Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié9 octobre 2026, 14h15

Les 8 meilleurs jeux de tous les temps de FromSoftware, définitivement classés

Margaux Mercier

Par Margaux Mercier

Publié sur OpenGames

Combattre Gundyr au début de Dark Souls 3

Je considère FromSoftware comme mon meilleur développeur de jeux, sans aucun doute. Le studio japonais a dominé l’industrie pendant la majeure partie des vingt dernières années, lançant le célèbre Demon’s Souls en 2009.

Avec Demon’s Souls, suivi de Dark Souls, Bloodborne et Elden Ring, FromSoftware a consolidé sa réputation de principal créateur de RPG d’action à la troisième personne stimulants, riches en histoires et décalés. La société a essentiellement forgé un nouveau genre – le « soullike » désormais largement utilisé – mais aucune des copies n'a dépassé les originaux. En fait, les versions de FromSoft après Demon’s Souls ont été motivées par une quête de perfection dans de nombreux aspects de la conception, certains jeux se rapprochant plus de cet idéal que d’autres.

Nota

La liste suivante ne doit pas nécessairement être lue du « pire au meilleur », mais plutôt du « plus parfait » au « moins parfait », des désignations définies par la cohérence de la qualité, la quantité de charge, les points bas de la campagne, etc. Mais fondamentalement, chaque jeu FromSoft vaut plus que la somme de ses parties.

Classé : neuf titres FromSoftware avec les courbes d'apprentissage les plus abruptes

Fonctionnalité du logiciel

​

8

Âmes sombres 2

Les pires âmes sombres ; Toujours meilleur que la plupart des jeux d'action

Les fans de Dark Souls n'aiment pas Dark Souls 2. Son statut de mouton noir de sa franchise pourrait se résumer au fait que le directeur du jeu alors en plein essor, Hidetaka Miyazaki, qui a dirigé à la fois Demon's Souls et Dark Souls, est passé au second plan sur ce projet, ne servant que de superviseur. Cela ne ressemble certainement pas à Dark Soul la plupart du temps, et cela pourrait être le résultat du manque relatif d'implication de Miyazaki.

Quoi qu'il en soit, Dark Souls 2 mérite définitivement son titre de pire jeu Dark Souls grâce à sa conception du monde décousue (loin de la carte interconnectée de Dark Souls1), ses ennemis médiocres et ses choix mécaniques malavisés comme lier les cadres d'invincibilité à la statistique d'agilité. Tout n'est pas mauvais – beaucoup de ses décors et zones sont spectaculaires, et son DLC est parmi les meilleurs de la franchise – mais il est clairement à la traîne du reste de ses semblables.

7

Demon's Souls

Remarkable Yet Uneven

Bien que *Demon's Souls* se classe sans aucun doute parmi mes cinq meilleurs titres personnels de FromSoftware, je ne peux pas nier qu'il a ses oscillations. Naturellement, les systèmes de combat et les options de personnalisation des personnages semblent quelque peu basiques par rapport aux travaux ultérieurs du studio. Cependant, en mettant ce contexte de côté, *Demon's Souls* souffre encore de plusieurs défauts importants difficiles à ignorer.

Prenons par exemple les rencontres avec les boss. Le jeu propose des combats impressionnants, avec des personnages comme Old King Allant faisant allusion à l’orientation future de la conception du boss de FromSoftware. Pourtant, cela est compensé par des adversaires ennuyeux et lourds de gadgets tels que le Dieu Dragon, qui nuisent aux principales forces du titre. De plus, *Demon's Souls* est sensiblement plus facile que les entrées ultérieures de FromSoftware, mais il semble beaucoup plus impitoyable en raison du placement clairsemé des points de contrôle. Ces éléments, entre autres, se fondent dans une expérience qui, malgré son charme unique, souffre d'un manque de cohérence choquant.

6

Dark Souls

Unique en son genre

Demon's Souls pourrait techniquement être le premier jeu de "souls", mais Dark Soul est ce qui a vraiment enflammé le genre, et FromSoftware par extension. Le studio a apparemment pu affiner un peu plus sa vision dans cette version de 2011, qui manque des boss incohérents et de la difficulté de son prédécesseur, tout en introduisant de nouveaux concepts comme la conception de mondes interconnectés. En termes d'impact et d'ingéniosité, Dark Soul est certainement le jeu le plus important des années 2010, et peut-être le RPG d'action le plus influent de tous les temps.

En même temps, je me retrouve à revenir à Dark Souls beaucoup moins fréquemment que les autres entrées de la série. Il y a de petits reproches, comme le fait que le combat semble remarquablement lent venant de Bloodborne et Dark Souls 3, mais aussi un manque plus large de finition dans certains domaines. Que ce soit intentionnel ou non, Dark Soul est peut-être le jeu le plus injuste de FromSoft moderne, car vous mourrez souvent à cause d'un travail de caméra bancal, d'attaques surprises ou de sections de plate-forme en forme de chausse-pied. Ou peut-être que vous serez simplement verrouillé parce que vous avez dépassé Pinwheel trop tôt. Une telle imprévisibilité fait partie de ce qui rend Dark Souls spécial, mais elle contribue également à une expérience globale inégale, en particulier pour les débutants.

5

Armored Core 6 : Les feux du Rubicon

La version la plus raffinée de la formule Armored Core

Suite au succès monumental d'Elden Ring, FromSoftware s'est détourné de la série Souls et est revenu à la gamme Armored Core avec Armored Core6: Fires of Rubicon. Cette aventure mécanisée met l'accent sur les mouvements rapides, les combats à indice d'octane élevé et la personnalisation approfondie, ce qui la distingue de la mêlée d'épée et de sorcellerie de Dark Souls, Bloodborne et leurs proches. Néanmoins, Armored Core6 constitue une excellente illustration des qualités qui distinguent le travail de FromSoftware.

Armé de plus grandes ressources et d'une expertise chevronnée, FromSoftware a livré une itération plus raffinée, plus concentrée et plus riche en contenu de la série dans Armored Core 6. La boucle principale se concentre sur le maintien de l'agilité et l'exploitation de chaque élément de votre équipement, une stratégie façonnée par la façon dont vous équipez vos robots avec un assortiment d'équipements de mêlée, d'armes à feu, de systèmes défensifs et bien plus encore. Il récompense plusieurs parties pour apprécier pleinement sa profondeur. Bien qu'il reste un titre de niche par rapport à Dark Souls et Elden Ring, Armored Core6 brille toujours comme un exemple de conception de jeu exceptionnellement intelligente.

4

Elden Ring

Un concurrent sérieux pour le meilleur jeu en monde ouvert de tous les temps

Elden Ring est un point de départ courant pour les nouveaux convertis de FromSoftware, car il est généralement beaucoup plus accessible que ses prédécesseurs. La popularité généralisée du jeu et les éloges critiques quasi universels se sont installés dans un schéma quelque peu prévisible des années plus tard, de nombreux joueurs se demandant désormais à quel point Elden Ring est vraiment bon. Le jeu a définitivement ses points faibles, que les détracteurs n'hésitent pas à souligner : des combats de boss recyclés, un système de mise à niveau des armes mal planifié et une mauvaise optimisation du PC ont tous été cités comme des points négatifs du jeu, et ce sont tous des critiques valables.

En même temps, cela semble idiot de se concentrer sur ces points négatifs alors que le package Elden Ring complet est si incroyable. Il s’agissait du premier véritable jeu en monde ouvert de FromSoftware, et il est révélateur que le studio ait pratiquement maîtrisé le concept dès son premier essai. Pas depuis Zelda : Breath of the Wild, il n'y avait eu de jeu en monde ouvert avec un sens aussi puissant de l'aventure, du mystère et de l'intrigue. Mélangez une interprétation plus fluide de la formule de Dark Soulscombat et certaines des meilleures options de construction de tous les jeux, et Elden Ring parvient à être encore plus monumental que Breath of the Wild.

3

Âmes sombres 3

Des années d'expérience à ses côtés

De nombreux puristes de FromSoftware insisteront sur le fait que Dark Souls 3 fait partie des titres les plus faibles de la série. Il s'écarte radicalement des précédentes entrées de Dark Soul, principalement en se concentrant davantage sur le combat que sur l'exploration, et en décourageant grandement la construction de chars au profit de l'esquive inspirée de Bloodborne. C'est également assez linéaire, ce qui était une pilule difficile à avaler pour ceux qui aspirent encore à l'époque de la vaste carte interconnectée de Dark Souls1.

Mais livre pour livre, je dirais que Dark Souls 3 est bien plus cohérent et "parfait" que Dark Souls 1 ou Dark Souls 2. Bien que son combat s'inspire clairement du livre de Bloodborne, il y a certainement encore de la place pour des constructions lourdes (j'ai fait une construction d'épée inspirée de Guts lors de ma dernière partie, par exemple), et le rythme de combat plus rapide permet principalement des batailles plus intenses et plus réactives. Du combat à la conception du monde en passant par l'histoire, Dark Souls 3 bénéficie de la maîtrise croissante du genre qu'il a créé par FromSoftware, même s'il lui manque la même qualité d'éclair dans une bouteille que les autres jeux du studio.

2

Bloodborne

Gaming's Macabre Masterpiece

Comme beaucoup de fans de FromSoftware, j'ai fait mes débuts avec Bloodborne en 2015. L'esthétique gothique et semi-steampunk du jeu, les vibrations de Van Helsing et sa difficulté notoire m'ont fait franchir la porte, mais sa narration nuancée, son pivot magistral vers l'horreur cosmique et sa conception de niveaux exceptionnelle sont ce qui a solidifié Bloodborne en tant que chef-d'œuvre dans mon esprit d'adolescent. Plus de dix ans et au moins cinq parties plus tard, et je ressens toujours les mêmes sentiments intenses d'émerveillement étrange à chaque fois que je le démarre.

Bloodborne est, à bien des égards, une version plus simplifiée de ses prédécesseurs immédiats. Il conserve le même cadre de combat au corps à corps basé sur la position et à haut engagement de Dark Souls et Demon's Souls, mais avec un accent presque myope sur un style de jeu rapide et agressif, facilité par des fonctionnalités telles que le système de rallye, qui encourage l'attaque comme moyen de soigner les HP. Plutôt que d'être une version simplifiée de Dark Souls, cette orientation fait de Bloodborne un produit plus simple et plus efficace, avec très peu de rencontres de boss décevantes, de zones de gadgets, etc.

1

Sekiro : Les ombres meurent deux fois​

Aussi proche de la perfection que jamais

Si jamais il était nécessaire de discuter de la classification de FromSoftware en tant que développeur de jeux magistral, Sekiro : Shadows Die Twice servirait de preuve incontestable. Tout comme la façon dont le studio a essentiellement inventé un nouveau genre avec Demon's Souls, Sekiro a introduit le jeu à un autre niveau de combat basé sur la parade qui utilise la défense comme attaque. Parer les ennemis remplit un compteur décalé, ouvrant la voie à des attaques finales dévastatrices. Plus la santé de l'ennemi est faible, plus sa jauge décalée se remplit rapidement. Le résultat de cette formule relativement simple est un bac à sable de combat presque incroyablement élégant.

Que vous pensiez que Sekiro améliore la formule traditionnelle des âmes ou s'en écarte totalement, il est indéniable que ses avancées ont eu une influence dans l'espace des jeux d'action : combien de jeux « J'aime Sekiro » ou « parryslop » ont été publiés au cours des dernières années ? Contrairement aux pièges les plus évidents de la formule de Dark Souls, Sekirois a conçu autour de philosophies plus générales comme l'élan du combat et la poursuite de la perfection dans un cadre mécanique. Malgré cela, aucun des nombreux jeux inspirés de Sekiro de cette décennie n’a réussi à battre la recette originale de FromSoftware. En ce sens, Sekirois est au moins à égalité avec le premier Dark Souls.

Sources officielles : FromSoftware •

Articles Similaires

Google News
Résumé
J’aime 0
Suivre 0
Écouter
Fil 0
Mon Profil
Partager

Résumé de l’article

Généré par IA

Génération du résumé...

Fil de discussion

0 commentaires

Connectez-vous avec Google pour commenter

Gratuit et rapide

Chargement des commentaires...

Connexion

Un compte est nécessaire pour cette fonctionnalité

Continuer avec Google