ビデオニュースと特集 公開2026 年 7 月 17 日、午前 3 時

悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い: 強烈なハンズオン プレビューの内部

『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』を 3 時間プレイしてみて、この人気シリーズが凱旋する準備が整っていることは明らかです。

Airi Hayashi

著者: Airi Hayashi

掲載: OpenGames

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最後のメインラインである悪魔城ドラキュラゲームが店頭に並んでから 12 年が経ちました。このシリーズは、優れた Netflix の適応や、Dead Cells や Vampire Survivors などのゲーム内での本当に優れたコラボレーションによって存続し続けてきましたが、それでも、悪魔城ドラキュラ シリーズの本格的な新しいメインラインへの参入を求めるファンの願望を止めることはできませんでした。しかし、その願望が年々高まるにつれ、ファンの期待も高まりました。もし『悪魔城ドラキュラ』が正しく戻ってくるとしたら、待つ価値はあるだろう。それは、『悪魔城ドラキュラ』シリーズの中核となる基盤を理解し、受け入れると同時に、その公式を現代のゲーム時代に合わせて進化させるゲームである必要があります。

悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪いに参加してください。 2月に発表された『Castlevania: Belmont's Curseis』はEvil Empire (Dead CellsDLCとThe Rogue Prince of Persia)が開発し、コナミが発売しました。私は最近、この待望のシリーズ復活を自分でプレイする機会がありました。約 3 時間を経て、どの場面でも心から言えるのは、『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』は、古典的な悪魔城ドラキュラの公式を真に価値ある現代化したもののように感じられるということです。

新たなベルモントが鞭を手にする

悪魔城ドラキュラ ベルモントの呪いプレビュー 5
コナミ経由の画像

1499 年に設定された「悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い」は、「悪魔城ドラキュラ 3」と「悪魔城ドラキュラ: 闇の呪い」の直接の続編で、ドラキュラとの最後の戦いから約 20 年後が舞台です。「ベルモントの呪い」は、トレバー ベルモントに街に来て謎の異世界の脅威を取り除くように懇願するパリの聖職者からの素晴らしいナレーションの手紙で始まります。手紙が終わると、画面はフェードインして、年老いたトレバー・ベルモントがシティ・オブ・ラブに到着する様子を映し出す。かつては賑わっていたが、今では炎と血が渦巻く美しい通りだ。

トレバーの隣には成人したばかりの娘ローズもおり、経験豊富なヴァンパイアハンターは、連絡先と会う間、進行中の混乱を調査するためにトレバーを送り出す。すぐに、『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い植物』のいくつかの興味深い物語のフックが私を魅了しました。悪魔のような悪に包まれた土地に関する通常の包括的なプロットに加えて、プレイヤーはすぐにローズ ベルモントの過去に関するいくつかの興味深い情報を提示されます。ローズの腕は、攻撃性を糧とすると言われている呪いに苦しんでいますが、その起源は不明です。ローズはまた、ローズがいなければ「生きていたかもしれない」「熟練した魔術師」とだけ呼ばれる母親、サイファ・ベルナデスの行方についてもすぐに連絡します。

ローズ ベルモントの登場により、『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』の一般的な目的は非常に明確になります。それは、シリーズの過去と直接のつながりを持つフランチャイズの長年のファンにアピールする一方で、悪魔城ドラキュラの初心者にとってもアクセスしやすく魅力的な体験を維持することです。

この老吸血鬼キラーに新しいトリックを教える

悪魔城ドラキュラ ベルモントの呪いプレビュー 9
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真のキャッスルヴァニアファッションでは、これらの小さいながらも効果的な物語のフックが配置されると、プレイヤーは真っ向からアクションに突入します。当初、プレイヤーはローズの剣と彼女の母親から受け継がれたタロットカードのデッキのみにアクセスできます。これらのタロット カードは、基本攻撃を当てるとリチャージされる速射魔法の能力として機能します。これらのタロット カードを通じて、『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪術』は、多くのやりがいのある進行形態のうちの 1 つを紹介します。タロット カードの各能力には、完了すると能力が大幅にアップグレードされる独自の一連の課題が付属しています。たとえば、開始時の「Cursed Flame」能力は、プレイヤーが 20 人の敵に攻撃を当てると、より大きな発射体を獲得します。

プレイヤーは、最初の地下墓地エリアで呪われた炎の能力をテストするために、たくさんの骸骨の敵に遭遇します。 『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』でもプラットフォームが導入されています。最初から、Belmont's Curse は、プレイヤーが最新の 2D アクション プラットフォーマーに期待し、求める動作メカニズムのほとんどをプレイヤーに提供し、壁ジャンプ、棚掴み、満足のいくスライドをすべてすぐに利用できます。最も単純な形であっても、Belmont's Curse のプラットフォームは楽しく流れます。

戦闘に関して言えば、『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』は、Dead Cell やその足跡をたどった 2D アクション プラットフォーマーをプレイしたことのある人なら誰でも親しみを感じるでしょう。敵は素早く激しく攻撃してくるので、プレイヤーは攻撃を回避し、慎重に反撃するタイミングを選ぶことが強く推奨されます。メカニック自体は『悪魔城ドラキュラ』シリーズでは初めてかもしれませんが、シリーズの中核となる方式の自然な進化のように感じられ、古典的なエントリーのスピードと凶暴性を捉えながら、今やこのジャンルの定番となった機能を前面に押し出しています。

悪魔城ドラキュラ ベルモントの呪いプレビュー 3
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残忍な戦闘、残忍な難易度

戦闘とプラットフォームの基本を習得した後、プレイヤーは中央に密閉されたドアのある大きな部屋に遭遇します。部屋に足を踏み入れると、『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』の最初のボス戦がトリガーされ、プレイヤーに「ザ・フォールン」と呼ばれる巨大なハイド氏のような人物が登場します。 The Fallen との最初の戦いの数秒後、あることが突然明らかになりました。それは、『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪術』は難しいゲームであるということです。

興味深いおなじみのホーリークロス遠隔攻撃、画面全体の鞭攻撃、そして獣のような残酷な素早い跳躍を備えたザ・フォールンは、ベルモントの呪いの最初の真のスキルチェックとして機能し、それは高いものです。ボスの容赦ない攻撃とその膨大な体力により、回避することも意味のあるダメージを与えることも困難になり、攻撃の間にローズの魂のような治癒フラスコを使用する時間はほとんどありません。 The Fallen は、10 月 15 日にゲームを起動すると、その前の 1 時間ほどのリラックスしたゲームプレイと比べて非常に難しいため、このジャンルのベテランですら不意を突かれる可能性があります。

とはいえ、その急激な難易度の上昇は克服できないわけではありません。過去 10 年間の優れたソウルライクと同様に、『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』は挑戦的だが公正です。フォールンの攻撃は非常に厳しいものですが、同時によく伝えられており、このジャンルの典型となっているボスを倒したときに深い満足感をもたらす忍耐強く系統的なアプローチを奨励しています。

形を整える

ザ・フォールンを倒したときの最初の満足感は、プレイヤーにアルカナの鞭が渡されると 10 倍に高まります。これが『悪魔城ドラキュラ ベルモントの呪い』の傑出した特徴であると私は心から信じています。適切なトリガーに割り当てられたアルカナ ウィップは、ベルモントの呪いの最初のボス戦の後も常に使用されています。プラットフォームでは、鞭を使用して物理ベースの流動的なスイングが可能ですが、戦闘では、鞭を使用して瞬時に敵に向かって突進することができ、この攻撃はゲームのさまざまな古典的なキャッスルヴァニアの空中の敵に対して特に役立ちます。タロット カードの能力と回避メカニズムは、Belmont's Curse に歓迎される追加要素ですが、伝統的な悪魔城ドラキュラのゲームプレイの公式を真の革新と進化のように感じられるのはアルカナ ウィップです。

ザ・フォールンを倒し、アルカナ・ウィップを手にすると、『悪魔城ドラキュラ ベルモントの呪い』は劇的に展開し、メトロイドヴァニアというジャンルがそもそも愛されるようになったルーツを完全に取り入れています。以前はアクセスできなかった道が探索可能になり、プレイヤーがマップの隅々まで調査するよう促すインセンティブがたくさんあります。ローズの攻撃と防御の統計をレベルアップする彫像とアルカナの本があります。ローズのマナと最大体力を上げるハートコンテナがあります。また、一部の遺物には、宝箱を開けると体力が回復するなどの特別なボーナスが付いています。

プレイヤーがパリのあちこちに散らばっているオプションの武器もさまざまです。 『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』には合計 7 つの異なる武器ファミリーがあり、それぞれにロック解除可能な独自の武器がいくつかあります。 3 時間のプレビュー中に、私は剣、大剣、槍、セスタスを発見しました。それぞれが信じられないほどユニークな動きセットと、瞬間ごとのゲームプレイを大きく変える特別な特性を誇っていました。

探索は悪魔城ドラキュラ公式の非常に重要な側面であり、少なくとも最初の数時間では、悪魔城ドラキュラ: ベルモントのカーセイスはそれを成功させていると自信を持って言えます。 Belmont's Curse では、人里離れた道を進むことには常にやりがいがあり、Rose Belmont のゲーム内ステータスと能力、およびプレイヤーの現実世界のスキル レベルの両方の点で、常に進歩している感覚があります。エリア全体にチェックポイントとショートカットを驚くほど寛容に配置していることも、繰り返される死からの苦痛を取り除くのに大いに役立ちます。

悪魔城ドラキュラ ベルモントの呪いプレビュー 4
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『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』が事態の波に乗り、すべてのゲームプレイ システムが相互に絡み合い始めると、本当にうっとりするような体験がもたらされます。先月プレイして以来、ほぼ毎日そのことについて考えていました。しかし、この経験がすべての人を魅了するかどうかは少しわかりません。ここ数年、私は現代の 2D アクション プラットフォームに多くの時間を費やしてきました。私は Dead Cells の挑戦、ローグ プリンス オブ ペルシャの流れるような動き、Hollow Knight の探索が大好きで、Shinobi: Art of Vengeance も大好きだったので、プラチナ トロフィーを獲得するという過酷な挑戦に挑戦することにしました。

私にとって、『Castlevania: Belmont's Cursefelt』は、私のお気に入りの最新の 2D アクション プラットフォーマー メカニズムすべてを素晴らしい蒸留物、場合によっては進化させたもののようです。しかし、最新の 2D アクション プラットフォーム、特に古典的な 2D アクション ゲームや Soulslikes に影響を受けたプラットフォームにあまり詳しくない人にとって、Casltevania: Belmont's Curse の開始時間に提示される複雑なメカニズムの猛攻撃は、少し圧倒されるかもしれません。

ステンドグラスの窓にふさわしい芸術

悪魔城ドラキュラ ベルモントの呪い プレビュー 8
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戦闘、探索、プラットホームこそが『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』の真骨頂ですが、このゲームの最大のハイライトの 1 つはそのアート スタイルです。ローズとトレバー ベルモントがパリに到着した瞬間から、このゲームの息を呑むような美学がすぐに最大限に発揮されます。 Belmont's Curse のすべての背景には、細部への驚くべきこだわりと、ゲームの特徴的なパリの設定に命を吹き込み、シリーズ特有の不気味な雰囲気をあらゆる場面で強化する複数の視覚的な奥行きを備えた鮮やかな手描きのデザインが施されています。 3D キャラクター モデルは、これらの手描きの背景に対して最初は少し不快に見えるかもしれませんが、動いているときはゲームの幅広い美学に完璧に適合し、戦闘中はいつでも読み取れます。

『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』のアート スタイルも、ゲームに多様性をもたらします。 1 か月前にゲームをプレイしたにもかかわらず、今でも目を閉じて、あの 3 時間のデモで訪れたすべての場所を思い浮かべることができます。これは主にゲームの大胆な色使いによるもので、パリの燃える街路のような明るいオレンジ色、純粋な教会の庭園で使用されているような青々とした緑、薄汚れたカタコンベで使用されているような真っ青な青など、各ロケールで独特の雰囲気が表現されています。

『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』をプレイしている間はあまり聞くことができませんでしたが、ゲームの声優はまともに聞こえ、ローズ ベルモントの乏しい声のそれぞれからたくさんの個性が伝わってきました。一方、ゲームのサウンドトラックはたくさん聞くことができましたが、とても素晴らしかったです。大げさなオルガン、不気味なストリングス、さらにはエレキギターさえも、ベルモントの呪いのアクションと探索のあらゆる瞬間を強化しており、常に歓迎される伴奏のように感じられました。

悪魔城ドラキュラ ベルモントの呪いプレビュー 2
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悪魔城ドラキュラの本質的な精神は、レガシーキャラクターの使用からアクション、探索、高レベルの挑戦に至るまで、ベルモントの呪いの隅々に生きています。しかし、その精神は、印象的な新しいアート スタイルとアルカナ ウィップのようなイノベーションのおかげで、これまで以上に生き生きとしています。 『Castlevania: Belmont's Curseshort』をシリーズへの単なるラブレターと呼ぶのは売り物だろう。これは正真正銘、本格的で現代的な悪魔城ドラキュラ ゲームであり、3 時間プレイした限りでは、12 年間待つ価値があったのではないかと思います。

『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』は、PC、PS5、Xbox Series X/S 向けに 2026 年 10 月 15 日にリリースされます。 OpenGames は、このプレビューのために旅行と宿泊のサポートを提供されました。

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