마지막 메인라인인 Castlevania 게임이 매장에 출시된 지 12년이 지났습니다. 프랜차이즈는 Netflix의 훌륭한 각색과 Dead Cells 및 Vampire Survivors와 같은 게임 내에서 정말 뛰어난 협업을 통해 계속 유지되었지만, 이는 Castlevania 시리즈의 본격적인 새로운 메인라인 항목에 대한 팬들의 열망을 멈추지 않았습니다. 하지만 그 열망은 매년 커져갔고 팬들의 기대도 커졌습니다. Castlevania가 제대로 돌아오려면 기다릴만한 가치가 있어야 합니다. Castlevania 프랜차이즈의 핵심 기반을 이해하고 포용하는 동시에 현대 게임 시대에 맞게 공식을 발전시키는 게임이어야 합니다.
EnterCastlevania: 벨몬트의 저주. 2월에 발표된 Castlevania: Belmont's Curse는 Evil Empire(Dead CellsDLC 및 The Rogue Prince of Persia)에서 개발하고 Konami에서 출판했으며, 최근 오랫동안 기다려온 이 프랜차이즈 복귀를 직접 플레이할 기회를 얻었습니다. 이제 약 3시간이 지났는데, 매 순간마다 Castlevania: Belmont's Curse가 고전적인 Castlevania 공식을 진실되고 가치 있게 현대화한 것처럼 느껴진다고 진심으로 말할 수 있습니다.
새로운 Belmont가 채찍을 집어들다

1499년을 배경으로 하는 Castlevania: Belmont's Curse는 Castlevania 3과 Castlevania: Curse of Darkness의 후속편으로, 이 게임은 Dracula와의 마지막 전투가 끝난 지 약 20년 후에 진행됩니다. Belmont's Curse는 Trevor Belmont에게 도시로 와서 신비한 저승의 위협을 제거해 달라고 간청하는 파리 성직자의 멋진 해설로 시작됩니다. 편지가 끝나자 화면이 페이드 인되어 나이든 트레버 벨몬트가 사랑의 도시에 도착하는 모습을 보여줍니다. 한때 분주했지만 아름다웠던 거리가 이제 화염과 피로 짙어졌습니다.
트레버와 함께 그의 젊은 딸 로즈가 있는데, 경험 많은 뱀파이어 사냥꾼은 접촉자를 만나는 동안 계속되는 혼란을 조사하기 위해 로즈를 보냅니다. 문 바로 밖으로, Castlevania: Belmont's Curseplants는 나를 유혹하는 흥미로운 내러티브 고리를 심었습니다. 악마적인 악에 휩싸인 땅에 대한 일반적인 전반적인 줄거리와 함께 플레이어는 즉시 Rose Belmont의 과거에 대한 몇 가지 흥미로운 이야기를 접하게 됩니다. 로즈의 팔에는 공격성을 키워준다는 저주가 걸려 있는데, 그 기원은 알 수 없습니다. Rose는 또한 Rose가 아니었다면 "살았을 수도 있는" "숙련된 마술사"로 간단히 언급되는 그녀의 어머니 Sypha Belnades의 행방을 신속하게 설명합니다.
Rose Belmont의 도입을 통해 Castlevania: Belmont's Curse의 일반적인 목표는 매우 명확해졌습니다. 즉, 시리즈의 과거와 직접적인 관련이 있는 프랜차이즈의 오랜 팬에게 어필하는 동시에 Castlevania 신규 사용자가 경험에 접근하고 참여할 수 있도록 하는 것입니다.
이 늙은 뱀파이어 킬러에게 새로운 기술을 가르치다

진정한 Castlevania 방식에서는 작지만 효과적인 내러티브 연결이 제대로 설정되면 플레이어가 먼저 액션에 뛰어들게 됩니다. 처음에 플레이어는 로즈의 검과 그녀의 어머니로부터 물려받은 타로 카드 한 벌에만 접근할 수 있습니다. 이 타로 카드는 기본 공격을 가해 재충전되는 속사포 마법 능력의 역할을 합니다. 이 타로 카드를 통해 Castlevania: Belmont's Cursequency는 보람 있는 진행 방식 중 하나를 빠르게 소개합니다. 각 타로 카드 능력은 완료 시 능력을 크게 업그레이드하는 고유한 도전 과제 세트와 함께 제공됩니다. 예를 들어, 시작하는 '저주받은 불꽃' 능력은 플레이어가 20명의 적을 공격하면 훨씬 더 큰 발사체를 얻습니다.
플레이어는 시작하는 지하 묘지 지역에서 저주받은 불꽃 능력을 시험하기 위해 수많은 해골 적들을 만나게 됩니다. Castlevania: Belmont's Curse에서도 플랫폼 기능이 도입되는 곳이 바로 여기입니다. 처음부터 Belmont's Curse는 현대적인 2D 액션 플랫폼 게임에서 기대하고 원하는 대부분의 이동 메커니즘을 플레이어에게 제시하며, 벽 점프, 선반 잡기, 만족스러운 슬라이드를 모두 즉시 사용할 수 있습니다. 가장 단순한 형태에서도 Belmont's Curse의 플랫폼은 즐겁게 함께 흐릅니다.
전투 측면에서 보면 Castlevania: Belmont's Curse는 Dead Cells를 플레이한 사람이나 그 뒤를 잇는 2D 액션 플랫폼 게임을 플레이한 사람이라면 누구에게나 친숙하게 느껴질 것입니다. 적들은 빠르고 강하게 공격하므로 플레이어는 공격을 피하고 신중하게 반격할 순간을 선택해야 합니다. 비록 메커니즘 자체가 Castlevania 프랜차이즈에 새로운 것일 수도 있지만, 시리즈의 핵심 공식이 자연스럽게 진화한 것처럼 느껴지며, 이제 이 장르의 주요 요소가 된 기능을 제시하는 동시에 클래식 항목의 속도와 강렬함을 포착합니다.

잔인한 전투, 잔인한 난이도
전투와 플랫폼의 기본을 익히고 나면 플레이어는 중앙에 봉인된 문이 있는 커다란 방을 발견하게 됩니다. 방에 들어서면 Castlevania: Belmont's Curse의 첫 번째 보스전이 시작되며, 플레이어에게 'The Fallen'이라는 거대한 Mr. Hyde 같은 인물이 등장합니다. The Fallen과의 첫 번째 전투가 시작된 지 몇 초 만에 한 가지 사실이 갑자기 명확해졌습니다. Castlevania: Belmont's Curse는 어려운 게임입니다.
흥미롭고 친숙한 홀리 크로스(Holy Cross) 원거리 공격, 화면 전체를 휘젓는 채찍 공격, 잔인할 정도로 빠른 짐승 같은 도약을 갖춘 The Fallen은 벨몬트의 저주(Belmont's Curse)의 첫 번째 진정한 스킬 체크 역할을 하며 높은 수준입니다. 보스의 끊임없는 공격과 큰 체력 풀로 인해 회피하기 어렵고 의미 있는 피해를 주기가 어렵고 공격 사이에 로즈의 Soulslike 치유 플라스크를 사용할 시간이 거의 없습니다. The Fallen은 이전 한 시간 정도의 여유로운 게임 플레이에 비해 난이도가 매우 높기 때문에 10월 15일에 게임을 시작할 때 장르 베테랑들조차 방심하게 만들 가능성이 높습니다.
즉, 급격한 난이도 상승은 극복할 수 없는 것이 아닙니다. 지난 10년 동안의 다른 좋은 Souls와 마찬가지로 Castlevania: Belmont's Curse는 도전적이지만 공정합니다. Fallen의 공격은 극도로 처벌적이지만, 또한 잘 전달되어 장르의 전형적인 보스의 패배에 대한 깊은 만족을 가져오는 인내심 있고 체계적인 접근 방식을 장려합니다.
모양을 갖추기
The Fallen을 물리친 초기 만족도는 플레이어가 Castlevania: Belmont's Curse의 뛰어난 특징이라고 생각하는 Arcana Whip을 손에 넣으면 10배 증가합니다. 올바른 트리거에 할당된 Arcana Whip은 벨몬트의 저주의 첫 번째 보스전 이후 지속적으로 사용됩니다. 플랫폼에서 채찍은 물리 기반의 유동적인 스윙을 가능하게 하며, 전투 중에는 즉시 적을 향해 질주하는 데 사용할 수 있습니다. 이는 게임의 다양한 클래식 Castlevania 공중 적에게 특히 유용한 공격입니다. 타로 카드 능력과 회피 메커니즘은 Belmont's Curse에 추가된 환영할만한 기능이지만, 전통적인 Castlevania 게임 플레이 공식의 진정한 혁신과 승격처럼 느껴지는 것은 Arcana Whip입니다.
The Fallen을 물리치고 Arcana Whip을 손에 넣은 상태에서 Castlevania: Belmont's Curse는 처음부터 Metroidvania 장르를 그토록 사랑받게 만든 뿌리를 극적으로 포용하면서 시작됩니다. 이전에는 접근할 수 없었던 경로를 이제 탐색할 수 있으며, 플레이어가 지도의 구석구석을 조사하도록 장려하는 많은 인센티브가 있습니다. 로즈의 공격 및 방어 능력치를 올려주는 조각상과 아르카나 책이 있습니다. 로즈의 마나와 최대 체력을 올려주는 하트 용기가 있습니다. 그리고 일부 유물은 상자를 열 때 체력 회복과 같은 특별한 보너스를 제공합니다.
플레이어가 파리 곳곳에서 찾을 수 있는 다양한 선택 무기도 있습니다. Castlevania: Belmont's Curse에는 총 7가지 무기 계열이 있으며, 각 계열에는 잠금 해제 가능한 무기가 몇 개 있습니다. 3시간 동안의 미리보기 과정에서 저는 검, 대검, 창, 세스터스를 발견했습니다. 각 무기는 매 순간 게임 플레이를 크게 변화시키는 믿을 수 없을 정도로 독특한 동작 세트와 특별한 특성을 자랑합니다.
탐험은 Castlevania 공식의 핵심 측면이며, 적어도 처음 몇 시간 동안은 Castlevania: Belmont's Curse가 성공했다고 자신있게 말할 수 있습니다. Belmont's Curse에서는 잘 알려지지 않은 길을 벗어나는 것이 항상 보람을 느끼며, Rose Belmont의 게임 내 능력치와 능력, 그리고 플레이어의 실제 기술 수준 측면에서 지속적인 발전의 느낌이 있습니다. 지역 전체에 놀랍도록 관대하게 배치된 체크포인트와 지름길은 반복되는 죽음의 고통을 줄이는 데에도 큰 도움이 됩니다.

Castlevania: Belmont's Curse가 상황이 급변하고 모든 게임플레이 시스템이 서로 엮이기 시작하면 진정으로 황홀한 경험을 선사합니다. 지난 달 플레이한 이후 거의 매일 생각했던 경험입니다. 하지만 이 경험이 모든 사람을 사로잡을지는 조금 확신할 수 없습니다. 지난 몇 년 동안 저는 최신 2D 액션 플랫폼 게임과 많은 시간을 보냈습니다. 나는 Dead Cells의 도전, The Rogue Prince of Persia의 유동적인 움직임, Hollow Knight의 탐험을 좋아하고 Shinobi: Art of Vengeances를 너무 좋아해서 플래티넘 트로피를 획득하는 힘든 도전에 나서기로 결정했습니다.
나에게 있어 Castlevania: Belmont's Curse는 내가 가장 좋아하는 모든 현대 2D 액션 플랫폼 메커니즘의 훌륭한 증류물이자 어떤 경우에는 진화물처럼 느껴졌습니다. 그러나 최신 2D 액션 플랫폼 게임에 익숙하지 않은 사람들, 특히 클래식 2D 액션 게임과 Soulslikes에서 영감을 받은 사람들에게는 Casltevania: Belmont's Curse의 개장 시간이 다소 압도적일 수 있습니다.
스테인드글라스 창문에 걸맞은 예술품

전투, 탐험, 플랫폼은 Castlevania: Belmont's Curse의 진정한 핵심이지만 게임의 가장 큰 하이라이트 중 하나는 아트 스타일입니다. Rose와 Trevor Belmont가 파리에 도착하는 순간부터 게임의 숨막히는 미학이 즉시 전면적으로 드러납니다. Belmont's Curse의 모든 배경은 세세한 부분에 대한 놀라운 관심과 게임의 독특한 파리 설정을 생생하게 구현하고 매 순간 시리즈의 일반적으로 불길한 분위기를 확고히 하는 여러 레이어의 시각적 깊이를 특징으로 하는 생동감 넘치는 손으로 그린 디자인을 가지고 있습니다. 3D 캐릭터 모델은 손으로 그린 배경과 처음에는 약간 어색해 보일 수 있지만, 움직일 때 게임의 더 넓은 미학에 완벽하게 들어맞고 전투 중에도 항상 읽을 수 있습니다.
Castlevania: Belmont's Curse의 아트 스타일도 게임에 다양한 다양성을 더해줍니다. 한 달 전에 게임을 플레이했음에도 불구하고 저는 여전히 눈을 감고 3시간짜리 데모에서 제가 방문했던 모든 장소를 떠올릴 수 있습니다. 이는 주로 게임의 대담한 색상 사용에 기인합니다. 각 지역은 파리의 불타는 거리와 같은 밝은 오렌지색, 순수한 교회 정원에서 사용되는 것과 같은 무성한 녹색, 우중충한 지하 묘지에서 사용되는 것과 같은 삭막한 파란색을 통해 독특한 분위기를 표현합니다.
Castlevania: Belmont's Curse를 플레이하는 동안 많은 것을 들어보지는 못했지만, 게임의 성우 연기는 괜찮게 들렸으며 Rose Belmont의 희소한 음성 대사를 통해 많은 개성이 흘러나왔습니다. 반면에 게임의 사운드트랙은 많이 들었고 정말 환상적이었습니다. 과격한 오르간, 으스스한 현악기, 심지어 일부 일렉트릭 기타는 Belmont's Curse의 매 순간 액션과 탐험을 강화하며 항상 환영받는 반주처럼 느껴졌습니다.

Castlevania의 고유한 정신은 레거시 캐릭터 사용부터 액션, 탐험, 높은 수준의 도전에 이르기까지 Belmont's Curse의 모든 구석구석에 살아 있습니다. 그러나 그 정신은 눈에 띄는 새로운 예술 스타일과 Arcana Whip과 같은 혁신 덕분에 그 어느 때보다 생생하게 느껴집니다. Castlevania: Belmont's Curse를 줄여서 프랜차이즈에 보내는 러브레터라고 부르면 됩니다. 이것은 진실되고 정통하며 현대적인 Castlevania 게임입니다. 3시간 동안 플레이한 것을 보면 12년을 기다릴 만한 가치가 있었다고 생각합니다.
Castlevania: Belmont's Curse는 2026년 10월 15일 PC, PS5, Xbox Series X/S용으로 출시됩니다. OpenGames는 이 미리 보기에 대한 여행 및 숙박 지원을 제공 받았습니다.