Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 9. Oktober 2026, 14:15 Uhr

Die 8 besten Spiele aller Zeiten von FromSoftware, endgültig bewertet

Sarah Krause

Von Sarah Krause

Veröffentlicht auf OpenGames

Kampf gegen Gundyr zu Beginn von Dark Souls 3

Ich betrachte FromSoftware zweifellos als meinen Top-Spieleentwickler. Das japanische Studio dominierte die Branche in den letzten zwanzig Jahren größtenteils und brachte 2009 das bahnbrechende Demon’s Souls auf den Markt.

Mit Demon’s Souls, gefolgt von Dark Souls, Bloodborne und Elden Ring, festigte FromSoftware seinen Ruf als führender Entwickler herausfordernder, storyreicher und ausgefallener Third-Person-Action-RPGs. Das Unternehmen hat im Wesentlichen ein neues Genre erfunden – das mittlerweile weit verbreitete „Soulslike“ –, doch keine der Kopien hat die Originale übertroffen. Tatsächlich waren die Veröffentlichungen von FromSoft nach Demon’s Souls von dem Streben nach Makellosigkeit in vielen Designaspekten geprägt, wobei bestimmte Spiele diesem Ideal näher kamen als andere.

Nota

Die folgende Liste sollte nicht unbedingt als „vom schlechtesten zum besten“ verstanden werden, sondern eher als „am perfektesten“ bis „am wenigsten perfekt“, Bezeichnungen, die durch Qualitätskonsistenz, Füllmenge, Tiefpunkte der Kampagne usw. definiert sind. Aber grundsätzlich ist jedes FromSoft-Spiel mehr wert als die Summe seiner Teile.

Rangliste: Neun FromSoftware-Titel mit den steilsten Lernkurven

FromSoftware-Funktion

​

8

Dunkle Seelen 2

Die schlimmsten dunklen Seelen; Immer noch besser als die meisten Actionspiele

Dark Souls-Fans mögen Dark Souls 2 nicht. Sein Status als schwarzes Schaf der Franchise könnte auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass der damals aufstrebende Game Director Hidetaka Miyazaki, der sowohl bei Demon's Souls als auch bei Dark Souls Regie führte, bei diesem Projekt in den Hintergrund trat und nur als Betreuer fungierte. Es fühlt sich die meiste Zeit sicherlich nicht wie „Dark Souls“ an, und das könnte an Miyazakis relativ mangelndem Engagement liegen.

Auf jeden Fall verdient Dark Souls 2 seinen Titel als schlechtestes Dark Souls-Spiel auf jeden Fall, dank seines unzusammenhängenden Weltdesigns (weit entfernt von der vernetzten Karte von Dark Souls 1), unterdurchschnittlichen Feinden und fehlgeleiteten mechanischen Entscheidungen wie der Verknüpfung von Unbesiegbarkeitsrahmen mit dem Beweglichkeitswert. Es ist nicht alles schlecht – viele seiner Versatzstücke und Bereiche sind spektakulär und sein DLC gehört zu den besten im Franchise –, aber es hinkt dem Rest seiner Art deutlich hinterher.

7

Demon's Souls

Remarkable Yet Uneven

Während *Demon's Souls* zweifellos zu meinen persönlichen Top-5-Titeln von FromSoftware gehört, kann ich nicht leugnen, dass es einige Probleme gibt. Natürlich wirken die Kampfsysteme und Optionen zur Charakteranpassung im Vergleich zu den nachfolgenden Werken des Studios etwas einfach. Abgesehen von diesem Kontext weist „Demon's Souls“ jedoch immer noch einige erhebliche Mängel auf, die schwer zu übersehen sind.

Denken Sie zum Beispiel an die Boss-Begegnungen. Das Spiel bietet beeindruckende Kämpfe, wobei Charaktere wie der alte König Allant die zukünftige Ausrichtung des Boss-Designs von FromSoftware andeuten. Dies wird jedoch durch langweilige, mit Spielereien beladene Gegner wie den Drachengott ausgeglichen, die die Kernstärken des Titels beeinträchtigen. Darüber hinaus ist *Demon's Souls* merklich einfacher als spätere FromSoftware-Einträge, fühlt sich jedoch aufgrund der spärlichen Platzierung von Kontrollpunkten viel unnachgiebiger an. Unter anderem diese Elemente verschmelzen zu einem Erlebnis, das trotz seines einzigartigen Charmes von einem eklatanten Mangel an Konsistenz geplagt ist.

6

Dark Souls

Einzigartig

Demon's Souls könnte technisch gesehen das erste „Souls“-Spiel sein, aber Dark Souls hat das Genre und damit auch From Software wirklich in Aufruhr versetzt. Dem Studio ist es offenbar gelungen, seine Vision in dieser Veröffentlichung von 2011 etwas weiter zu verfeinern, da die inkonsistenten Bosse und Schwierigkeitsgrade des Vorgängers fehlen und gleichzeitig neuartige Konzepte wie das Design vernetzter Welten eingeführt werden. Was die Wirkung und den Einfallsreichtum angeht, ist Dark Souls sicherlich das wichtigste Spiel der 2010er Jahre und vielleicht das einflussreichste Action-Rollenspiel aller Zeiten.

Gleichzeitig kehre ich viel seltener zu Dark Souls zurück als zu anderen Einträgen in der Serie. Es gibt kleine Kritikpunkte, wie die Tatsache, dass sich die Kämpfe bei Spielen wie Bloodborne und Dark Souls 3 bemerkenswert langsam anfühlen, aber auch ein allgemeiner Mangel an Schliff in bestimmten Bereichen. Ob beabsichtigt oder nicht, „Dark Souls“ ist vielleicht das unfairste Spiel von FromSoft in der heutigen Zeit, da Sie häufig an den Folgen einer wackeligen Kameraführung, Überraschungsangriffen oder überfüllten Plattformabschnitten sterben. Oder vielleicht wirst du auch einfach nur gesperrt, weil du zu früh an Pinwheel vorbeigekommen bist. Diese Unvorhersehbarkeit ist Teil dessen, was Dark Souls so besonders macht, trägt aber auch zu einem uneinheitlichen Gesamterlebnis bei, insbesondere für Neulinge.

5

Armored Core 6: Fires Of Rubicon

Die raffinierteste Version der Armored Core-Formel

Nach dem monumentalen Erfolg von Elden Ring verlagerte FromSoftware seinen Fokus weg von der Souls-Reihe und kehrte mit Armored Core6: Fires of Rubicon zur Armored Core-Reihe zurück. Bei diesem mechanisierten Abenteuer liegt der Schwerpunkt auf schnellen Bewegungen, hochdynamischen Kämpfen und umfassenden Anpassungsmöglichkeiten, wodurch es sich vom Schwert- und Zauberei-Nahkampf von Dark Souls, Bloodborne und ihren Verwandten abhebt. Dennoch ist Armored Core6 ein Paradebeispiel für die Qualitäten, die die Arbeit von FromSoftware auszeichnen.

Ausgestattet mit größeren Ressourcen und erfahrenem Fachwissen lieferte FromSoftware mit Armored Core6 eine verfeinerte, konzentriertere und inhaltsreichere Iteration der Serie. Im Kern geht es darum, agil zu bleiben und jedes Teil Ihrer Ausrüstung auszunutzen, eine Strategie, die davon abhängt, wie Sie Ihre Mechs mit verschiedener Nahkampfausrüstung, Schusswaffen, Verteidigungssystemen und mehr ausstatten. Es belohnt mehrere Durchläufe, um seine Tiefe voll auszuschöpfen. Obwohl es im Vergleich zu Dark Souls und Elden Ring ein Nischentitel bleibt, glänzt Armored Core6 immer noch als Beispiel für außergewöhnlich cleveres Spieldesign.

4

Elden Ring

Ein starker Anwärter auf das beste Open-World-Spiel aller Zeiten

Elden Ring ist ein häufiger Ausgangspunkt für neuere FromSoftware-Konvertierungen, da es im Allgemeinen weitaus zugänglicher ist als seine Vorgänger. Die weitverbreitete Beliebtheit des Spiels und der nahezu universelle Beifall der Kritiker haben sich Jahre später zu einem einigermaßen vorhersehbaren Muster entwickelt, und viele Spieler fragen sich nun, wie gut Elden Ring wirklich ist. Das Spiel hat definitiv seine Schwachstellen, auf die Kritiker schnell hinweisen: Wiederholte Bosskämpfe, ein schlecht geplantes Waffen-Upgrade-System und eine schlechte PC-Optimierung wurden allesamt als Kritikpunkte gegen das Spiel angeführt, und sie alle sind berechtigte Kritikpunkte.

Gleichzeitig fühlt es sich albern an, sich auf diese negativen Punkte zu konzentrieren, wenn das komplette Elden-Ring-Paket so unglaublich ist. Dies war das erste echte Open-World-Spiel von FromSoftware, und es ist bezeichnend, dass das Studio das Konzept im Grunde schon beim ersten Versuch gemeistert hat. Seit Zelda: Breath of the Wild gab es kein Open-World-Spiel mit solch einem starken Sinn für Abenteuer, Mysterium und Intrigen. Mischen Sie eine flüssigere Version der Dark Souls-Kampfformel und einige der besten Build-Crafting-Optionen im gesamten Gaming-Bereich und Elden Ring schafft es, noch monumentaler zu sein als Breath of the Wild.

3

Dunkle Seelen 3

Jahrelange Erfahrung auf Ihrer Seite

Viele FromSoftware-Puristen werden darauf bestehen, dass Dark Souls 3 zu den schwächeren Titeln der Serie gehört. Es macht mehrere radikale Abweichungen von früheren Dark Souls-Einträgen, vor allem dadurch, dass es sich mehr auf den Kampf als auf die Erkundung konzentriert und den Aufbau von Panzern zugunsten von von Bloodborne inspirierten Ausweichmanövern stark unterbindet. Es ist auch ziemlich linear, was für diejenigen, die sich immer noch nach den Tagen der ausgedehnten, vernetzten Karte von Dark Souls1 sehnen, schwer zu schlucken war.

Aber im Großen und Ganzen würde ich behaupten, dass Dark Souls 3 weitaus konsistenter und „perfekter“ ist als Dark Souls 1 oder Dark Souls 2. Auch wenn der Kampf eindeutig eine Seite von Bloodbornes Buch übernimmt, gibt es auf jeden Fall immer noch Platz für schwere Builds (ich habe zum Beispiel in meinem letzten Spieldurchgang einen von Guts inspirierten Greatsword-Build gemacht), und das schnellere Kampftempo sorgt meist nur für intensivere, reaktionsschnellere Kämpfe. Vom Kampf über das Weltdesign bis hin zur Story profitiert Dark Souls 3 von FromSoftwares wachsender Beherrschung des von ihm geschaffenen Genres, auch wenn ihm die gleiche Blitzqualität wie die anderen Spiele des Studios fehlt.

2

Bloodborne

Gaming's Macabre Masterpiece

Wie viele FromSoftware-Fans habe ich 2015 mit Bloodborne angefangen. Die Gothic-, Semi-Steampunk-Ästhetik, die Van-Helsing-Atmosphäre und der berüchtigte Schwierigkeitsgrad des Spiels haben mich überzeugt, aber die differenzierte Erzählweise, der meisterhafte Einstieg in den kosmischen Horror und das außergewöhnliche Leveldesign haben Bloodborne in meinem jugendlichen Geist zu einem Meisterwerk gemacht. Mehr als zehn Jahre und mindestens fünf Durchläufe später verspüre ich immer noch die gleichen intensiven Gefühle des unheimlichen Staunens, wenn ich es starte.

Bloodborne ist in vielerlei Hinsicht eine schlankere Version seiner unmittelbaren Vorgänger. Es behält das gleiche zielstrebige, positionbasierte Nahkampfsystem wie Dark Souls und Demon's Souls bei, jedoch mit einem fast kurzsichtigen Schwerpunkt auf einem schnellen, aggressiven Spielstil, der durch Funktionen wie das Rallye-System erleichtert wird, das Angriffe als Mittel zur HP-Heilung fördert. Anstatt eine heruntergekommene Version von Dark Souls zu sein, macht dieser Fokus Bloodborne zu einem schlankeren und effizienteren Produkt, das kaum enttäuschende Bossbegegnungen, Gimmick-Bereiche usw. enthält.

1

Sekiro: Shadows Die Twice

So perfekt wie nie zuvor

Sollte es jemals nötig sein, über die Einstufung von FromSoftware als meisterhafter Spieleentwickler zu streiten, würde Sekiro: Shadows Die Twice als unwiderlegbarer Beweis dienen. Ähnlich wie das Studio mit Demon's Souls im Wesentlichen ein neues Genre erfunden hat, führte Sekiro das Spielen auf eine andere Ebene des parierenbasierten Kampfes ein, bei dem Verteidigung als Angriff eingesetzt wird. Das Parieren von Feinden füllt eine Staffelungsanzeige auf und ebnet den Weg für verheerende Abschlussangriffe. Je niedriger die Gesundheit des Gegners ist, desto schneller füllt sich seine Staffelungsanzeige. Das Ergebnis dieser relativ einfachen Formel ist eine fast unglaublich elegante Kampfsandbox.

Ob Sie denken, dass Sekiro die traditionelle Soulslike-Formel erweitert oder ganz von ihr abweicht, es ist unbestreitbar, dass seine Weiterentwicklungen einen Einfluss auf den Bereich der Actionspiele hatten – wie viele „Sekiro-likes“- oder „Parryslop“-Spiele wurden in den letzten Jahren veröffentlicht? Im Gegensatz zu den offensichtlicheren Merkmalen der Dark Souls-Formel basiert Sekiro auf allgemeineren Philosophien wie Vorwärtsdrang im Kampf und dem Streben nach Perfektion innerhalb eines mechanischen Rahmens. Trotzdem hat keines der vielen Sekiro-inspirierten Spiele dieses Jahrzehnts auch nur annähernd das Originalrezept von FromSoftware übertroffen. In diesem Sinne ist Sekiro dem ersten Dark Souls zumindest ebenbürtig.

Offizielle Quellen: FromSoftware •

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