Considero a FromSoftware meu principal desenvolvedor de jogos, sem dúvida. O estúdio japonês dominou a indústria durante a maior parte dos últimos vinte anos, lançando o marco Demon’s Souls em 2009.
Com Demon’s Souls, seguido por Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring, a FromSoftware consolidou sua reputação como criadora líder de RPGs de ação em terceira pessoa desafiadores, ricos em histórias e excêntricos. A empresa essencialmente forjou um novo gênero – o agora amplamente utilizado “soulslike” – mas nenhuma das cópias superou os originais. Na verdade, os lançamentos da FromSoft após Demon’s Souls foram impulsionados por uma busca pela perfeição em muitos aspectos do design, com certos jogos mais próximos desse ideal do que outros.
A lista a seguir não deve necessariamente ser lida como “do pior para o melhor”, mas sim de “mais perfeito” para “menos perfeito”, designações definidas pela consistência de qualidade, quantidade de preenchimento, pontos baixos da campanha e assim por diante. Mas basicamente todo jogo da FromSoft vale mais do que a soma de suas partes.
Classificado: Nove títulos da FromSoftware com as curvas de aprendizado mais acentuadas

Almas Negras 2
As Piores Almas Negras; Ainda melhor que a maioria dos jogos de ação
Almas Negras 2 (2)
Os fãs de Dark Souls não gostam de Dark Souls 2. Seu status de ovelha negra de sua franquia pode se resumir ao fato de que o então florescente diretor de jogos Hidetaka Miyazaki, que dirigiu Demon's Souls e Dark Souls, ficou em segundo plano neste projeto, servindo apenas como supervisor. Certamente não “parece” Dark Souls na maior parte do tempo, e isso pode ser o resultado da relativa falta de envolvimento de Miyazaki.
De qualquer forma, Dark Souls 2 definitivamente ganha o título de Pior Jogo de Dark Souls graças ao seu design de mundo desarticulado (muito longe do mapa interconectado de Dark Souls1), inimigos abaixo da média e escolhas mecânicas equivocadas, como vincular quadros de invencibilidade ao status de agilidade. Não é de todo ruim – muitos de seus cenários e áreas são espetaculares, e seu DLC está entre os melhores da franquia – mas claramente fica atrás do resto de seus parentes.
Demon's Souls
Remarkable Yet Uneven
Uma alma demoníaca construída usando o conjunto do velho rei Doran no Nexus
Embora *Demon's Souls* esteja sem dúvida entre meus cinco melhores títulos pessoais da FromSoftware, não posso negar que ele tem suas oscilações. Naturalmente, os sistemas de combate e as opções de personalização de personagens parecem um tanto básicos quando comparados aos trabalhos subsequentes do estúdio. No entanto, deixando esse contexto de lado, *Demon's Souls* ainda sofre de várias falhas significativas que são difíceis de ignorar.
Considere os encontros com chefes, por exemplo. O jogo apresenta lutas impressionantes, com personagens como Old King Allant sugerindo a direção futura do design do chefe da FromSoftware. No entanto, isso é compensado por adversários enfadonhos e cheios de truques, como o Deus Dragão, que prejudicam os principais pontos fortes do título. Além disso, *Demon's Souls* é visivelmente mais fácil do que as entradas posteriores do FromSoftware, mas parece muito mais implacável devido à colocação esparsa de pontos de verificação. Estes elementos, entre outros, fundem-se numa experiência que, apesar do seu encanto único, é atormentada por uma chocante falta de consistência.
Dark Souls
Único
Dark Souls 3 - Conjunto completo de armadura do sol (1)
Demon’s Souls pode ser tecnicamente o primeiro jogo de “souls”, mas Dark Souls é o que realmente definiu o gênero, e a FromSoftware, por extensão, em chamas. O estúdio aparentemente foi capaz de aprimorar um pouco mais sua visão neste lançamento de 2011, que carece dos chefes inconsistentes e da dificuldade de seu antecessor, ao mesmo tempo em que introduz novos conceitos como design de mundo interconectado. Em termos de impacto e engenhosidade, Dark Souls é certamente o jogo mais importante da década de 2010 e talvez o RPG de ação mais influente de todos os tempos.
Ao mesmo tempo, volto a Dark Souls com muito menos frequência do que outras entradas da série. Existem pequenas queixas, como o fato de que o combate parece extremamente lento vindo de jogos como Bloodborne e Dark Souls 3, mas também uma falta mais ampla de polimento em certas áreas. Seja intencional ou não, Dark Souls é talvez o jogo mais injusto da FromSoft moderna, já que você frequentemente morrerá como resultado de trabalhos de câmera instáveis, ataques surpresa ou seções de plataforma com calçadeiras. Ou talvez você fique bloqueado porque passou pelo Cata-vento muito cedo. Essa imprevisibilidade é parte do que torna Dark Souls especial, mas também contribui para uma experiência geral desigual, especialmente para iniciantes.
Núcleo Blindado 6: Fogos do Rubicão
A versão mais refinada da fórmula Armored Core
Combate Blindado Núcleo 6
Após o sucesso monumental de Elden Ring, a FromSoftware mudou seu foco da série Souls e retornou à linha Armored Core com Armored Core6: Fires of Rubicon. Esta aventura mecanizada enfatiza movimentos rápidos, combate de alta octanagem e personalização de nível profundo, diferenciando-a do corpo a corpo de espada e feitiçaria de Dark Souls, Bloodborne e seus parentes. No entanto, Armored Core6 é uma excelente ilustração das qualidades que fazem o trabalho da FromSoftware se destacar.
Armado com mais recursos e experiência experiente, a FromSoftware entregou uma iteração da série mais refinada, concentrada e rica em conteúdo em Armored Core 6. O ciclo principal se concentra em permanecer ágil e explorar cada peça do seu equipamento, uma estratégia moldada pela forma como você equipa seus mechs com diversos equipamentos corpo a corpo, armas de fogo, sistemas defensivos e muito mais. Ele recompensa várias jogadas para apreciar totalmente sua profundidade. Embora continue a ser um título de nicho em comparação com Dark Souls e Elden Ring, Armored Core6 ainda brilha como um exemplo de design de jogo excepcionalmente inteligente.
Elden Ring
Um forte candidato ao melhor jogo de mundo aberto de todos os tempos
Elden Ring é um ponto de partida comum para novos convertidos do FromSoftware, já que geralmente é muito mais acessível do que seus antecessores. A popularidade generalizada do jogo e a aclamação quase universal da crítica se estabeleceram em um padrão um tanto previsível anos depois, com muitos jogadores questionando o quão bom Elden Ring realmente é. O jogo definitivamente tem seus pontos fracos, que os detratores são rápidos em apontar: batalhas contra chefes recicladas, um sistema de atualização de armas mal planejado e má otimização do PC foram citados como marcas contra o jogo, e todas são críticas válidas.
Ao mesmo tempo, parece bobagem focar nesses pontos negativos quando o pacote completo do Elden Ring é tão incrível. Este foi o primeiro jogo de mundo aberto da FromSoftware, e é revelador que o estúdio basicamente dominou o conceito desde o início. Desde Zelda: Breath of the Wild que não existia um jogo de mundo aberto com um senso tão poderoso de aventura, mistério e intriga. Misture uma versão mais fluida da fórmula de combate Dark Souls e algumas das melhores opções de construção de todos os jogos, e Elden Ring consegue ser ainda mais monumental do que Breath of the Wild.
Almas Negras 3
Anos de experiência ao seu lado
Imagem via FromSoftware
Muitos puristas da FromSoftware insistirão que Dark Souls 3 está entre os títulos mais fracos da série. Ele faz vários desvios radicais das entradas anteriores de Dark Souls, principalmente concentrando-se mais no combate do que na exploração, e desencorajando enormemente a construção de tanques em favor de esquivas inspiradas em Bloodborne. Também é bastante linear, o que foi uma pílula difícil de engolir para aqueles que ainda ansiavam pelos dias do mapa expansivo e interconectado de Dark Souls1.
Mas, peso por peso, eu diria que Dark Souls 3 é muito mais consistente e "perfeito" do que Dark Souls 1 ou Dark Souls 2. Embora seu combate esteja claramente tomando uma página do livro de Bloodborne, definitivamente ainda há espaço para construções pesadas (eu fiz uma construção de Greatsword inspirada em Guts em minha última jogada, por exemplo), e o ritmo de combate mais rápido apenas contribui para batalhas mais intensas e responsivas. Do combate ao design do mundo e à história, Dark Souls 3 se beneficia do crescente domínio da FromSoftware no gênero que criou, mesmo que não tenha a mesma qualidade relâmpago em uma garrafa dos outros jogos do estúdio.
Bloodborne
Gaming's Macabre Masterpiece
O caçador Bloodborne ficou na frente da arquitetura gótica
Como muitos fãs da FromSoftware, comecei com Bloodborne em 2015. A estética gótica e semi-steampunk do jogo, as vibrações de Van Helsing e a dificuldade notória me levaram à porta, mas sua narrativa matizada, seu pivô magistral no horror cósmico e o design de nível excepcional foram o que solidificou Bloodborne como uma obra-prima em minha mente adolescente. Mais de dez anos e pelo menos cinco jogadas depois, e ainda tenho os mesmos sentimentos intensos de estranha admiração sempre que o inicio.
Bloodborne é, em muitos aspectos, uma versão mais simplificada de seus antecessores imediatos. Ele mantém a mesma estrutura de combate corpo a corpo baseada em posição e alto comprometimento de Dark Souls e Demon's Souls, mas com uma ênfase quase míope em um estilo de jogo rápido e agressivo, facilitado por recursos como o sistema de rally, que incentiva o ataque como forma de curar HP. Em vez de ser uma versão simplificada de Dark Souls, esse foco torna Bloodborne um produto mais enxuto e eficiente, com muito pouco em termos de encontros decepcionantes com chefes, áreas de truques e assim por diante.
Sekiro: As sombras morrem duas vezes
O mais próximo da perfeição que jamais chegaremos
Sekiro Shadows morre duas vezes protagonista lutando contra um inimigo
Se alguma vez houvesse necessidade de discutir sobre a classificação da FromSoftware como um desenvolvedor de jogos magistral, Sekiro: Shadows Die Twice serviria como evidência incontestável. Assim como o estúdio essencialmente inventou um novo gênero com Demon’s Souls, Sekiro introduziu o jogo em outro nível de combate baseado em defesa que usa a defesa como ataque. Aparar inimigos preenche um medidor de atordoamento, abrindo caminho para ataques finais devastadores. Quanto menor for a saúde do inimigo, mais rápido o medidor de atordoamento será preenchido. O resultado desta fórmula relativamente simples é uma caixa de areia de combate quase inacreditavelmente elegante.
Quer você pense que Sekiro aumenta a fórmula tradicional de soulslike ou se afasta totalmente dela, é inegável que seus avanços foram influentes no espaço dos jogos de ação - quantos jogos "semelhantes a Sekiro" ou "parryslop" foram lançados nos últimos anos? Ao contrário das armadilhas mais óbvias da fórmula Dark Souls, Sekiro foi projetado em torno de filosofias mais gerais, como o impulso para a frente no combate e a busca pela perfeição dentro de uma estrutura mecânica. Apesar disso, nenhum dos muitos jogos inspirados em Sekiro desta década chegou perto de superar a receita original da FromSoftware. Nesse sentido, Sekiro está pelo menos no mesmo nível do primeiro Dark Souls.