Noticias principales Publicado el 23 de agosto de 2026 a las 15:30

Xbox Studio recupera total independencia

Diego Navarro

Por Diego Navarro

Publicado en OpenGames

Logotipo de Xbox sobre la imagen de South of Midnight

El desarrollador de South of Midnight, Compulsion Games, se ha independizado oficialmente de Xbox después de completar la compra por parte de la gerencia de su propiedad de Microsoft. El estudio de Montreal había sido parte de Xbox durante ocho años desde la adquisición de Microsoft en 2018, que culminó con el lanzamiento de South of Midnight como su título insignia propio.

La historia del estudio es anterior a su época con Xbox. Guillaume Provost fundó Compulsion Games en 2009, y el equipo lanzó Contrast en 2013 y We Happy Few en 2018 antes de que Microsoft los adquiriera en medio de una oleada de crecimiento propio bajo el liderazgo de Phil Spencer. South of Midnight, el título de 2025, es una estilizada aventura de acción basada en el folclore gótico sureño, pero no cumplió con los objetivos de ventas internos de Microsoft. Tras una reorganización del liderazgo de Xbox a principios de 2026, Microsoft anunció en julio que el estudio finalmente volvería a tener su propia administración, aunque la división aún estaba en progreso.

South of Midnight Studio se separa oficialmente de Xbox

Durante una entrevista reciente con GamesBeat, Provost confirmó que la compra de la gerencia ha concluido y que Compulsion se ha separado completamente de Xbox. El acuerdo otorgó al estudio la propiedad de liderazgo de la empresa y sus empleados, y restableció el control de Compulsion sobre sus IP originales: Contrast, We Happy Few y South of Midnight. El estudio también está recuperando su autoridad editorial, aunque Provost señaló que cambiar de propiedad entre plataformas como Steam, PlayStation, Nintendo y Xbox requerirá más tiempo. Añadió que “comprar los juegos es apoyar al estudio como resultado de ese cambio”, indicando que las nuevas ventas ahora benefician directamente el futuro independiente de Compulsion.

La compra de la dirección de Compulsion destaca en contraste con los resultados más duros que surgieron de la reestructuración más amplia de Xbox. La reestructuración de Xbox de Microsoft en julio anunció planes para eliminar aproximadamente 3200 puestos durante el año fiscal 27, con alrededor de 1600 puestos programados para su eliminación inmediata. Compulsion estaba entre varios desarrolladores destinados a un cambio de propiedad, pero Provost señaló que el cierre también era una posibilidad antes de que la compra por parte de la gerencia surgiera como una alternativa. Preservar el equipo se convirtió en su máxima prioridad. Cuando se les preguntó si los empleados querían permanecer juntos, Provost recordó que le dijeron que “preferirían comer piedras y beber gasolina” antes que separarse. Sin embargo, describió el eventual manejo de la salida por parte de Microsoft como “cortés”, en comparación con el riesgo de que todos perdieran sus empleos.

La independencia otorga a Compulsion mayor libertad creativa, pero también coloca la carga de construir un negocio sustentable en el estudio sin los recursos de Microsoft. Parte del equipo ya está trabajando en un proyecto que estaba en desarrollo antes de que Asha Sharma de Xbox cambiara de dirección, aunque Provost no ha revelado de qué se trata. El director del estudio también se está reuniendo con socios potenciales y explorando formas de asegurar una financiación estable, aunque no parece tener prisa por realizar otra inversión externa. Compulsion ahora disfruta de la libertad de colaborar con estudios externos y propietarios de IP.

En última instancia, la compulsión surge del reinicio de Xbox que afectó a The Elder Scrolls y otras franquicias como propietario de su propio estudio, propiedad intelectual original y gran parte de su identidad creativa intacta, en lugar de desaparecer por completo en la reestructuración. Lo que sigue determinará si la compra se convierte en algo más que un simple escape del cierre. Provost quiere que Compulsion siga siendo rentable mientras continúa produciendo las historias y mundos inusuales que han definido sus juegos, permitiendo al nuevo estudio independiente preservar esa identidad en sus propios términos.

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