Laut einem neu veröffentlichten Patent, das die Vorhersage zukünftiger Frames anhand von Gameplay-Bildern und sogar Spielereingaben beschreibt, könnte die PS6 über Sonys eigene Version der KI-gestützten Frame-Generierung verfügen. Während Sony die PS6 noch nicht offiziell enthüllt hat, bietet die Einreichung einen weiteren potenziellen Hinweis auf die Technologie, die für die nächste Generation der PlayStation erforscht wird.
Die Frame-Generierung ist bereits seit mehreren Jahren ein wichtiger Bestandteil von High-End-PC-Gaming. Technologien wie Nvidia DLSS und AMD FSR erzeugen synthetische Frames, um Spiele deutlich flüssiger erscheinen zu lassen, ohne dass die GPU traditionell jedes auf dem Bildschirm angezeigte Bild rendern muss. Sony hat sich mit der PSSR-Hochskalierung der PS5 Pro und seiner umfassenderen Projekt-Amethyst-Partnerschaft mit AMD in eine ähnliche Richtung bewegt, die maschinell lernende Grafiken, verbessertes Raytracing und effizientere GPU-Hardware erforscht. Das neueste Patent des Unternehmens deutet darauf hin, dass die Rahmengeneration irgendwann Teil dieses Vorstoßes werden könnte.
Neue Sony-Patenthinweise zu möglicher PS6-Frame-Generierungsfunktion
Bild über Sony
Das am 15. Oktober veröffentlichte und über Patentlyze geteilte Generation Super Sampling-Patent von Sony beschreibt ein System, das ein synthetisches Bild vorhersagen und anzeigen kann, bevor das nächste echte Bild vollständig ist. Es scheint zu funktionieren, indem ein Encoder frühere Gameplay-Bilder analysiert, Bildeinbettungen an einen Decoder weitergibt und den Decoder vorhersagen lässt, was als nächstes erscheinen soll. Interessanterweise kann das Frame-Gen-System auch Bewegungsvektoren und optionale Spielereingaben berücksichtigen, einschließlich Tastendrücken und Bewegungen von Geräten wie einem Joystick oder einer Maus, um das endgültige Bild vorherzusagen. Eines der Diagramme von Sony zeigt das aktuelle Bild, Bewegungsvektoren und die letzte Eingabe eines Spielers, die in ein neuronales Netzwerk eingespeist wird, während die normale Grafikpipeline separat am eigentlichen nächsten Frame arbeitet.
Dieses System könnte Sony möglicherweise dabei helfen, das Problem der Latenz anzugehen, das seit seiner Einführung bei Gaming-PCs einer der größten Kompromisse bei der Frame-Generation darstellt. Herkömmliche Frame-Generierung über DLSS oder FSR-Ansätze erfordern häufig mehrere abgeschlossene Frames als Daten, bevor ein generierter Frame dazwischen eingefügt wird, wodurch das Bild geglättet werden kann, ohne dass sich das Spiel gleichermaßen reaktionsschnell anfühlt. Stattdessen möchte Sony vorhersagen, was als nächstes passiert, und das Wissen, dass ein Spieler gerade den Kamerastick in eine bestimmte Richtung gedrückt hat, könnte dem System einen zusätzlichen Hinweis darauf geben, was das zukünftige Bild enthalten sollte. Das Patent diskutiert sogar die Vorhersage mehrerer kommender Frames, obwohl unbekannt ist, ob diese Technologie letztendlich auch die Endverbraucher-Hardware erreicht.
Die Einreichung passt dennoch recht gut zu dem, was Sony bereits über die Zukunft von PlayStation gesagt hat. Das Project Amethyst von Sony und AMD hat bereits Technologien hervorgebracht, darunter Neural Arrays zur Beschleunigung von maschinellen Lern-Workloads, Radiance Cores für Ray- und Path-Tracing und Universal Compression zur Reduzierung des Speicherbandbreitenbedarfs. Sony hat außerdem öffentlich bestätigt, dass es stark in seine Plattform der nächsten Generation investiert, hat jedoch weder die endgültige Hardware, noch das Veröffentlichungsdatum oder die Preise bekannt gegeben. Insgesamt deuten die jüngsten Untersuchungen zunehmend darauf hin, dass der nächste grafische Sprung von PlayStation ebenso von intelligenteren Rendering-Techniken abhängen könnte wie einfach vom Einbau einer viel schnelleren GPU in die Box.
Sony wäre wohl kaum der Einzige, der diese Richtung einschlägt. Es wurde bereits bestätigt, dass Microsofts Xbox der nächsten Generation, Project Helix, einen benutzerdefinierten AMD-SoC verwendet, der auf künftiger DirectX- und FSR-Technologie basiert, wobei Microsoft deutlich stärkeres Raytracing und direkt in seine Grafikpipeline integrierte Intelligenz verspricht. Helix-Hardware wird den Entwicklern voraussichtlich ab 2027 zur Verfügung stehen, während Sony sich deutlich zurückgehalten hat, wann die eigene nächste Konsole auf den Markt kommen könnte. Wenn Generation Super Sampling jedoch irgendwann von Patentdiagrammen auf PS6-Hardware übergeht, wird die nächste Konsolengeneration möglicherweise weniger dadurch definiert, wie viele Frames eine Maschine rendern kann, als vielmehr dadurch, wie überzeugend sie die dazwischen liegenden Frames erstellen kann.