视频新闻和专题 发布于 2026 年 7 月 17 日,凌晨 3:00

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》:激烈的上手预览

在玩了三个小时的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》之后,很明显这个深受喜爱的系列即将凯旋归来。

Tian Ran

作者: Tian Ran

发布于 OpenGames

恶魔城贝尔蒙特诅咒玫瑰贝尔蒙特

距离上一款主线《恶魔城》游戏上架已有 12 年了。虽然该系列通过 Netflix 的出色改编以及《死亡细胞》和《吸血鬼幸存者》等游戏中的一些真正出色的合作而保持活力,但这并没有阻止粉丝们对《恶魔城》系列中成熟的新主线作品的渴望。但随着这种愿望逐年增长,粉丝的期望也逐年增长。如果恶魔城能够正常回归,那么等待是值得的。它需要是一款理解并拥抱《恶魔城》系列核心基础的游戏,同时不断发展该模式以适应现代游戏时代。

进入恶魔城:贝尔蒙特的诅咒。二月份宣布,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》由 Evil Empire(《死亡细胞 DLC》和《波斯盗贼王子》)开发并由 Konami 发行,我最近有机会亲自体验这款期待已久的系列回归游戏。现在我已经玩了大约三个小时了,我可以全心全意地说,在每一个转折点,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》都感觉像是经典《恶魔城》公式的真正且有价值的现代化。

新贝尔蒙特拿起鞭子

恶魔城贝尔蒙特的诅咒预览 5
图片来自科乐美

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》以 1499 年为背景,是《恶魔城 3》和《恶魔城:黑暗的诅咒》的直接续作,游戏发生在与德古拉的最后一场战斗之后的大约 20 年。《贝尔蒙特的诅咒》以一封来自巴黎牧师的精彩叙述的信开场,信中恳求特雷弗·贝尔蒙特来到这座城市,消除神秘的超凡脱俗的威胁。随着信的结尾,屏幕逐渐淡出,显示年长的特雷弗·贝尔蒙特抵达爱之城,曾经繁忙但美丽的街道现在充满了火焰和鲜血。

特雷弗身边还有他年轻的女儿罗丝,这位经验丰富的吸血鬼猎人派她去调查正在发生的混乱,同时与他的联系人会面。从一开始,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》就植入了一些吸引我的有趣的叙事钩子。除了一片被恶魔邪恶笼罩的土地的通常总体情节外,玩家还会立即看到一些关于罗斯·贝尔蒙特过去的有趣花絮。罗斯的手臂受到了一种诅咒,据说这种诅咒会以攻击性为食,但其起源未知。罗丝还很快找到了她母亲西法·贝尔纳德斯的下落,她被简单地称为“熟练的魔术师”,如果没有罗丝,她“可能还活着”。

通过罗丝·贝尔蒙特的介绍,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的总体目标非常明确:吸引与该系列过去有直接联系的该系列的长期粉丝,同时为《恶魔城》新玩家提供易于理解和吸引的体验。

教这个老吸血鬼杀手新把戏

恶魔城贝尔蒙特的诅咒预览 9
图片来自科乐美

在真正的《恶魔城》时尚中,一旦这些小而有效的叙事挂钩到位,玩家就会一头扎进行动中。最初,玩家只能使用罗丝的剑和她母亲传下来的一副塔罗牌。这些塔罗牌充当快速魔法能力,通过登陆基本攻击来充电。通过这些塔罗牌,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》快速介绍了其众多有益的进展形式中的一种。每个塔罗牌能力都伴随着一系列独特的挑战,完成后,能力将得到显着提升。例如,一旦玩家用起始“诅咒火焰”技能击中 20 个敌人,它就会获得更大的射弹。

玩家将在起始地下墓穴区域遇到大量骷髅敌人来测试他们的诅咒火焰能力。 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》也在这里引入了平台游戏。从一开始,《贝尔蒙特的诅咒》就为玩家呈现了他们期望从现代 2D 动作平台游戏中获得的大部分运动机制,包括墙壁跳跃、壁架抓取和令人满意的滑梯,所有这些都可以立即使用。即使是最简单的形式,《贝尔蒙特的诅咒》的平台跳跃也充满欢乐。

战斗方面,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》对于任何玩过《死亡细胞》或任何追随其脚步的 2D 动作平台游戏的人来说都会感到熟悉。敌人的攻击速度又快又猛,我们强烈鼓励玩家躲避攻击并小心选择反击的时机。尽管机制本身对于《恶魔城》系列来说可能是新的,但它们感觉像是该系列核心公式的自然演变,捕捉了这些经典作品的速度和凶猛,同时提出了现已成为该类型主要内容的功能。

恶魔城贝尔蒙特的诅咒预览 3
图片来自科乐美

残酷的战斗,残酷的难度

在掌握了战斗和平台跳跃的基础知识后,玩家会偶然发现一个中央有密封门的大房间。踏入房间会触发《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的第一场 Boss 战,玩家将看到一个像海德先生一样庞大的人物,名为“堕落者”。在我第一次与堕落者战斗的几秒钟后,有一件事突然变得非常清楚:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》是一场艰苦的比赛。

凭借令人着迷的熟悉的圣十字远程攻击、全屏鞭子攻击和野兽般快速的残酷跳跃,堕落者成为贝尔蒙特诅咒的第一个真正的技能检查,而且是一个很高的技能检查。 Boss 的无情进攻和庞大的生命值使其既难以躲避又难以造成有意义的伤害,而且在攻击之间几乎没有时间使用罗斯的灵魂般的治疗瓶。当 10 月 15 日启动游戏时,《堕落者》甚至可能会让该类型的资深玩家措手不及,因为与前一个小时左右的游戏玩法相比,游戏难度更大。

也就是说,难度的急剧上升并不是不可克服的。就像过去十年中任何优秀的《灵魂》一样,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》具有挑战性,但很公平。堕落者的攻击极具惩罚性,但它们也很明显,鼓励耐心、有条不紊的方法,从而在 Boss 失败后产生深深的满足感,这已成为该类型的典型特征。

被鞭打成形

当玩家获得奥秘鞭子时,击败堕落者的最初满足感会增加十倍,我坚信这一元素是《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的突出特点。分配到右侧触发器后,在贝尔蒙特的诅咒的第一次 Boss 战后,奥卡纳鞭子会持续使用。在平台跳跃中,鞭子可以实现流畅的、基于物理的摆动,而在战斗中,它可以用来瞬间冲向敌人,这种攻击对于游戏中经典的恶魔城空中敌人特别有用。塔罗牌能力和闪避机制是贝尔蒙特诅咒中受欢迎的新增内容,但奥卡纳鞭子感觉像是传统恶魔城游戏公式的真正创新和提升。

随着堕落者被击败,至宝之鞭在手,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》戏剧性地展开,并完全拥抱了银河恶魔城类型最初如此受人喜爱的根源。以前无法到达的道路现在可以探索,并且有很多激励措施鼓励玩家探索地图的每个角落。有雕像和奥秘书籍可以提升罗斯的攻击和防御统计数据。有心脏容器可以提高罗斯的法力和最大生命值。有些遗物提供特殊奖励,例如打开箱子后恢复健康。

玩家还可以在巴黎各处找到各种可选武器。 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》中共有七个不同的武器系列,每个系列都有自己的一些可解锁武器。在我三个小时的预览过程中,我发现了一把剑、一把巨剑、一把矛和一把剑,每把都拥有令人难以置信的独特动作和特殊特征,这些特征极大地改变了即时的游戏玩法。

探索是《恶魔城》公式的一个关键方面,至少在最初的几个小时内,我可以自信地说《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》正在解决它。在《贝尔蒙特的诅咒》中,走出人迹罕至的道路总是有回报的,而且无论是在罗斯贝尔蒙特的游戏中统计数据和能力方面,还是在玩家的现实世界技能水平方面,都有一种持续不断的进步感。整个地区的检查站和捷径的设置令人惊讶地宽容,这也大大有助于消除重复死亡的痛苦。

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图片来自科乐美

当《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》变得摇摆不定,它的所有游戏系统开始相互交织时,它提供了一种真正令人着迷的体验,自从我上个月玩它以来,我几乎每天都在思考这种体验。但我有点不确定这种经历是否会吸引每个人。在过去的几年里,我花了很多时间研究当代 2D 动作平台游戏。我喜欢《死亡细胞》的挑战、《波斯王子》的流畅动作、《空洞骑士》的探索,而且我非常喜欢《忍者:复仇的艺术》,所以我决定接受获得白金奖杯的艰苦挑战。

对我来说,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》就像是我最喜欢的所有现代 2D 动作平台游戏机制的精彩升华,在某些情况下甚至是进化。但对于那些不太熟悉现代 2D 动作平台游戏的人来说,尤其是那些受到经典 2D 动作游戏和魂类游戏启发的人来说,《卡斯尔特瓦尼亚:贝尔蒙特的诅咒》的开放时间中呈现的复杂机制的冲击可能有点让人不知所措。

值得一扇彩色玻璃窗的艺术

恶魔城贝尔蒙特的诅咒预览 8
图片来自科乐美

虽然战斗、探索和平台跳跃是《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的真正核心内容,但游戏最大的亮点之一是它的艺术风格。从罗斯和特雷弗·贝尔蒙抵达巴黎的那一刻起,游戏令人惊叹的美感立即得到充分展示。 《贝尔蒙特的诅咒》中的每个背景都采用充满活力的手绘设计,对细节的关注令人惊叹,视觉深度层次丰富,将游戏独特的巴黎场景带入生活,并在每个回合巩固该系列典型的不祥氛围。尽管 3D 角色模型在这些手绘背景下乍一看可能会有些不和谐,但它们在运动时完美契合游戏的更广泛的美感,并且在战斗中始终可读。

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的艺术风格也为游戏增添了丰富的多样性。尽管一个月前玩过这款游戏,我仍然可以闭上眼睛想象我在三个小时的演示中访问过的每个位置。这主要归功于游戏对色彩的大胆运用,每个场景都通过明亮的橙色(例如巴黎燃烧的街道)、郁郁葱葱的绿色(例如纯净的教堂花园)和鲜明的蓝色(例如肮脏的地下墓穴)来表达独特的氛围。

虽然我在玩《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》时没听过太多,但游戏的配音听起来不错,罗丝·贝尔蒙特稀缺的每句台词都充满了个性。另一方面,我听了很多游戏的配乐,听起来棒极了。夸张的管风琴、怪异的弦乐,甚至一些电吉他都强化了《贝尔蒙特的诅咒》中每一秒的动作和探索,而且它总是让人感觉像是一种受欢迎的伴奏。

恶魔城贝尔蒙特的诅咒预览 2
图片来自科乐美

《贝尔蒙特的诅咒》的每个角落都体现了《恶魔城》的内在精神,从传统角色的使用到动作、探索和高水平的挑战。但由于引人注目的新艺术风格和奥秘鞭子等创新,这种精神比以往任何时候都更加活跃。它将出售《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》,称它只是一封写给该系列的情书。这是一款真实、真实、现代的《恶魔城》游戏,根据我玩了三个小时的时间,我认为它可能值得等待 12 年。

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》将于 2026 年 10 月 15 日发布 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 版。 OpenGames 为本次预览版提供了旅行和住宿支持。

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