Array per accelerare i carichi di lavoro di apprendimento automatico, Radiance Core per ray e path tracing e Universal Compression per ridurre le richieste di larghezza di banda della memoria. Sony ha anche confermato pubblicamente che sta investendo molto nella sua piattaforma di prossima generazione, sebbene non abbia annunciato l'hardware finale, la data di rilascio o il prezzo. Nel loro insieme, le sue recenti ricerche suggeriscono sempre più che il prossimo salto grafico di PlayStation potrebbe dipendere tanto da tecniche di rendering più intelligenti quanto semplicemente dall'inserimento di una GPU molto più veloce all'interno della scatola.
Sony difficilmente sarebbe la sola a dirigersi in quella direzione. È già stato confermato che la Xbox di prossima generazione di Microsoft, Project Helix, utilizzerà un SoC AMD personalizzato progettato attorno alle future tecnologie DirectX e FSR, con Microsoft che promette ray tracing e intelligenza significativamente più potenti integrati direttamente nella sua pipeline grafica. Si prevede che l’hardware Helix raggiungerà gli sviluppatori a partire dal 2027, mentre Sony è rimasta notevolmente più tranquilla su quando potrebbe arrivare la sua prossima console. Se il Generation Super Sampling alla fine si sposterà dai diagrammi dei brevetti all'hardware PS6, tuttavia, la prossima generazione di console potrebbe essere definita meno dal numero di fotogrammi che una macchina può renderizzare e più da quanto in modo convincente riesce a creare quelli intermedi.