أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 9 أكتوبر 2026 الساعة 2:15 مساءً

أفضل 8 ألعاب على الإطلاق من FromSoftware، تم تصنيفها بشكل نهائي

Huda Al-Omari

بواسطة Huda Al-Omari

نُشر في OpenGames

قتال Gundyr في بداية Dark Souls 3

أنا أعتبر FromSoftware أفضل مطور ألعاب لدي، بلا شك. هيمن الاستوديو الياباني على الصناعة طوال معظم السنوات العشرين الماضية، حيث أطلق لعبة Demon’s Souls الشهيرة في عام 2009.

مع Demon’s Souls، تليها Dark Souls، وBloodborne، وElden Ring، عززت FromSoftware سمعتها باعتبارها الشركة الرائدة في مجال إنشاء ألعاب تقمص الأدوار المليئة بالتحديات والغنية بالقصص والحركة من منظور الشخص الثالث. قامت الشركة بشكل أساسي بصياغة نوع جديد - وهو "الروح" المستخدم على نطاق واسع الآن - ومع ذلك لم تتفوق أي من النسخ على النسخ الأصلية. في الواقع، كانت إصدارات FromSoft بعد لعبة Demon’s Souls مدفوعة بالسعي لتحقيق الكمال في العديد من جوانب التصميم، مع اقتراب بعض الألعاب من هذا النموذج المثالي أكثر من غيرها.

نوتا

لا ينبغي بالضرورة قراءة القائمة التالية على أنها من "الأسوأ إلى الأفضل"، بل من "الأكثر مثالية" إلى "الأقل مثالية"، وهي تسميات محددة حسب اتساق الجودة، وكمية الحشو، والنقاط المنخفضة للحملة، وما إلى ذلك. ولكن في الأساس، تبلغ قيمة كل لعبة من ألعاب FromSoft أكثر من مجموع أجزائها.

التصنيف: تسعة عناوين من FromSoftware ذات منحنيات التعلم الأكثر حدة

ميزة من البرامج

​

8

النفوس المظلمة 2

أسوأ النفوس المظلمة. لا تزال أفضل من معظم ألعاب الحركة

عشاق Dark Souls لا يحبون Dark Souls 2. يمكن أن يعود وضعها كالخروف الأسود في امتيازها إلى حقيقة أن مدير اللعبة المزدهر آنذاك Hidetaka Miyazaki، الذي أخرج كلاً من Demon's Souls وDark Souls، أخذ مقعدًا خلفيًا في هذا المشروع، وعمل كمشرف فقط. من المؤكد أنها لا تبدو مثل Dark Souls كثيرًا من الوقت، وقد يكون ذلك نتيجة لنقص ميازاكي النسبي في المشاركة.

على أية حال، من المؤكد أن Dark Souls 2 تستحق لقبها كأسوأ لعبة Dark Souls بفضل تصميمها العالمي المفكك (بعيد كل البعد عن خريطة Dark Souls1 المترابطة)، والأعداء دون المستوى، والخيارات الميكانيكية المضللة مثل ربط الإطارات التي لا تقهر بإحصائيات خفة الحركة. ليس كل شيء سيئًا، فالكثير من المشاهد والمناطق مذهلة، والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) الخاص بها هو من بين الأفضل في السلسلة، ولكن من الواضح أنها متخلفة عن بقية نظيراتها.

7

أرواح الشياطين

رائعة ولكنها غير متساوية

في حين أن *Demon's Souls* تُصنف بلا شك ضمن أفضل خمسة ألقاب شخصية من FromSoftware، إلا أنني لا أستطيع أن أنكر أنها تعاني من تذبذباتها. وبطبيعة الحال، تبدو أنظمة القتال وخيارات تخصيص الشخصيات أساسية إلى حد ما عند مقارنتها بالأعمال اللاحقة للاستوديو. ومع ذلك، وبغض النظر عن هذا السياق، لا تزال *Demon's Souls* تعاني من العديد من العيوب المهمة التي يصعب التغاضي عنها.

النظر في لقاءات رئيسه على سبيل المثال. تتميز اللعبة بمعارك مثيرة للإعجاب، حيث تشير شخصيات مثل Old King Allant إلى الاتجاه المستقبلي لتصميم رئيس FromSoftware. ومع ذلك، يقابل ذلك خصوم مملون ومثقلون بالحيل مثل Dragon God، مما ينتقص من نقاط القوة الأساسية في العنوان. بالإضافة إلى ذلك، تعد *Demon's Souls* أسهل بشكل ملحوظ من إدخالات FromSoftware اللاحقة، ومع ذلك فهي تبدو أكثر قسوة نظرًا للموضع المتناثر لنقاط التفتيش. تتضافر هذه العناصر، من بين عناصر أخرى، لتكوين تجربة، على الرغم من سحرها الفريد، تعاني من افتقار صارخ إلى الاتساق.

6

النفوس المظلمة

واحدة من نوعها

قد تكون لعبة Demon's Souls أول لعبة "أرواح" من الناحية الفنية، لكن Dark Souls هي التي أشعلت النيران في هذا النوع من الألعاب، وFromSoftware بالتالي. يبدو أن الاستوديو كان قادرًا على صقل رؤيته أكثر قليلاً في إصدار 2011 هذا، والذي يفتقر إلى الرؤساء غير المتناسقين وصعوبة الإصدار السابق، مع تقديم مفاهيم جديدة مثل تصميم العالم المترابط. من حيث التأثير المطلق والإبداع، فإن Dark Souls هي بالتأكيد اللعبة الأكثر أهمية في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، وربما هي لعبة تقمص الأدوار الأكثر تأثيرًا على الإطلاق.

في الوقت نفسه، أجد نفسي أعود إلى Dark Souls بشكل أقل تكرارًا من الإدخالات الأخرى في السلسلة. هناك بعض المظالم الصغيرة، مثل حقيقة أن القتال يبدو بطيئًا بشكل ملحوظ من أمثال Bloodborne وDark Souls 3، ولكن هناك أيضًا نقص كبير في الصقل في مناطق معينة. سواء أكان ذلك مقصودًا أم لا، فربما تكون لعبة Dark Souls هي أكثر ألعاب FromSoft الحديثة ظلمًا، حيث ستموت كثيرًا نتيجة عمل الكاميرا المتزعزع، أو الهجمات المفاجئة، أو أقسام النظام الأساسي المزدحمة. أو ربما سيتم قفلك بسهولة لأنك تجاوزت Pinwheel في وقت مبكر جدًا. تعد عدم القدرة على التنبؤ هذه جزءًا مما يجعل لعبة Dark Souls مميزة، ولكنها تساهم أيضًا في تجربة شاملة غير متكافئة، خاصة بالنسبة لأول مرة.

5

المدرعة الأساسية 6: نيران روبيكون

الصيغة الأكثر دقة في صيغة Armored Core

بعد النجاح الهائل الذي حققته Elden Ring، حولت FromSoftware تركيزها بعيدًا عن سلسلة Souls وعادت إلى خط Armored Core مع Armored Core6: Fires of Rubicon. تركز هذه المغامرة الآلية على الحركة السريعة، والقتال عالي الأوكتان، والتخصيص العميق المستوى، مما يميزها عن اشتباكات السيف والشعوذة في Dark Souls وBloodborne وأقربائهم. ومع ذلك، يعتبر Armored Core6 مثالًا رئيسيًا على الصفات التي تجعل عمل FromSoftware متميزًا.

مسلحًا بموارد أكبر وخبرة متمرسة، قدمت FromSoftware تكرارًا أكثر دقة وتركيزًا وغنيًا بالمحتوى للسلسلة في Armored Core 6. تركز الحلقة الأساسية على البقاء رشيقًا واستغلال كل قطعة من التحميل الخاص بك، وهي استراتيجية تتشكل من كيفية تجهيز الآلات الخاصة بك بمعدات قتالية متنوعة وأسلحة نارية وأنظمة دفاعية والمزيد. إنه يكافئ عمليات اللعب المتعددة لتقدير عمقها بالكامل. على الرغم من أنها تظل عنوانًا متخصصًا مقارنة بـ Dark Souls وElden Ring، إلا أن Armored Core6 لا تزال تتألق كنموذج لتصميم الألعاب الذكي بشكل استثنائي.

4

خاتم الدن

منافس قوي لأفضل لعبة عالم مفتوح على الإطلاق

تعد Elden Ring نقطة بداية شائعة للمتحولين الجدد من FromSoftware، نظرًا لأنه بشكل عام أكثر سهولة في الوصول إليها من سابقاتها. لقد استقرت شعبية اللعبة الواسعة وإشادة النقاد شبه العالمية في نمط يمكن التنبؤ به إلى حد ما بعد سنوات، حيث يتساءل العديد من اللاعبين الآن عن مدى جودة Elden Ring حقًا. من المؤكد أن اللعبة لديها نقاط ضعفها، والتي يسارع المنتقدون إلى الإشارة إليها: معارك الزعماء المعاد تدويرها، ونظام ترقية الأسلحة سيئ التخطيط، والتحسين السيئ للكمبيوتر الشخصي، كلها تم الاستشهاد بها كعلامات ضد اللعبة، وكلها انتقادات صحيحة.

في الوقت نفسه، من السخافة التركيز على هذه النقاط السلبية عندما تكون حزمة Elden Ring الكاملة مذهلة للغاية. كانت هذه أول لعبة حقيقية للعالم المفتوح من FromSoftware، وهي تشير إلى أن الاستوديو أتقن المفهوم بشكل أساسي من أول مرة. ليس منذ Zelda: Breath of the Wild، كانت هناك لعبة عالم مفتوح تتمتع بمثل هذا الشعور القوي بالمغامرة والغموض والمكائد. امزج بين عرض أكثر مرونة لصيغة Dark Soulscombat، وبعض من أفضل خيارات البناء في جميع الألعاب، وElden Ring تمكنت من أن تكون أكثر ضخامة من Breath of the Wild.

3

النفوس المظلمة 3

سنوات من الخبرة من جانبها

سيصر العديد من خبراء FromSoftware على أن Dark Souls 3 هي من بين العناوين الأضعف في السلسلة. إنها تقوم بالعديد من الانحرافات الجذرية عن Dark Soulsentries السابقة، وذلك بشكل رئيسي من خلال التركيز على القتال أكثر من الاستكشاف، ومن خلال تثبيط بناء الدبابات بشكل كبير لصالح المراوغة المستوحاة من Bloodborne. إنها أيضًا خطية تمامًا، والتي كانت بمثابة حبة دواء يصعب ابتلاعها لأولئك الذين ما زالوا يتوقون إلى أيام خريطة Dark Souls المترابطة الممتدة 1.

لكن من حيث التكلفة، أود أن أزعم أن Dark Souls 3 أكثر اتساقًا و"كمالًا" بكثير من Dark Souls 1 أو Dark Souls 2. في حين أن قتالها يأخذ بوضوح صفحة من كتاب Bloodborne، إلا أنه لا يزال هناك بالتأكيد مجال للبنيات الثقيلة (على سبيل المثال، قمت ببناء Greatsword مستوحاة من Guts في لعبتي الأخيرة)، كما أن وتيرة القتال الأسرع تؤدي في الغالب إلى معارك أكثر كثافة واستجابة. من القتال إلى التصميم العالمي إلى القصة، تستفيد Dark Souls 3 من إتقان FromSoftware المتزايد للنوع الذي أنشأته، حتى لو كانت تفتقر إلى نفس جودة البرق في الزجاجة التي تتمتع بها ألعاب الاستوديو الأخرى.

2

المنقول بالدم

تحفة الألعاب المروعة

مثل العديد من محبي FromSoftware، بدأت لعبة Bloodborne في عام 2015. جمالية اللعبة القوطية وشبه البخارية وأجواء Van Helsing والصعوبة السيئة السمعة هي التي دفعتني إلى الباب، لكن سردها الدقيق للقصص ومحورها المتقن في الرعب الكوني وتصميم المستوى الاستثنائي هو ما عزز Bloodborne كتحفة فنية في ذهني المراهق. بعد مرور أكثر من عشر سنوات وخمس مرات لعب على الأقل، وما زلت أشعر بنفس المشاعر الشديدة من العجب الغريب كلما قمت بتشغيلها.

تعد لعبة Bloodborne، من نواحٍ عديدة، نسخة أكثر انسيابية من سابقاتها المباشرة. إنها تحتفظ بنفس الالتزام العالي، وإطار القتال المشاجرة القائم على الموقع الموجود في Dark Souls andDemon's Souls، ولكن مع تركيز قصير النظر تقريبًا على أسلوب اللعب السريع والعدواني، والذي يتم تسهيله من خلال ميزات مثل نظام الحشد، الذي يشجع الهجوم كوسيلة لشفاء الصحة. بدلاً من أن تكون نسخة مخففة من Dark Souls، فإن هذا التركيز يجعل Bloodborne منتجًا أكثر رشاقة وكفاءة، مع القليل جدًا من مواجهات الرؤساء المخيبة للآمال، ومناطق التحايل، وما إلى ذلك.

1

سيكيرو: الظلال تموت مرتين

أقرب ما يمكن أن نصل إليه من الكمال

إذا كانت هناك حاجة للجدال حول تصنيف FromSoftware كمطور ألعاب بارع، فإن Sekiro: Shadows Die Twice سيكون بمثابة دليل لا يقبل الجدل. تمامًا مثل الطريقة التي اخترع بها الاستوديو نوعًا جديدًا من لعبة Demon's Souls، قدمت Sekiro الألعاب إلى مستوى آخر من القتال القائم على التفادي والذي يستخدم الدفاع كهجوم. يملأ تصدي الأعداء مقياسًا متدرجًا، مما يمهد الطريق نحو هجمات نهائية مدمرة. كلما انخفضت صحة العدو، زادت سرعة ملء عداداته المتدرجة. نتيجة هذه الصيغة البسيطة نسبيًا هي وضع رمل قتالي أنيق بشكل لا يصدق.

سواء كنت تعتقد أن Sekiro يعزز الصيغة التقليدية الشبيهة بالأرواح أو يخرج عنها تمامًا، فلا يمكن إنكار أن تطوراتها كانت مؤثرة في مجال ألعاب الحركة - كم عدد ألعاب "Sekiro-likes" أو "parryslop" التي تم إصدارها خلال السنوات القليلة الماضية؟ على عكس الزخارف الأكثر وضوحًا في صيغة Dark Souls، تم تصميم Sekirois حول فلسفات أكثر عمومية مثل الزخم الأمامي في القتال والسعي لتحقيق الكمال ضمن إطار ميكانيكي. على الرغم من ذلك، لم تقترب أي من الألعاب العديدة المستوحاة من Sekiro في هذا العقد من التغلب على الوصفة الأصلية لـ FromSoftware. وبهذا المعنى، فإن Sekirois على الأقل على قدم المساواة مع أول Dark Souls.

المصادر الرسمية: فروم سوفتوير •

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google