Видео новости и особенности Опубликовано 17 июля 2026 г., 3:00

Castlevania: Проклятие Бельмонта: внутри напряженного практического обзора

Проведя три часа за игрой Castlevania: Belmont's Curse, становится ясно, что любимую серию ждет триумфальное возвращение.

Дарья Виноградова

Автор: Дарья Виноградова

Опубликовано в OpenGames

Castlevania Belmonts Проклятая Роуз Бельмонт

Прошло 12 лет с тех пор, как последняя основная игра Castlevania появилась на прилавках магазинов. Несмотря на то, что франшиза сохранилась благодаря великолепной адаптации Netflix и некоторым действительно отличным совместным играм, таким как Dead Cells и Vampire Survivors, это не остановило желание фанатов создать полноценную новую основную часть серии Castlevania. Но по мере того, как это желание росло с каждым годом, росли и ожидания фанатов. Если Кастлевания когда-нибудь вернется должным образом, ожидание того стоит. Это должна быть игра, которая понимает и учитывает основные принципы франшизы Castlevania, одновременно развивая эту формулу, чтобы она соответствовала современной эпохе игр.

EnterCastlevania: Проклятие Бельмонта. Анонсированная в феврале, Castlevania: Belmont's Curses разрабатывается Evil Empire (Dead CellsDLC и The Rogue Prince of Persia) и издается Konami, и недавно у меня появилась возможность сыграть в это долгожданное возвращение франшизы для себя. Имея за плечами около трех часов, я могу искренне сказать, что на каждом шагу Castlevania: Belmont's Curse ощущается как настоящая и достойная модернизация классической формулы Castlevania.

Новый Бельмонт берет в руки кнут

Проклятие Castlevania Belmonts, превью 5
Изображение через Konami

Действие игры Castlevania: Belmont's Curse происходит в 1499 году. Это прямое продолжение Castlevania 3 и Castlevania: Curse of Darkness, действие игры происходит примерно через 20 лет после последней битвы с Дракулой. Belmont's Curse начинается с прекрасно рассказанного письма парижского священника, умоляющего Тревора Бельмонта приехать в город и избавить его от загадочной потусторонней угрозы. Когда письмо заканчивается, экран тускнеет, показывая пожилого Тревора Бельмонта, прибывающего в Город Любви, его когда-то оживленные, но красивые улицы теперь полны пламени и крови.

Рядом с Тревором находится его взрослая дочь Роуз, которую опытный охотник на вампиров отправляет расследовать продолжающийся хаос, пока он встречается со своим знакомым. С самого начала Castlevania: Belmont's Curse предлагает несколько интригующих повествовательных зацепок, которые меня соблазнили. Наряду с обычным всеобъемлющим сюжетом о земле, окутанной демоническим злом, игрокам сразу же представлены некоторые интересные подробности о прошлом Роуз Бельмонт. Рука Роуз страдает от проклятия, которое, как говорят, питается агрессией, происхождение которого неизвестно. Роуз также быстро сообщает о местонахождении своей матери, Сифы Белнадес, которую просто называют «опытным волшебником», которая «могла бы быть жива», если бы не Роуз.

Благодаря представлению Роуз Бельмонт, Castlevania: Belmont's Curses очень четко формулирует свою главную цель: привлечь давних поклонников франшизы, напрямую связанных с прошлым серии, сохраняя при этом опыт доступным и интересным для новичков Castlevania.

Обучение этого старого убийцы вампиров новым трюкам

Проклятие Castlevania Belmonts, превью 9
Изображение через Konami

В истинном духе Castlevania, как только эти небольшие, но эффективные повествовательные зацепки добавлены в действие, игроки с головой погружаются в действие. Изначально игрокам доступен только меч Роуз и колода карт Таро, переданная ей от ее матери. Эти карты Таро действуют как быстрые магические способности, которые перезаряжаются при нанесении базовых атак. С помощью этих карт Таро Castlevania: Belmont's Curses быстро представляет лишь одну из многих полезных форм развития. Каждая способность карты Таро сопряжена с уникальным набором испытаний, которые после завершения значительно улучшают способность. Например, стартовая способность «Проклятое пламя» дает снаряд гораздо большего размера, когда игроки поражают им 20 врагов.

Игроки встретят множество врагов-скелетов, чтобы проверить свою способность «Проклятое пламя» в стартовой зоне катакомб. Именно здесь Castlevania: Belmont's Curse также представляет платформер. С самого начала Belmont's Curse предоставляет игрокам большую часть механики движения, которую они ожидают и хотят от современного 2D-платформера, с прыжками через стены, захватами уступов и приятным скольжением, которые доступны сразу же. Даже в своей простейшей форме платформер Belmont's Curse радостно сочетается друг с другом.

С точки зрения боя Castlevania: Belmont's Curse покажется знакомой каждому, кто играл в Dead Cells или любой из 2D-платформеров, которые пошли по ее стопам. Враги наносят быстрые и сильные удары, и игрокам настоятельно рекомендуется уклоняться от атак и осторожно выбирать момент для ответного удара. Хотя сами механики могут быть новыми для франшизы Castlevania, они кажутся естественным развитием основной формулы серии, отражая скорость и свирепость классических игр, но при этом предлагая функции, которые теперь стали основой жанра.

Предварительный просмотр проклятия Castlevania Belmonts 3
Изображение через Konami

Жестокие бои, жестокая сложность

Освоив основы боя и платформера, игроки наткнутся на большую комнату с запечатанной дверью в центре. Вход в комнату запускает Castlevania: первый бой с боссом Belmont's Curse, в котором игрокам представлена ​​неповоротливая фигура, похожая на мистера Хайда, по имени «Падший». Через несколько секунд после моего первого боя с Падшими одна вещь внезапно стала совершенно ясной: Castlevania: Belmont's Curse — сложная игра.

С интригующе знакомой дальней атакой Святого Креста, атакой кнутом по всему экрану и невероятно быстрым звериным прыжком Падший действует как первая настоящая проверка навыков Проклятия Бельмонта, и она очень высокая. Безжалостное нападение босса и его большой запас здоровья затрудняют уклонение и нанесение значительного урона, а между атаками мало времени, чтобы использовать лечебную колбу Роуз, похожую на Душу. The Fallen, вероятно, застанет врасплох даже ветеранов жанра, когда они загрузят игру 15 октября, из-за высокой сложности по сравнению с более расслабленным предыдущим часом игрового процесса или около того.

Тем не менее, резкий скачок сложности не является непреодолимым. Как и любая хорошая игра Souls последнего десятилетия, Castlevania: Belmont's Curses — сложная, но справедливая игра. Атаки Падших чрезвычайно суровы, но они также хорошо описаны, поощряя терпеливый и методичный подход, который приводит к глубокому удовлетворению поражением босса, что стало типичным для жанра.

Получение формы

Первоначальное удовлетворение от победы над Падшими увеличивается в десять раз, когда игрокам вручают Кнут Тайн, элемент, который, как я искренне считаю, является выдающейся особенностью Castlevania: Проклятие Бельмонта. Назначенный на правый триггер, Arcana Whip постоянно используется после первого боя с боссом Belmont's Curse. В платформере кнут позволяет плавно раскачиваться, основанный на физике, а в бою его можно использовать для мгновенного рывка к врагам - атака, которая особенно полезна для классических воздушных противников Castlevania в игре. Способности карт Таро и механика уклонения — желанные дополнения в «Проклятии Бельмонта», но именно «Кнут тайн» кажется настоящим новаторством и возвышением традиционной формулы игрового процесса Castlevania.

С победой над Падшими и Кнутом Арканов в руках Castlevania: Belmont's Curse раскрывается драматично и полностью охватывает корни, которые изначально сделали жанр Метроидвании таким любимым. Пути, которые раньше были недоступны, теперь доступны для исследования, и существует множество стимулов, побуждающих игроков исследовать каждый уголок карты. Есть статуи и книги тайн, которые повышают характеристики атаки и защиты Роуз. Есть контейнеры с сердечками, которые повышают ману и максимальное здоровье Роуз. А некоторые реликвии дают особые бонусы, например, восстановление здоровья при открытии сундука.

Есть также множество дополнительного оружия, которое игроки могут найти разбросанным по всему Парижу. Всего в Castlevania есть семь различных семейств оружия: Проклятие Бельмонта, каждое из которых имеет свою горстку разблокируемого оружия. В ходе трехчасового предварительного просмотра я обнаружил меч, двуручный меч, копье и цестус, каждый из которых может похвастаться невероятно уникальными наборами движений и особыми характеристиками, которые существенно меняют игровой процесс в любой момент.

Исследование является ключевым аспектом формулы Castlevania, и, по крайней мере, в первые несколько часов, я могу с уверенностью сказать, что Castlevania: Проклятие Бельмонта достигает цели. Сходить с проторенного пути в Belmont's Curse всегда полезно, и существует постоянное ощущение прогресса, как с точки зрения игровых характеристик и способностей Роуз Бельмонт, так и с точки зрения реального уровня навыков игрока. Удивительно щадящее размещение контрольно-пропускных пунктов и ярлыков по всей территории также помогает избежать повторных смертей.

Проклятие Castlevania Belmonts, превью 4
Изображение через Konami

Когда Castlevania: Belmont's Curse входит в круговорот событий и все ее игровые системы начинают переплетаться друг с другом, она доставляет по-настоящему захватывающий опыт, о котором я думаю почти каждый день с тех пор, как играл в нее в прошлом месяце. Но я немного не уверен, что этот опыт захватит всех. Последние несколько лет я провел много времени с современными 2D-платформерами. Мне нравится сложность Dead Cells, плавное движение The Rogue Prince of Persia, исследование Hollow Knight, и мне настолько понравилась Shinobi: Art of Vengeances, что я решил взять на себя изнурительную задачу и получить платиновый трофей.

Для меня Castlevania: Belmont's Curse показалась чудесной квинтэссенцией — а в некоторых случаях и эволюцией — всей моей любимой механики современного 2D-платформера. Но для тех, кто не так хорошо знаком с современными 2D-платформерами, особенно тех, кто вдохновлен классическими 2D-экшн-играми и Soulslike, натиск сложной механики, представленной в Casltevania: часы работы Belmont's Curse, могут быть немного ошеломляющими.

Искусство, достойное витража

Проклятие Castlevania Belmonts, превью 8
Изображение через Konami

В то время как бои, исследование и платформер — это настоящая суть Castlevania: Belmont's Curse, одним из самых ярких моментов игры является ее художественный стиль. С того момента, как Роуз и Тревор Бельмон прибывают в Париж, захватывающая дух эстетика игры сразу же проявляется в полной мере. Каждый фон в Belmont's Curse имеет яркий рисованный дизайн, отличающийся потрясающим вниманием к деталям и множеством слоев визуальной глубины, которые оживляют особый парижский сеттинг игры и закрепляют типичную зловещую атмосферу серии на каждом шагу. Хотя 3D-модели персонажей поначалу могут показаться немного резкими на фоне нарисованного от руки фона, они идеально вписываются в более широкую эстетику игры в движении и всегда читабельны во время боя.

Художественный стиль Castlevania: Belmont's Curse также добавляет игре разнообразия. Несмотря на то, что я играл в игру месяц назад, я все еще могу закрыть глаза и представить каждую локацию, которую я посетил в этой трехчасовой демо-версии. В основном это связано со смелым использованием цвета в игре: каждая локация выражает особую атмосферу посредством ярких оранжевых цветов, таких как горящие улицы Парижа, пышной зелени, такой как та, что используется в чистых церковных садах, и резкого синего цвета, как те, которые используются в темных катакомбах.

Хотя мне не удалось услышать многого из этого за время работы с Castlevania: Belmont's Curse, озвучка в игре звучала прилично, с большим количеством индивидуальности, проникающей в каждую из скудных голосовых линий Роуз Бельмонт. С другой стороны, саундтрек к игре я слышал достаточно много, и он звучал фантастически. Напыщенные органы, жуткие струнные и даже электрическая гитара усиливают каждую секунду действия и исследования в «Проклятии Бельмонта», и это всегда казалось желанным аккомпанементом.

Castlevania Belmonts: Проклятие, превью 2
Изображение через Konami

Внутренний дух Castlevania жив в каждом уголке «Проклятия Бельмонта», от использования устаревших персонажей до действий, исследований и высокого уровня сложности. Но этот дух кажется более живым, чем когда-либо, благодаря поразительному новому художественному стилю и таким инновациям, как Arcana Whip. Назвать ее просто любовным письмом франшизе было бы продажей Castlevania: Belmont's Curseshort. Это настоящая, аутентичная и современная игра Castlevania, и, судя по моим трем часам, проведенным с ней, я думаю, что, возможно, ее стоило ждать 12 лет.

Castlevania: Belmont's Curser выйдет 15 октября 2026 г. для ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Для этой предварительной версии OpenGames была предоставлена ​​поддержка в проезде и проживании.

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google