वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 9 अक्टूबर, 2026, दोपहर 2:15 बजे प्रकाशित

फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर के अब तक के 8 सर्वश्रेष्ठ गेम, निश्चित रूप से रैंक किए गए

Gaurav Saxena

द्वारा: Gaurav Saxena

श्रेणी: OpenGames

डार्क सोल्स 3 की शुरुआत में गुंडियर से लड़ना

इसमें कोई संदेह नहीं कि मैं FromSoftware को अपना शीर्ष गेम डेवलपर मानता हूं। जापानी स्टूडियो ने पिछले बीस वर्षों में अधिकांश समय उद्योग पर अपना दबदबा कायम रखा है, और 2009 में ऐतिहासिक डेमन्स सोल्स लॉन्च किया था।

डेमन्स सोल्स के साथ, डार्क सोल्स, ब्लडबोर्न और एल्डन रिंग के बाद, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने चुनौतीपूर्ण, कहानी-समृद्ध, ऑफ-बीट थर्ड-पर्सन एक्शन आरपीजी के अग्रणी निर्माता के रूप में अपनी प्रतिष्ठा मजबूत की। कंपनी ने अनिवार्य रूप से एक नई शैली बनाई - जो अब व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली "सोलसलाइक" है - फिर भी कोई भी प्रति मूल से आगे नहीं निकल पाई है। वास्तव में, डेमन्स सोल्स के बाद फ्रॉमसॉफ्ट की रिलीज कई डिज़ाइन पहलुओं में दोषहीनता की खोज से प्रेरित है, जिसमें कुछ गेम दूसरों की तुलना में उस आदर्श के करीब हैं।

नोटा

निम्नलिखित सूची को आवश्यक रूप से "सबसे खराब से सबसे अच्छे" के रूप में नहीं पढ़ा जाना चाहिए, बल्कि इसे "सबसे उत्तम" से "सबसे कम उत्तम" के रूप में पढ़ा जाना चाहिए, जो गुणवत्ता स्थिरता, भराव की मात्रा, अभियान के कम अंक, इत्यादि द्वारा परिभाषित पदनाम हैं। लेकिन मूलतः प्रत्येक FromSoft गेम का मूल्य उसके भागों के योग से अधिक होता है।

रैंक: सबसे तेज़ सीखने की अवस्था वाले नौ फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर शीर्षक

सॉफ्टवेयर सुविधा से

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डार्क सोल्स 2

सबसे ख़राब अँधेरी आत्माएँ; अधिकांश एक्शन गेम्स से अभी भी बेहतर

डार्क सोल्स के प्रशंसकों को डार्क सोल्स 2 पसंद नहीं है। इसके फ्रेंचाइजी की ब्लैक शीप के रूप में इसकी स्थिति इस तथ्य से कम हो सकती है कि तत्कालीन-खिलने वाले गेम निर्देशक हिदेताका मियाज़ाकी, जिन्होंने डेमन्स सोल्स और डार्क सोल्स दोनों का निर्देशन किया था, इस परियोजना में पीछे रह गए और केवल पर्यवेक्षक के रूप में काम किया। यह निश्चित रूप से अधिकांश समय डार्क सोल्स जैसा "महसूस" नहीं करता है, और यह मियाज़ाकी की भागीदारी की सापेक्ष कमी का परिणाम हो सकता है।

किसी भी दर पर, डार्क सोल्स 2 निश्चित रूप से वर्स्टडार्क सोल्स गेम के रूप में अपना खिताब अर्जित करता है, इसके असंबद्ध विश्व डिजाइन (डार्क सोल्स 1 के इंटरकनेक्टेड मानचित्र से बहुत दूर), निम्न स्तर के दुश्मनों और अजेयता फ्रेम को चपलता स्टेट में बांधने जैसे गुमराह यांत्रिक विकल्पों के लिए धन्यवाद। यह सब बुरा नहीं है - इसके कई सेट और क्षेत्र शानदार हैं, और इसका डीएलसी फ्रैंचाइज़ में सर्वश्रेष्ठ में से एक है - लेकिन यह स्पष्ट रूप से अपने बाकी रिश्तेदारों से पीछे है।

7

दानव की आत्माएँ

उल्लेखनीय फिर भी असमान

जबकि *डेमन्स सोल्स* निस्संदेह फ्रॉमसॉफ्टवेयर से मेरे व्यक्तिगत शीर्ष पांच शीर्षकों में से एक है, मैं इस बात से इनकार नहीं कर सकता कि इसमें कुछ उतार-चढ़ाव हैं। स्वाभाविक रूप से, जब स्टूडियो के बाद के कार्यों के मुकाबले मापा जाता है तो मुकाबला प्रणाली और चरित्र अनुकूलन विकल्प कुछ हद तक बुनियादी लगते हैं। हालाँकि, उस संदर्भ को अलग रखते हुए, *दानव की आत्माएँ* अभी भी कई महत्वपूर्ण खामियों से ग्रस्त हैं जिन्हें नज़रअंदाज़ करना मुश्किल है।

उदाहरण के लिए बॉस मुठभेड़ों पर विचार करें। गेम में प्रभावशाली लड़ाइयाँ होती हैं, जिसमें ओल्ड किंग एलैंट जैसे पात्र फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर के बॉस डिज़ाइन की भविष्य की दिशा की ओर संकेत करते हैं। फिर भी, इसकी भरपाई ड्रैगन गॉड जैसे सुस्त, नौटंकी-भारी विरोधियों द्वारा की जाती है, जो शीर्षक की मूल शक्तियों से अलग हो जाते हैं। इसके अतिरिक्त, *डेमन्स सोल्स* बाद की FromSoftware प्रविष्टियों की तुलना में काफी आसान है, फिर भी चौकियों के विरल स्थान के कारण यह बहुत अधिक अक्षम्य लगता है। ये तत्व, दूसरों के बीच, एक ऐसे अनुभव में एकजुट होते हैं, जो अपने अद्वितीय आकर्षण के बावजूद, निरंतरता की कमी से ग्रस्त है।

6

डार्क सोल्स

एक तरह का

डेमन्स सोल्स तकनीकी रूप से पहला "सोल्स" गेम हो सकता है, लेकिन डार्क सोल्स ने वास्तव में शैली और विस्तार से फ्रॉमसॉफ्टवेयर को आग लगा दी है। ऐसा प्रतीत होता है कि स्टूडियो 2011 की इस रिलीज़ में अपने दृष्टिकोण को थोड़ा और बेहतर करने में सक्षम था, जिसमें अपने पूर्ववर्ती के असंगत बॉस और कठिनाई का अभाव था, जबकि इंटरकनेक्टेड वर्ल्ड डिज़ाइन जैसी नई अवधारणाओं को पेश किया गया था। प्रभाव और सरलता के मामले में, डार्क सोल निश्चित रूप से 2010 के दशक का सबसे महत्वपूर्ण गेम है, और शायद अब तक का सबसे प्रभावशाली एक्शन आरपीजी है।

साथ ही, मैं खुद को श्रृंखला की अन्य प्रविष्टियों की तुलना में बहुत कम बार डार्क सोल्स में वापस जाता हुआ पाता हूं। कुछ छोटी-मोटी शिकायतें हैं, जैसे यह तथ्य कि ब्लडबॉर्न और डार्क सोल्स 3 जैसी फिल्मों के कारण युद्ध में उल्लेखनीय रूप से सुस्ती महसूस होती है, लेकिन कुछ क्षेत्रों में पॉलिश की व्यापक कमी भी है। चाहे जानबूझकर किया गया हो या नहीं, डार्क सोल शायद आधुनिक फ्रॉमसॉफ्ट का सबसे अनुचित खेल है, क्योंकि आप अजीब कैमरा वर्क, आश्चर्यजनक हमलों, या शूहॉर्न वाले प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभागों के परिणामस्वरूप अक्सर मर जाएंगे। या हो सकता है कि आप सॉफ्ट-लॉक हो जाएं क्योंकि आप पिनव्हील से बहुत जल्दी गुजर गए थे। इस तरह की अप्रत्याशितता डार्क सोल्स को विशेष बनाती है, लेकिन यह एक असमान समग्र अनुभव में भी योगदान देती है, खासकर पहली बार आने वालों के लिए।

5

बख्तरबंद कोर 6: रूबिकॉन की आग

बख्तरबंद कोर फॉर्मूला पर सबसे परिष्कृत रूप

एल्डन रिंग की शानदार सफलता के बाद, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने अपना ध्यान सोल्स श्रृंखला से हटा दिया और आर्मर्ड कोर6: फायर्स ऑफ रूबिकॉन के साथ आर्मर्ड कोर लाइन पर लौट आया। यह यंत्रीकृत साहसिक कार्य तीव्र गति, उच्च-ऑक्टेन युद्ध और गहरे-स्तरीय अनुकूलन पर जोर देता है, जो इसे डार्क सोल्स, ब्लडबोर्न और उनके रिश्तेदारों की तलवार और जादू-टोना से अलग करता है। फिर भी, आर्मर्ड Core6 उन गुणों का एक प्रमुख उदाहरण है जो FromSoftware के काम को विशिष्ट बनाते हैं।

अधिक संसाधनों और अनुभवी विशेषज्ञता के साथ, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने बख्तरबंद कोर 6 में श्रृंखला का अधिक परिष्कृत, केंद्रित और सामग्री-समृद्ध पुनरावृत्ति प्रदान की। कोर लूप चुस्त रहने और आपके लोड-आउट के हर टुकड़े का शोषण करने पर केंद्रित है, एक रणनीति जो इस बात से आकार लेती है कि आप अपने मेक्स को मिश्रित हाथापाई गियर, आग्नेयास्त्रों, रक्षात्मक प्रणालियों और बहुत कुछ के साथ कैसे तैयार करते हैं। यह अपनी गहराई की पूरी तरह से सराहना करने के लिए कई प्लेथ्रूज़ को पुरस्कृत करता है। हालाँकि यह डार्क सोल्स और एल्डन रिंग की तुलना में एक विशिष्ट शीर्षक बना हुआ है, आर्मर्ड कोर6 अभी भी असाधारण चतुर गेम डिज़ाइन के उदाहरण के रूप में चमकता है।

4

एल्डन रिंग

सभी समय के सर्वश्रेष्ठ ओपन-वर्ल्ड गेम के लिए एक मजबूत दावेदार

एल्डन रिंग नए फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर रूपांतरणों के लिए एक सामान्य प्रारंभिक बिंदु है, क्योंकि यह आम तौर पर अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में कहीं अधिक सुलभ है। गेम की व्यापक लोकप्रियता और लगभग सार्वभौमिक आलोचनात्मक प्रशंसा वर्षों बाद कुछ हद तक पूर्वानुमानित पैटर्न में बस गई है, कई गेमर्स अब सवाल कर रहे हैं कि एल्डन रिंग वास्तव में कितना अच्छा है। गेम में निश्चित रूप से कुछ कमजोर बिंदु हैं, जिन्हें आलोचक तुरंत इंगित करते हैं: पुनर्नवीनीकृत बॉस की लड़ाई, एक खराब नियोजित हथियार उन्नयन प्रणाली, और खराब पीसी अनुकूलन को गेम के खिलाफ निशान के रूप में उद्धृत किया गया है, और ये सभी वैध आलोचनाएं हैं।

साथ ही, जब संपूर्ण एल्डन रिंगपैकेज इतना अविश्वसनीय है तो इन नकारात्मक बिंदुओं पर ध्यान केंद्रित करना मूर्खतापूर्ण लगता है। यह फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर का पहला सच्चा ओपन-वर्ल्ड गेम था, और यह बता रहा है कि स्टूडियो ने मूल रूप से पहली बार में ही इस अवधारणा में महारत हासिल कर ली। ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड के बाद से रोमांच, रहस्य और साज़िश की इतनी शक्तिशाली भावना के साथ एक खुली दुनिया का खेल नहीं हुआ था। डार्क सोल्सकॉम्बैट फॉर्मूले के अधिक तरल प्रस्तुतिकरण और सभी गेमिंग में कुछ बेहतरीन बिल्ड-क्राफ्टिंग विकल्पों को मिलाएं, और एल्डन रिंग ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड की तुलना में और भी अधिक स्मारकीय होने का प्रबंधन करता है।

3

डार्क सोल्स 3

इसके पक्ष में वर्षों का अनुभव

कई फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर शुद्धतावादी इस बात पर ज़ोर देंगे कि डार्क सोल्स 3 श्रृंखला के कमज़ोर शीर्षकों में से एक है। यह पिछले डार्क सोलसेंट्रीज़ से कई क्रांतिकारी बदलाव करता है, मुख्य रूप से अन्वेषण की तुलना में युद्ध पर अधिक ध्यान केंद्रित करके, और रक्तजनित-प्रेरित चकमा देने के पक्ष में टैंक निर्माण को बहुत हतोत्साहित करके। यह काफी रैखिक भी है, जिसे उन लोगों के लिए निगलना मुश्किल था जो अभी भी डार्क सोल्स1 के विस्तृत, परस्पर जुड़े मानचित्र के दिनों की चाह रखते हैं।

लेकिन पाउंड-दर-पाउंड, मैं तर्क दूंगा कि डार्क सोल्स 3 डार्क सोल्स 1 या डार्क सोल्स 2 की तुलना में कहीं अधिक सुसंगत और "परफेक्ट" है। जबकि इसका मुकाबला स्पष्ट रूप से ब्लडबोर्न की किताब से एक पृष्ठ ले रहा है, निश्चित रूप से अभी भी भारी बिल्ड के लिए जगह है (उदाहरण के लिए, मैंने अपने आखिरी प्लेथ्रू में एक गट्स-प्रेरित ग्रेटस्वॉर्ड बिल्ड बनाया था), और तेज युद्ध गति ज्यादातर अधिक तीव्र, प्रतिक्रियाशील लड़ाई के लिए बनाती है। युद्ध से लेकर विश्व डिजाइन और कहानी तक, डार्क सोल्स 3 को फ्रॉमसॉफ्टवेयर द्वारा बनाई गई शैली में बढ़ती महारत से लाभ मिलता है, भले ही इसमें स्टूडियो के अन्य खेलों की बोतल में चमकने वाली गुणवत्ता का अभाव हो।

2

रक्तजनित

गेमिंग की भयानक कृति

कई फ्रॉमसॉफ्टवेयर प्रशंसकों की तरह, मैंने 2015 में ब्लडबोर्न के साथ अपनी शुरुआत की। गेम की गॉथिक, सेमी-स्टीमपंक सौंदर्य, वैन हेलसिंगवाइब्स और कुख्यात कठिनाई ने मुझे दरवाजे तक पहुंचाया, लेकिन इसकी सूक्ष्म कहानी, ब्रह्मांडीय डरावनी में उत्कृष्ट धुरी, और असाधारण स्तर के डिजाइन ने ब्लडबोर्न को मेरे किशोर दिमाग में एक उत्कृष्ट कृति के रूप में स्थापित किया। दस से अधिक वर्षों और कम से कम पाँच नाटकों के बाद, और जब भी मैं इसे बूट करता हूँ तो मुझे अब भी भयानक आश्चर्य की वही गहन अनुभूतियाँ होती हैं।

ब्लडबोर्निस, कई मायनों में, अपने तत्काल पूर्ववर्तियों का अधिक सुव्यवस्थित संस्करण है। यह डार्क सोल्स और डेमन्स सोल्स के समान उच्च-प्रतिबद्धता, स्थिति-आधारित हाथापाई युद्ध ढांचे को बरकरार रखता है, लेकिन एक तेज, आक्रामक खेल शैली पर लगभग अदूरदर्शी जोर के साथ, रैली प्रणाली जैसी सुविधाओं के माध्यम से सुविधा प्रदान की जाती है, जो एचपी को ठीक करने के तरीके के रूप में हमला करने को प्रोत्साहित करती है। डार्क सोल्स का एक मूर्खतापूर्ण संस्करण होने के बजाय, यह फोकस ब्लडबॉर्निया को अधिक दुबला, कुशल उत्पाद बनाता है, जिसमें निराशाजनक बॉस मुठभेड़ों, नौटंकी क्षेत्रों आदि के रास्ते बहुत कम होते हैं।

1

सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं

पूर्णता के उतना करीब जितना हम कभी पाएंगे

यदि कभी एक कुशल गेम डेवलपर के रूप में फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर के वर्गीकरण पर बहस करने की आवश्यकता पड़ी, तो सेकिरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस अकाट्य साक्ष्य के रूप में काम करेगा। बहुत कुछ उसी तरह जैसे कि स्टूडियो ने अनिवार्य रूप से डेमन्स सोल्स के साथ एक नई शैली का आविष्कार किया था, सेकिरो ने गेमिंग को पैरी-आधारित युद्ध के एक अन्य स्तर पर पेश किया जो रक्षा को अपराध के रूप में उपयोग करता है। दुश्मनों को रोकना एक डगमगाते मीटर को भर देता है, जिससे विनाशकारी अंतिम हमलों का मार्ग प्रशस्त होता है। दुश्मन का स्वास्थ्य जितना कम होगा, उनका डगमगाता मीटर उतनी ही तेजी से भरता है। इस अपेक्षाकृत सरल फ़ॉर्मूले का परिणाम लगभग अविश्वसनीय रूप से सुंदर लड़ाकू सैंडबॉक्स है।

क्या आपको लगता है कि सेकिरो पारंपरिक आत्माओं जैसे फॉर्मूले को बढ़ाता है या उससे पूरी तरह से अलग हो जाता है, यह निर्विवाद है कि इसकी प्रगति एक्शन गेम स्पेस में प्रभावशाली थी - पिछले कुछ वर्षों में कितने "सेकिरो-लाइक" या "पैरीस्लॉप" गेम जारी किए गए हैं? डार्क सोल्सफॉर्मूला की अधिक स्पष्ट विशेषताओं के विपरीत, सेकिरो को युद्ध में आगे की गति और एक यांत्रिक ढांचे के भीतर पूर्णता की खोज जैसे अधिक सामान्य दर्शन के आसपास डिज़ाइन किया गया है। इसके बावजूद, इस दशक के कई सेकिरो-प्रेरित खेलों में से कोई भी FromSoftware की मूल रेसिपी को मात देने के करीब नहीं आया है। उस अर्थ में, सेकिरो कम से कम पहले डार्क सोल्स के बराबर है।

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