Notizie e funzionalità video Pubblicato il 9 ottobre 2026, 14:15

Gli 8 migliori giochi di tutti i tempi secondo FromSoftware, classificati in modo definitivo

Giorgia De Angelis

Di Giorgia De Angelis

Pubblicato su OpenGames

Combattere Gundyr all'inizio di Dark Souls 3

Considero FromSoftware il mio miglior sviluppatore di giochi, senza dubbio. Lo studio giapponese ha dominato il settore per gran parte degli ultimi vent’anni, lanciando lo storico Demon’s Souls nel 2009.

Con Demon's Souls, seguito da Dark Souls, Bloodborne ed Elden Ring, FromSoftware ha consolidato la propria reputazione come principale creatore di giochi di ruolo d'azione in terza persona avvincenti, ricchi di storia e insoliti. La società ha sostanzialmente creato un nuovo genere, il "soulslike", ormai ampiamente utilizzato, ma nessuna delle copie ha superato gli originali. In effetti, le uscite di FromSoft successive a Demon's Souls sono state guidate dalla ricerca dell'impeccabilità in molti aspetti del design, con alcuni giochi che si avvicinano di più a quell'ideale rispetto ad altri.

Nota

L'elenco seguente non deve necessariamente essere letto come "dal peggiore al migliore", ma piuttosto dal "più perfetto" al "meno perfetto", designazioni definite dalla coerenza della qualità, dalla quantità di riempitivo, dai punti bassi della campagna e così via. Ma sostanzialmente ogni gioco FromSoft vale più della somma delle sue parti.

Classificato: nove titoli FromSoftware con le curve di apprendimento più ripide

Funzionalità dal software

​

8

Anime oscure 2

Le peggiori anime oscure; Ancora migliore della maggior parte dei giochi d'azione

Ai fan di Dark Souls non piace Dark Souls 2. Il suo status di pecora nera del franchise potrebbe dipendere dal fatto che l'allora fiorente game director Hidetaka Miyazaki, che diresse sia Demon's Souls che Dark Souls, passò in secondo piano in questo progetto, servendo solo come supervisore. Certamente non "sembra" Dark Souls per la maggior parte del tempo, e questo potrebbe essere il risultato della relativa mancanza di coinvolgimento di Miyazaki.

In ogni caso, Dark Souls 2 si guadagna sicuramente il titolo di peggior gioco di Dark Souls grazie al suo design del mondo sconnesso (molto diverso dalla mappa interconnessa di Dark Souls 1), nemici scadenti e scelte meccaniche sbagliate come legare i frame di invincibilità alle statistiche di agilità. Non è tutto negativo, molti dei suoi set e aree sono spettacolari e il suo DLC è tra i migliori del franchise, ma è chiaramente in ritardo rispetto al resto dei suoi simili.

7

Demon's Souls

Remarkable Yet Uneven

Sebbene *Demon's Souls* si collochi senza dubbio tra i miei primi cinque titoli personali di FromSoftware, non posso negare che abbia i suoi traballi. Naturalmente, i sistemi di combattimento e le opzioni di personalizzazione dei personaggi sembrano piuttosto basilari se confrontati con i lavori successivi dello studio. Tuttavia, mettendo da parte questo contesto, *Demon's Souls* soffre ancora di diversi difetti significativi difficili da trascurare.

Considera ad esempio gli incontri con i boss. Il gioco presenta combattimenti impressionanti, con personaggi come Old King Allant che suggeriscono la direzione futura del design dei boss di FromSoftware. Tuttavia, questo è compensato da avversari noiosi e ricchi di espedienti come il Dio Drago, che sminuiscono i punti di forza principali del titolo. Inoltre, *Demon's Souls* è notevolmente più semplice rispetto alle voci successive di FromSoftware, ma sembra molto più spietato a causa dello scarso posizionamento dei checkpoint. Questi elementi, tra gli altri, si fondono in un'esperienza che, nonostante il suo fascino unico, è afflitta da una stridente mancanza di coerenza.

6

Dark Souls

Unico nel suo genere

Demon's Souls potrebbe tecnicamente essere il primo gioco "soul", ma Dark Souls è ciò che ha davvero dato fuoco al genere, e FromSoftware per estensione. Apparentemente lo studio è stato in grado di affinare un po' di più la sua visione in questa versione del 2011, che manca dei boss incoerenti e delle difficoltà del suo predecessore, introducendo al contempo nuovi concetti come il design del mondo interconnesso. In termini di puro impatto e ingegnosità, Dark Soul è sicuramente il gioco più importante degli anni 2010 e forse il singolo gioco di ruolo d'azione più influente di sempre.

Allo stesso tempo, mi ritrovo a tornare a Dark Souls molto meno frequentemente rispetto ad altri capitoli della serie. Ci sono piccole lamentele, come il fatto che il combattimento sembra notevolmente lento provenendo da titoli del calibro di Bloodborne e Dark Souls 3, ma anche una più ampia mancanza di rifinitura in alcune aree. Che sia intenzionale o meno, Dark Soul è forse il gioco più ingiusto della FromSoft moderna, poiché spesso morirai a causa di un lavoro traballante con la telecamera, attacchi a sorpresa o sezioni platform con le scarpe. O forse ti verrà semplicemente bloccato il soft-lock perché hai superato Girandola troppo presto. Tale imprevedibilità è parte di ciò che rende speciale Dark Souls, ma contribuisce anche a creare un'esperienza complessiva non uniforme, soprattutto per chi è alle prime armi.

5

Armored Core 6: Fuochi del Rubicone

La versione più raffinata della formula Armored Core

Dopo lo straordinario successo di Elden Ring, FromSoftware ha spostato la sua attenzione dalla serie Souls ed è tornata alla linea Armored Core con Armored Core6: Fires of Rubicon. Questa avventura meccanizzata enfatizza il movimento rapido, il combattimento ad alto numero di ottani e la personalizzazione di livello profondo, distinguendola dalla mischia di spada e stregoneria di Dark Souls, Bloodborne e i loro parenti. Tuttavia, Armored Core6 rappresenta un ottimo esempio delle qualità che fanno risaltare il lavoro di FromSoftware.

Armato di maggiori risorse e di esperienza consolidata, FromSoftware ha realizzato un'iterazione della serie più raffinata, concentrata e ricca di contenuti in Armored Core 6. Il nucleo centrale è incentrato sul rimanere agili e sullo sfruttamento di ogni parte del tuo equipaggiamento, una strategia modellata sul modo in cui equipaggi i tuoi mech con equipaggiamento da mischia assortito, armi da fuoco, sistemi difensivi e altro ancora. Premia più playthrough per apprezzarne appieno la profondità. Sebbene rimanga un titolo di nicchia rispetto a Dark Souls ed Elden Ring, Armored Core6 brilla ancora come un esempio di design di gioco eccezionalmente intelligente.

4

Elden Ring

Un forte contendente per il miglior gioco open-world di tutti i tempi

Elden Ring è un punto di partenza comune per i nuovi convertiti di FromSoftware, poiché è generalmente molto più accessibile rispetto ai suoi predecessori. La popolarità diffusa del gioco e il consenso quasi universale della critica si sono stabilizzati in uno schema piuttosto prevedibile anni dopo, con molti giocatori che ora si chiedono quanto sia bravo Elden Ring. Il gioco ha sicuramente i suoi punti deboli, che i detrattori si affrettano a sottolineare: battaglie con i boss riciclate, un sistema di potenziamento delle armi mal pianificato e una pessima ottimizzazione del PC sono stati tutti citati come segni contro il gioco, e sono tutte critiche valide.

Allo stesso tempo, sembra sciocco concentrarsi su questi punti negativi quando il pacchetto completo Elden Ring è così incredibile. Questo è stato il primo vero gioco open-world di FromSoftware, ed è significativo che lo studio abbia praticamente padroneggiato il concetto al primo tentativo. Era dai tempi di Zelda: Breath of the Wild che non esisteva un gioco open-world con un così potente senso di avventura, mistero e intrigo. Mescolando una versione più fluida della formula di combattimento di Dark Souls e alcune delle migliori opzioni di creazione di costruzioni in tutti i giochi, Elden Ring riesce a essere ancora più monumentale di Breath of the Wild.

3

Anime oscure 3

Anni di esperienza dalla sua parte

Molti puristi di FromSoftware insisteranno sul fatto che Dark Souls 3 è tra i titoli più deboli della serie. Presenta diverse deviazioni radicali dai precedenti Dark Soulsentries, principalmente concentrandosi più sul combattimento che sull'esplorazione e scoraggiando notevolmente la costruzione di carri armati a favore delle schivate ispirate a Bloodborne. È anche abbastanza lineare, il che è stata una pillola difficile da ingoiare per coloro che ancora desideravano i giorni della mappa espansiva e interconnessa di Dark Souls1.

Ma a parità di condizioni, direi che Dark Souls 3 è molto più coerente e "perfetto" di Dark Souls 1 o Dark Souls 2. Anche se il suo combattimento prende chiaramente una pagina dal libro di Bloodborne, c'è sicuramente ancora spazio per build pesanti (ho realizzato una build per lo Spadone ispirata a Guts nella mia ultima partita, per esempio), e il ritmo di combattimento più veloce rende per lo più battaglie più intense e reattive. Dal combattimento alla progettazione del mondo, alla storia, Dark Souls 3 beneficia della crescente padronanza di FromSoftware nel genere che ha creato, anche se manca della stessa qualità fulminea degli altri giochi dello studio.

2

Bloodborne

Gaming's Macabre Masterpiece

Come molti fan di FromSoftware, ho iniziato con Bloodborne nel 2015. L'estetica gotica e semi-steampunk del gioco, le vibrazioni di Van Helsing e la famigerata difficoltà mi hanno fatto entrare, ma la sua narrazione ricca di sfumature, il magistrale snodo nell'horror cosmico e l'eccezionale level design sono ciò che ha consolidato Bloodborne come un capolavoro nella mia mente da adolescente. Più di dieci anni e almeno cinque playthrough dopo, e provo ancora gli stessi intensi sentimenti di inquietante meraviglia ogni volta che lo avvio.

Bloodborne è, per molti versi, una versione più snella dei suoi immediati predecessori. Mantiene la stessa struttura di combattimento corpo a corpo ad alto impegno e basata sulla posizione di Dark Souls e Demon's Souls, ma con un'enfasi quasi miope su uno stile di gioco veloce e aggressivo, facilitato attraverso funzionalità come il sistema di rally, che incoraggia l'attacco come un modo per curare HP. Piuttosto che essere una versione ridotta di Dark Souls, questa attenzione rende Bloodborne un prodotto più snello ed efficiente, con ben poco in termini di incontri con boss deludenti, aree di espedienti e così via.

1

Sekiro: Le ombre muoiono due volte

Il più vicino possibile alla perfezione

Se mai ci fosse bisogno di discutere sulla classificazione di FromSoftware come sviluppatore di giochi magistrale, Sekiro: Shadows Die Twice servirebbe come prova incontrovertibile. Proprio come lo studio ha essenzialmente inventato un nuovo genere con Demon's Souls, Sekiro ha introdotto il gioco a un altro livello di combattimento basato sulla parata che utilizza la difesa come attacco. Parare i nemici riempie l'indicatore di sfalsamento, aprendo la strada a devastanti attacchi finali. Più bassa è la salute del nemico, più velocemente si riempirà il suo indicatore di sfalsamento. Il risultato di questa formula relativamente semplice è un sandbox di combattimento quasi incredibilmente elegante.

Sia che tu pensi che Sekiro aumenti la tradizionale formula soulslike o se ne allontani totalmente, è innegabile che i suoi progressi siano stati influenti nello spazio dei giochi d'azione: quanti giochi "Sekiro-like" o "parryslop" sono stati rilasciati negli ultimi anni? A differenza delle caratteristiche più ovvie della formula di Dark Souls, Sekiro è progettato attorno a filosofie più generali come lo slancio in avanti nel combattimento e la ricerca della perfezione all'interno di una struttura meccanica. Nonostante ciò, nessuno dei tanti giochi ispirati a Sekiro di questo decennio è riuscito a battere la ricetta originale di FromSoftware. In questo senso, Sekiro è almeno alla pari con il primo Dark Souls.

Fonti ufficiali: FromSoftware •

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