Videonyheter og funksjoner Publisert 9. oktober 2026, 14:15

Fra programvarens 8 beste spill gjennom tidene, definitivt rangert

Julie Dahl

Av Julie Dahl

Publisert på OpenGames

Kjemp mot Gundyr ved starten av Dark Souls 3

Jeg anser FromSoftware som min beste spillutvikler, uten tvil. Det japanske studioet har dominert bransjen i det meste av de siste tjue årene, og lanserte landemerket Demon's Souls i 2009.

Med Demon's Souls, etterfulgt av Dark Souls, Bloodborne og Elden Ring, sementerte FromSoftware sitt rykte som den ledende skaperen av utfordrende, historierike, off-beat tredjepersons action-RPGer. Selskapet skapte i hovedsak en ny sjanger - den nå mye brukte "soulslike" - men ingen av kopiene har overgått originalene. Faktisk har FromSofts utgivelser etter Demon's Souls blitt drevet av en søken etter feilfrihet på tvers av mange designaspekter, med visse spill som nærmer seg dette idealet enn andre.

Nota

Følgende liste bør ikke nødvendigvis leses som "dårligst til best", men snarere "mest perfekt" til "minst perfekt", betegnelser definert av kvalitetskonsistens, mengde fyllstoff, kampanjelave poeng og så videre. Men i utgangspunktet er hvert FromSoft-spill verdt mer enn summen av delene.

Rangert: Ni FromSoftware-titler med de bratteste læringskurvene

Fra programvarefunksjon

​

8

Dark Souls 2

De verste mørke sjelene; Fortsatt bedre enn de fleste actionspill

Dark Souls-fans liker ikke Dark Souls 2. Statusen som det svarte fåret i franchisen kan komme ned til det faktum at den daværende blomstrende spillregissøren Hidetaka Miyazaki, som regisserte både Demon's SoulsandDark Souls, tok en baksete på dette prosjektet, og fungerte kun som veileder. Det føles absolutt ikke som Dark Souls store deler av tiden, og det kan være et resultat av Miyazakis relative mangel på involvering.

I alle fall får Dark Souls 2 definitivt sin tittel som WorstDark SoulsGame takket være det usammenhengende verdensdesignet (langt fra Dark Souls1s sammenkoblede kart), underordnede fiender og feilaktige mekaniske valg som å knytte uovervinnelighetsrammer til smidighetsstatistikken. Det er ikke helt ille – mange av de faste brikkene og områdene er spektakulære, og DLC ​​er blant de beste i franchisen – men det henger tydeligvis etter resten av slektningene.

7

Demon's Souls

Remarkable Yet Uneven

Mens *Demon's Souls* utvilsomt rangerer blant mine personlige topp fem titler fra FromSoftware, kan jeg ikke nekte for at den har sine vinglinger. Naturligvis føles kampsystemene og karaktertilpasningsalternativene noe grunnleggende når de måles mot studioets etterfølgende verk. Men sett den konteksten til side, lider *Demon's Souls* fortsatt av flere betydelige feil som er vanskelige å overse.

Tenk for eksempel på sjefsmøter. Spillet har imponerende kamper, med karakterer som Old King Allant som antyder den fremtidige retningen for FromSoftwares sjefsdesign. Likevel blir dette oppveid av kjedelige, gimmick-tunge motstandere som Dragon God, som forringer tittelens kjernestyrker. I tillegg er *Demon's Souls* merkbart enklere enn senere FromSoftware-oppføringer, men det føles mye mer utilgivelig på grunn av den sparsomme plasseringen av sjekkpunkter. Disse elementene, blant andre, smelter sammen til en opplevelse som, til tross for sin unike sjarm, er plaget av en skurrende mangel på konsistens.

6

Dark Souls

En av et slag

Demon's Souls kan teknisk sett være det første "souls"-spillet, men Dark Souls er det som virkelig satte sjangeren, og FromSoftware i forlengelsen, i brann. Studioet var tilsynelatende i stand til å finpusse visjonen litt mer i denne 2011-utgivelsen, som mangler de inkonsekvente sjefene og vanskelighetene til forgjengeren, mens de introduserte nye konsepter som sammenkoblet verdensdesign. Når det gjelder ren innvirkning og oppfinnsomhet, er Dark Souls absolutt det viktigste spillet på 2010-tallet, og kanskje det mest innflytelsesrike action-RPG noensinne.

Samtidig finner jeg meg selv å gå tilbake til Dark Soulsfar sjeldnere enn andre oppføringer i serien. Det er små grep, som det faktum at kamp føles bemerkelsesverdig tregt fra slike som Bloodborne og Dark Souls 3, men også en bredere mangel på polering i visse områder. Enten det er tilsiktet eller ikke, er Dark Souls kanskje moderne FromSofts mest urettferdige spill, ettersom du ofte vil dø som et resultat av slitent kameraarbeid, overraskelsesangrep eller skohornede plattformseksjoner. Eller kanskje du bare blir myklåst fordi du gikk forbi Pinwheel for tidlig. Slik uforutsigbarhet er noe av det som gjør Dark Souls spesiell, men det bidrar også til en ujevn totalopplevelse, spesielt for nybegynnere.

5

Armored Core 6: Fires Of Rubicon

Den mest raffinerte versjonen av Armored Core-formelen

Etter den monumentale suksessen til Elden Ring, flyttet FromSoftware fokuset bort fra Souls-serien og returnerte til Armored Core-linjen med Armored Core6: Fires of Rubicon. Dette mekaniserte eventyret legger vekt på rask bevegelse, høyoktankamp og tilpasning på dypt nivå, og skiller det fra sverd-og-trolldomskampen til Dark Souls, Bloodborne og deres pårørende. Ikke desto mindre står Armored Core6 som en førsteklasses illustrasjon av egenskapene som gjør at FromSoftwares arbeid skiller seg ut.

Bevæpnet med større ressurser og erfaren ekspertise, leverte FromSoftware en mer raffinert, konsentrert og innholdsrik iterasjon av serien i Armored Core6. Kjernesløyfen sentrerer seg om å holde seg smidig og utnytte hver del av belastningen, en strategi formet av hvordan du utstyrer mekanismene dine med diverse nærkamputstyr, skytevåpen. Den belønner flere gjennomspillinger for fullt ut å sette pris på dybden. Selv om det fortsatt er en nisjetittel sammenlignet med Dark Souls og Elden Ring, skinner Armored Core6 fortsatt som et eksempel på eksepsjonelt smart spilldesign.

4

Elden Ring

En sterk kandidat til tidenes beste åpne verdensspill

Elden Ring er et vanlig utgangspunkt for nyere FromSoftware-konverteringer, siden den generelt er langt mer tilgjengelig enn forgjengerne. Spillets utbredte popularitet og nesten universelle kritikerroste har satt seg inn i et noe forutsigbart mønster år senere, med mange spillere som nå stiller spørsmål ved hvor god Elden Ring egentlig er. Spillet har definitivt sine svake sider, som kritikere er raske til å påpeke: resirkulerte sjefskamper, et dårlig planlagt våpenoppgraderingssystem og dårlig PC-optimalisering har alle blitt sitert som markeringer mot spillet, og de er alle gyldig kritikk.

Samtidig føles det dumt å fokusere på disse negative punktene når den komplette Elden Ringpakken er så utrolig. Dette var FromSoftwares første ekte åpne-verden-spill, og det er talende at studioet i utgangspunktet mestret konseptet på første gang. Ikke siden Zelda: Breath of the Wild hadde vært et åpent spill med en så sterk følelse av eventyr, mystikk og intriger. Bland inn en mer flytende gjengivelse av Dark Soulscombat-formelen, og noen av de beste byggealternativene i all spilling, og Elden Ring klarer å være enda mer monumental enn Breath of the Wild.

3

Dark Souls 3

Mange års erfaring på sin side

Mange FromSoftware-purister vil insistere på at Dark Souls 3 er blant de svakere titlene i serien. Den gjør flere radikale avvik fra tidligere Dark Soulsentries, hovedsakelig ved å fokusere mer på kamp enn leting, og ved å sterkt motvirke tankbygging til fordel for Bloodborne-inspirert unnvikelse. Det er også ganske lineært, noe som var en vanskelig pille å svelge for de som fortsatt lengter etter dagene med det ekspansive, sammenkoblede kartet over Dark Souls1.

Men pund for pund vil jeg hevde at Dark Souls 3 er langt mer konsistent og "perfekt" enn Dark Souls 1 eller Dark Souls 2. Selv om kampen tydeligvis tar en side fra Bloodbornes bok, er det definitivt fortsatt plass til tunge byggverk (jeg laget en Guts-inspirert Greatsword-bygging i min siste gjennomspilling), og for eksempel den raskeste, for eksempel mer intens, for eksempel. responsive kamper. Fra kamp til verdensdesign til historie, drar Dark Souls 3 nytte av FromSoftwares økende mestring av sjangeren den skapte, selv om den mangler den samme lyn-i-en-flaske-kvaliteten som studioets andre spill.

2

Bloodborne

Gaming's Macabre Masterpiece

Som mange FromSoftware-fans startet jeg med Bloodbornein 2015. Spillets gotiske, semi-steampunk-estetikk, Van Helsingvibes og beryktede vanskelighetsgrad fikk meg inn døren, men dens nyanserte historiefortelling, mesterlige omdreininger til kosmisk skrekk og eksepsjonell nivådesign er det som har størknet et mesterverk for tenåringer i mitt sinn. Ti pluss år og minst fem gjennomspillinger senere, og jeg får fortsatt de samme intense følelsene av uhyggelig undring hver gang jeg starter den opp.

Bloodborne er på mange måter en mer strømlinjeformet versjon av sine umiddelbare forgjengere. Den beholder det samme høye engasjementet, posisjonsbaserte nærkamprammeverket til Dark Souls ogDemon's Souls, men med en nesten nærsynt vekt på en rask, aggressiv spillestil, tilrettelagt gjennom funksjoner som rallysystemet, som oppmuntrer til angrep som en måte å helbrede HP. I stedet for å være en fordummet versjon av Dark Souls, gjør dette fokuset Bloodbornea til et mer slankt, effektivt produkt, med svært lite i veien for skuffende sjefsmøter, gimmickområder og så videre.

1

Sekiro: Shadows Die Twice

Så nær perfekt som vi noen gang vil komme

Hvis det noen gang var behov for å krangle om FromSoftwares klassifisering som en mesterlig spillutvikler, ville Sekiro: Shadows Die Twice fungere som uomtvistelig bevis. På samme måte som hvordan studioet i hovedsak oppfant en ny sjanger med Demon's Souls, introduserte Sekiro gaming til et annet nivå av parry-basert kamp som bruker forsvar som angrep. Parering av fiender fyller opp en staggermeter, og baner vei mot ødeleggende avsluttende angrep. Jo lavere fiendens helse er, desto raskere fylles staggermeteren. Resultatet av denne relativt enkle formelen er en nesten utrolig elegant kampsandkasse.

Enten du tror at Sekiroa forsterker den tradisjonelle sjelslignende formelen eller helt avviker fra den, er det unektelig at fremskritt var innflytelsesrike i actionspillområdet – hvor mange «Sekiro-likes» eller «parryslop»-spill har blitt utgitt i løpet av de siste årene? I motsetning til de mer åpenbare pyntene til Dark Souls-formulaen, er Sekirois designet rundt mer generelle filosofier som fremdrift i kamp og jakten på perfeksjon innenfor en mekanisk ramme. Til tross for dette har ingen av de mange Sekiro-inspirerte spillene i dette tiåret vært i nærheten av å slå FromSoftwares originale oppskrift. I den forstand er Sekiro i det minste på nivå med de første Dark Souls.

Offisielle kilder: FromSoftware •

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google