Видео новости и особенности Опубликовано 9 октября 2026 г., 14:15

8 лучших игр всех времен по версии FromSoftware, получившие окончательный рейтинг

Полина Воробьева

Автор: Полина Воробьева

Опубликовано в OpenGames

Борьба с Гундиром в начале Dark Souls 3

Я, без сомнения, считаю FromSoftware своим лучшим разработчиком игр. Японская студия доминировала в индустрии большую часть последних двадцати лет, выпустив знаковую игру Demon’s Souls в 2009 году.

Выпустив Demon’s Souls, а затем Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring, FromSoftware укрепила свою репутацию ведущего создателя сложных, насыщенных сюжетом и необычных ролевых игр от третьего лица. По сути, компания создала новый жанр — широко используемый сейчас «соулслайк», — однако ни одна из копий не превзошла оригиналы. Фактически, выпуски FromSoft после Demon’s Souls были вызваны стремлением к безупречности во многих аспектах дизайна, причем некоторые игры приближаются к этому идеалу ближе, чем другие.

Нота

Следующий список не обязательно следует читать как «от худшего к лучшему», а скорее как от «наиболее совершенного» к «наименее идеальному», обозначения, определяемые постоянством качества, количеством наполнителя, недостатками кампании и т. д. Но по сути каждая игра FromSoft стоит больше, чем сумма ее частей.

Рейтинг: девять игр FromSoftware с самыми крутыми кривыми обучения

Функция программного обеспечения

​

8

Темные души 2

Худшие темные души; Все еще лучше, чем большинство экшн-игр

Поклонникам Dark Souls не нравится Dark Souls 2. Ее статус паршивой овцы в своей франшизе может сводиться к тому, что тогдашний процветающий игровой директор Хидетака Миядзаки, руководивший как Demon's Souls, так и Dark Souls, отошел на второй план в этом проекте, выступая лишь в качестве руководителя. Конечно, большую часть времени это не «ощущается» как Dark Souls, и это может быть результатом относительного отсутствия участия Миядзаки.

В любом случае, Dark Souls 2 определенно заслуживает титула «Худшая игра Dark Souls» благодаря разрозненному дизайну мира (в отличие от взаимосвязанной карты Dark Souls 1), некачественным врагам и ошибочным механическим решениям, таким как привязка рамок непобедимости к характеристике ловкости. Это не так уж и плохо — многие из его декораций и локаций впечатляют, а DLC является одним из лучших во франшизе, — но он явно отстает от остальных своих собратьев.

7

Души Демона

Замечательно, но неравномерно

Хотя *Demon's Souls*, несомненно, входит в мою личную пятерку лучших игр от FromSoftware, я не могу отрицать, что у нее есть свои недостатки. Естественно, боевые системы и возможности настройки персонажей кажутся несколько простыми по сравнению с последующими работами студии. Однако, если оставить в стороне этот контекст, *Demon's Souls* по-прежнему страдает несколькими существенными недостатками, которые трудно не заметить.

Рассмотрим, например, встречи с боссами. В игре представлены впечатляющие бои, а такие персонажи, как Старый король Аллант, намекают на будущее направление дизайна боссов FromSoftware. Тем не менее, это компенсируется скучными, тяжелыми противниками, такими как Бог-Дракон, которые умаляют основные сильные стороны игры. Кроме того, *Demon's Souls* заметно проще, чем более поздние версии FromSoftware, но кажется гораздо более беспощадной из-за редкого размещения контрольных точек. Эти элементы, среди прочего, сливаются в опыт, который, несмотря на свое уникальное очарование, страдает от резкого отсутствия последовательности.

6

Темные души

Единственный в своем роде

Технически Demon's Souls может быть первой игрой в жанре «душа», но Dark Souls — это то, что действительно зажгло жанр, а FromSoftware, как следствие, загорелось. Студия, похоже, смогла еще немного отточить свое видение в этом выпуске 2011 года, в котором отсутствуют непоследовательные боссы и сложность его предшественника, но при этом были представлены новые концепции, такие как дизайн взаимосвязанного мира. С точки зрения огромного воздействия и изобретательности, Dark Soul, безусловно, является самой важной игрой 2010-х годов и, возможно, самой влиятельной ролевой игрой в жанре экшен за всю историю.

В то же время я возвращаюсь к Dark Souls гораздо реже, чем к другим играм серии. Есть небольшие нарекания, например, тот факт, что бой кажется удивительно вялым в таких играх, как Bloodborne и Dark Souls 3, а также более широкое отсутствие доработки в определенных областях. Намеренно или нет, Dark Souls, пожалуй, самая несправедливая игра от FromSoft в современном мире, поскольку вы часто умираете в результате плохой работы камеры, внезапных атак или использования платформерных разделов. Или, может быть, вас просто заблокируют, потому что вы слишком рано прошли мимо Вертушки. Такая непредсказуемость отчасти делает Dark Souls особенной, но она также способствует неравномерности общего опыта, особенно для новичков.

5

Бронированное ядро 6: Огни Рубикона

Самый изысканный подход к формуле Armored Core.

После колоссального успеха Elden Ring компания FromSoftware отошла от серии Souls и вернулась к линейке Armored Core с Armored Core6: Fires of Rubicon. В этом механизированном приключении особое внимание уделяется быстрому движению, динамичному бою и глубокой настройке, что отличает его от рукопашной схватки с мечом и волшебством в Dark Souls, Bloodborne и им подобных. Тем не менее, Armored Core6 является яркой иллюстрацией качеств, которые выделяют работу FromSoftware.

Обладая большими ресурсами и опытным опытом, FromSoftware представила более совершенную, концентрированную и насыщенную содержанием версию серии Armored Core 6. Основной цикл сосредоточен на сохранении гибкости и использовании каждой части вашего снаряжения, стратегия определяется тем, как вы оснащаете своих мехов разнообразным снаряжением ближнего боя, огнестрельным оружием, защитными системами и многим другим. Он вознаграждает за несколько прохождений, чтобы полностью оценить его глубину. Несмотря на то, что Armored Core6 остается нишевой игрой по сравнению с Dark Souls и Elden Ring, она по-прежнему сияет как образец исключительно умного игрового дизайна.

4

Элден Ринг

Сильный претендент на звание лучшей игры с открытым миром всех времен

Elden Ring — обычная отправная точка для новых пользователей FromSoftware, поскольку он, как правило, гораздо более доступен, чем его предшественники. Широкая популярность игры и почти всеобщее признание критиков спустя годы превратились в несколько предсказуемую картину, и многие геймеры теперь задаются вопросом, насколько хороша Elden Ring на самом деле. У игры определенно есть свои слабые места, на которые сразу же указывают недоброжелатели: переработанные битвы с боссами, плохо спланированная система обновления оружия и плохая оптимизация ПК — все это было названо недостатками игры, и все они являются обоснованной критикой.

В то же время кажется глупым сосредотачиваться на этих негативных моментах, когда полный пакет Elden Ring настолько невероятен. Это была первая игра FromSoftware с настоящим открытым миром, и это говорит о том, что студия практически освоила эту концепцию с первого раза. Со времён Zelda: Breath of the Wild не было игры с открытым миром с таким сильным ощущением приключений, тайны и интриги. Добавьте более плавную интерпретацию боевой формулы Dark Souls и некоторые из лучших вариантов сборки во всех играх, и Elden Ring станет еще более монументальным, чем Breath of the Wild.

3

Темные души 3

Многолетний опыт на его стороне

Многие пуристы FromSoftware будут настаивать на том, что Dark Souls 3 — одна из самых слабых игр в серии. Он несколько радикально отличается от предыдущих Dark Soulsentries, в основном за счет большего внимания к бою, чем к исследованию, а также за счет значительного отказа от сборки танков в пользу уклонений, вдохновленных Bloodborne. Кроме того, она довольно линейна, и это было трудно проглотить тем, кто все еще тоскует по временам обширной и взаимосвязанной карты Dark Souls 1.

Но в целом я бы сказал, что Dark Souls 3 гораздо более последовательна и «идеальна», чем Dark Souls 1 или Dark Souls 2. Хотя ее боевая система явно взята из книги Bloodborne, определенно все еще есть место для тяжелых сборок (например, я создал вдохновленную Guts сборку Greatsword в своем последнем прохождении), а более быстрый темп боя в основном просто способствует более интенсивным и отзывчивым сражениям. От боя до дизайна мира и сюжета — Dark Souls 3 извлекает выгоду из растущего мастерства FromSoftware в жанре, который она создала, даже если ей не хватает такого же качества «молния в бутылке», как в других играх студии.

2

Кровавый

Жуткий шедевр игровой индустрии

Как и многие поклонники FromSoftware, я начал с Bloodborne в 2015 году. Готическая, полустимпанковая эстетика игры, атмосфера Ван Хельсинга и пресловутая сложность помогли мне попасть в дверь, но ее тонкое повествование, мастерский переход к космическому ужасу и исключительный дизайн уровней — вот что закрепило в моем подростковом сознании Bloodborne как шедевр. Прошло десять с лишним лет и как минимум пять прохождений, а я все еще испытываю то же самое сильное чувство жуткого чуда всякий раз, когда загружаю ее.

Bloodborne во многих отношениях является более усовершенствованной версией своих непосредственных предшественников. В ней сохраняется та же напряженная, позиционная система рукопашного боя, что и в Dark Souls и Demon's Souls, но с почти близоруким акцентом на быстрый и агрессивный стиль игры, чему способствуют такие функции, как система сбора, которая поощряет атаку как способ восстановить здоровье. Вместо того, чтобы быть упрощенной версией Dark Souls, этот акцент делает Bloodbornea более компактным и эффективным продуктом, в котором очень мало разочаровывающих встреч с боссами, мест для уловок и так далее.

1

Секиро: Тени умирают дважды

Настолько близко к совершенству, насколько это возможно

Если бы когда-нибудь возникла необходимость поспорить по поводу классификации FromSoftware как искусного разработчика игр, Sekiro: Shadows Die Twice послужила бы неопровержимым доказательством. Подобно тому, как студия, по сути, изобрела новый жанр с помощью Demon's Souls, Sekiro вывела игры на новый уровень боя, основанного на парировании, в котором защита используется как нападение. Парирование врагов заполняет шкалу потрясения, открывая путь к разрушительным добивающим атакам. Чем ниже здоровье врага, тем быстрее заполняется его счетчик ошеломления. Результатом этой относительно простой формулы является невероятно элегантная боевая песочница.

Считаете ли вы, что Sekiro дополняет традиционную формулу Soulslike или полностью отходит от нее, нельзя отрицать, что ее достижения оказали влияние на пространство экшн-игр — сколько игр типа Sekiro или «parryslop» было выпущено за последние несколько лет? В отличие от более очевидных атрибутов формулы Dark Souls, Sekiro основан на более общих принципах, таких как движение вперед в бою и стремление к совершенству в рамках механической структуры. Несмотря на это, ни одна из многих игр этого десятилетия, вдохновленных Sekiro, не приблизилась к тому, чтобы превзойти оригинальный рецепт FromSoftware. В этом смысле Sekiro как минимум не уступает первой Dark Souls.

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google