Já se passaram 12 anos desde que o último jogo Castlevania da linha principal chegou às lojas. Embora a franquia tenha sido mantida viva por meio de uma ótima adaptação do Netflix e algumas colaborações verdadeiramente excelentes em jogos como Dead Cells e Vampire Survivors, isso não impediu o desejo dos fãs por uma nova entrada completa na série Castlevania. Mas à medida que esse desejo cresce a cada ano, também aumentam as expectativas dos fãs. Se Castlevania quisesse retornar adequadamente, a espera valeria a pena. Precisaria ser um jogo que entendesse e abraçasse os fundamentos da franquia Castlevania e, ao mesmo tempo, evoluísse essa fórmula para se adequar à era moderna dos jogos.
Entre em Castlevania: A Maldição de Belmont. Anunciado em fevereiro, Castlevania: Belmont's Curse está sendo desenvolvido pela Evil Empire (Dead CellsDLC e The Rogue Prince of Persia) e publicado pela Konami, e recentemente tive a oportunidade de jogar esse tão esperado retorno da franquia para mim mesmo. Com cerca de três horas sob meu controle, posso dizer sinceramente que a cada passo, Castlevania: Belmont's Curse parece uma modernização verdadeira e valiosa da fórmula clássica de Castlevania.
Um novo Belmont pega o chicote

Situado em 1499, Castlevania: Belmont's Curse é uma sequência direta de Castlevania 3 e Castlevania: Curse of Darkness, com o jogo acontecendo cerca de 20 anos após a última batalha com Drácula. Belmont's Curse abre com uma carta maravilhosamente narrada de um clérigo parisiense implorando a Trevor Belmont para vir à cidade e livrá-la de uma misteriosa ameaça de outro mundo. À medida que a carta termina, a tela desaparece para mostrar um Trevor Belmont mais velho chegando à Cidade do Amor, com suas ruas outrora movimentadas, mas lindas, agora cheias de chamas e sangue.
Ao lado de Trevor está sua filha Rose, que o experiente caçador de vampiros envia para investigar o caos em curso enquanto ele se encontra com seu contato. Logo de cara, Castlevania: Belmont's Curse planta alguns ganchos narrativos intrigantes que me seduziram. Junto com o enredo abrangente de uma terra envolta em mal demoníaco, os jogadores são imediatamente apresentados a algumas informações interessantes sobre o passado de Rose Belmont. O braço de Rose sofre de uma maldição que supostamente se alimenta de agressão, de origem desconhecida. Rose também aborda rapidamente o paradeiro de sua mãe, Sypha Belnades, que é simplesmente chamada de “mágica habilidosa” que “poderia estar viva” se não fosse por Rose.
Através da introdução de Rose Belmont, Castlevania: Belmont's Curse deixa seu objetivo geral muito claro: atrair fãs de longa data da franquia com ligações diretas ao passado da série, enquanto mantém a experiência acessível e envolvente para os novatos em Castlevania.
Ensinando novos truques a este velho assassino de vampiros

No verdadeiro estilo Castlevania, uma vez que esses ganchos narrativos pequenos, mas eficazes, tenham sido colocados em prática, os jogadores são lançados de cabeça na ação. Inicialmente, os jogadores só têm acesso à espada de Rose e a um baralho de tarô herdado de sua mãe. Essas cartas de tarô atuam como habilidades mágicas de tiro rápido que são recarregadas com ataques básicos. Através dessas cartas de tarô, Castlevania: Belmont's Curse apresenta rapidamente apenas uma de suas muitas formas gratificantes de progressão. Cada habilidade da carta de tarô vem com um conjunto único de desafios que, após a conclusão, aprimoram a habilidade de forma significativa. A habilidade inicial ‘Cursed Flame’, por exemplo, ganha um projétil muito maior quando os jogadores atingem 20 inimigos com ele.
Os jogadores encontrarão muitos inimigos esqueléticos para testar sua habilidade Cursed Flame na área inicial das catacumbas. É aqui que Castlevania: Belmont's Curse também apresenta plataformas. Desde o início, Belmont's Curse apresenta aos jogadores a maior parte da mecânica de movimento que eles esperam e desejam de um moderno jogo de plataforma de ação 2D, com saltos em paredes, agarramentos em saliências e um deslizamento satisfatório, todos disponíveis imediatamente. Mesmo em sua forma mais simples, as plataformas de Belmont's Curse fluem alegremente.
Em termos de combate, Castlevania: Belmont's Curse parecerá familiar para qualquer um que tenha jogado Dead Cells ou qualquer um dos jogos de plataforma de ação 2D que seguiram seus passos. Os inimigos atacam com rapidez e força, e os jogadores são fortemente encorajados a se esquivar dos ataques e escolher o momento de responder com cuidado. Embora a mecânica em si possa ser nova na franquia Castlevania, ela parece uma evolução natural da fórmula central da série, capturando a velocidade e a ferocidade dessas entradas clássicas ao mesmo tempo em que apresenta recursos que agora se tornaram a base do gênero.

Combate Brutal, Dificuldade Brutal
Depois de aprender os fundamentos do combate e das plataformas, os jogadores tropeçarão em uma grande câmara com uma porta selada no centro. Entrar na sala desencadeia a primeira luta contra o chefe de Castlevania: Belmont's Curse, apresentando aos jogadores uma figura corpulenta parecida com o Sr. Hyde chamada 'The Fallen'. Segundos depois da minha primeira luta com The Fallen, uma coisa de repente ficou bastante clara: Castlevania: Belmont's Curse é um jogo difícil.
Com um ataque à distância intrigantemente familiar da Santa Cruz, um ataque de chicote em toda a tela e um salto brutalmente rápido como o de uma fera, The Fallen atua como o primeiro verdadeiro teste de habilidade de Belmont's Curse, e é alto. O ataque implacável do chefe e sua grande reserva de saúde tornam-no difícil de esquivar e de causar danos significativos, e há pouco tempo entre os ataques para usar o frasco de cura semelhante ao Souls de Rose. The Fallen provavelmente pegará até mesmo os veteranos do gênero desprevenidos quando eles iniciarem o jogo em 15 de outubro devido à dificuldade intensa em comparação com a hora anterior mais relaxada do jogo.
Dito isto, esse aumento acentuado de dificuldade não é intransponível. Assim como qualquer bom Soulslike da última década, Castlevania: Belmont's Curse é desafiador, mas justo. Os ataques de The Fallen são extremamente punitivos, mas também são bem telegrafados, incentivando uma abordagem paciente e metódica que resulta em profunda satisfação com a derrota do chefe, o que se tornou típico do gênero.
Getting Whipped Into Shape
A satisfação inicial de derrotar The Fallen aumenta dez vezes quando os jogadores recebem o Arcana Whip, um elemento que eu realmente acredito ser a característica de destaque de Castlevania: Belmont's Curse. Atribuído ao gatilho certo, o Arcana Whip está em uso constante após a primeira luta contra o chefe de Belmont's Curse. Nas plataformas, o chicote permite um balanço fluido e baseado na física, enquanto em combate, ele pode ser usado para atacar os inimigos em um instante, um ataque que é particularmente útil para a variedade de inimigos aéreos clássicos do Castlevania. Habilidades de cartas de tarô e mecânica de esquiva são adições bem-vindas em Belmont's Curse, mas é o Arcana Whip que parece uma verdadeira inovação e elevação da fórmula de jogo tradicional de Castlevania.
Com The Fallen derrotado e o Arcana Whip em mãos, Castlevania: Belmont's Curse abre dramaticamente e abraça completamente as raízes que tornaram o gênero Metroidvania tão amado em primeiro lugar. Caminhos que antes eram inacessíveis agora podem ser explorados e há muitos incentivos para encorajar os jogadores a investigar cada canto do mapa. Existem estátuas e livros de arcanos que aumentam as estatísticas de ataque e defesa de Rose. Existem recipientes de coração que aumentam a mana e a saúde máxima de Rose. E algumas relíquias oferecem bônus especiais, como restauração da saúde ao abrir um baú.
Há também uma variedade de armas opcionais que os jogadores podem encontrar espalhadas por Paris. Há um total de sete famílias de armas distintas em Castlevania: Belmont's Curse, cada uma com seu próprio punhado de armas desbloqueáveis. Durante minha prévia de três horas, descobri uma espada, uma espada larga, uma lança e um cestus, cada um ostentando conjuntos de movimentos incrivelmente únicos e características especiais que alteraram significativamente a jogabilidade a cada momento.
A exploração é um aspecto fundamental da fórmula de Castlevania e, pelo menos nas primeiras horas, posso dizer com segurança que Castlevania: Belmont's Curse está acertando em cheio. Sair do caminho comum é sempre gratificante emBelmont's Curse, e há uma sensação constante de progressão, tanto em termos de estatísticas e habilidades de Rose Belmont no jogo quanto do nível de habilidade do jogador no mundo real. A colocação surpreendentemente indulgente de postos de controle e atalhos em toda uma área também ajuda muito a aliviar as mortes repetidas.

Quando Castlevania: Belmont's Curses entra no ritmo das coisas e todos os seus sistemas de jogo começam a se entrelaçar, ele oferece uma experiência genuinamente arrebatadora, na qual penso quase todos os dias desde que joguei no mês passado. Mas não tenho certeza se essa experiência vai agradar a todos. Nos últimos anos, passei muito tempo com plataformas de ação 2D contemporâneas. Adoro o desafio de Dead Cells, o movimento fluido de The Rogue Prince of Persia, a exploração de Hollow Knight, e adorei Shinobi: Art of Vengeance tanto que decidi assumir o árduo desafio de conseguir seu Troféu de Platina.
Para mim, Castlevania: Belmont's Curse parecia uma destilação maravilhosa - e em alguns casos uma evolução - de todas as minhas mecânicas de plataforma de ação 2D modernas favoritas. Mas para aqueles que não estão tão familiarizados com os modernos jogos de plataforma de ação 2D, especialmente aqueles inspirados nos clássicos jogos de ação 2D e Soulslikes, o ataque de mecânica intrincada apresentada em Castlevania: O horário de funcionamento de Belmont's Curse pode ser um pouco opressor.
Arte digna de um vitral

Embora o combate, a exploração e as plataformas sejam a verdadeira essência de Castlevania: Belmont's Curse, um dos maiores destaques do jogo é seu estilo artístico. A partir do momento em que Rose e Trevor Belmont chegam a Paris, a estética de tirar o fôlego do jogo fica imediatamente em plena exibição. Cada plano de fundo em Belmont's Curse tem um design vibrante desenhado à mão que apresenta uma atenção impressionante aos detalhes e múltiplas camadas de profundidade visual que dão vida ao cenário distinto de Paris do jogo e cimentam a atmosfera tipicamente agourenta da série a cada passo. Embora os modelos de personagens 3D possam parecer um pouco chocantes no início contra esses cenários desenhados à mão, eles se adaptam perfeitamente à estética mais ampla do jogo quando em movimento e são sempre legíveis durante o combate.
O estilo artístico de Castlevania: Belmont's Curse também adiciona muita variedade ao jogo. Apesar de jogar há um mês, ainda consigo fechar os olhos e imaginar todos os locais que visitei naquela demonstração de três horas. Isto se deve principalmente ao uso ousado da cor no jogo, com cada local expressando uma atmosfera distinta através de laranjas brilhantes, como as ruas em chamas de Paris, verdes exuberantes, como os usados nos jardins puros da igreja, e azuis fortes, como aqueles usados nas catacumbas sombrias.
Embora eu não tenha ouvido muito sobre isso durante meu tempo com Castlevania: Belmont's Curse, a dublagem do jogo parecia decente, com muita personalidade passando por cada uma das escassas linhas de voz de Rose Belmont. A trilha sonora do jogo, por outro lado, ouvi bastante e parecia fantástica. Órgãos bombásticos, cordas misteriosas e até algumas guitarras elétricas reforçam cada segundo de ação e exploração emBelmont's Curse, e sempre pareceu um acompanhamento bem-vindo.

O espírito intrínseco de Castlevan está vivo em todos os cantos de Belmont's Curse, desde o uso de personagens legados até sua ação, exploração e alto nível de desafio. Mas esse espírito parece mais vivo do que nunca graças a um novo estilo artístico impressionante e inovações como o Chicote Arcano. Seria vender Castlevania: Belmont's Curseshort chamá-lo apenas de uma carta de amor à franquia. Este é um jogo Castlevania verdadeiro, autêntico e moderno e, com base nas três horas que passei com ele, acho que valeu a pena esperar 12 anos por ele.
Castlevania: Belmont’s Curse será lançado em 15 de outubro de 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X/S. A OpenGames recebeu suporte de viagem e hospedagem para esta prévia.