Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı9 Ekim 2026 14:15

FromSoftware'in Tüm Zamanların En İyi 8 Oyunu, Kesinlikle Sıralandı

Melis Güneş

Yazar: Melis Güneş

Kategori: OpenGames

Dark Souls 3'ün Başlangıcında Gundyr ile Mücadele

FromSoftware'ı şüphesiz en iyi oyun geliştiricim olarak görüyorum. Japon stüdyosu, son yirmi yılın büyük bölümünde sektöre hakim oldu ve 2009 yılında çığır açan Demon's Souls'u piyasaya sürdü.

FromSoftware, Demon's Souls'un ardından Dark Souls, Bloodborne ve Elden Ring'in gelmesiyle zorlu, hikaye açısından zengin, sıra dışı üçüncü şahıs aksiyon RPG'lerinin önde gelen yaratıcısı olarak ününü pekiştirdi. Şirket aslında yeni bir tür (şu anda yaygın olarak kullanılan "ruh benzeri") yarattı, ancak kopyaların hiçbiri orijinalleri geçemedi. Aslında FromSoft'un Demon's Souls'tan sonraki sürümleri, birçok tasarım özelliğinde kusursuzluk arayışı tarafından yönlendirildi ve bazı oyunlar bu ideale diğerlerinden daha yakın.

Nota

Aşağıdaki liste mutlaka "en kötüden en iyiye" olarak değil, kalite tutarlılığı, doldurucu miktarı, kampanyanın düşük puanları vb. ile tanımlanan "en mükemmel"den "en az mükemmele" olarak okunmalıdır. Ancak temelde her FromSoft oyunu, parçalarının toplamından daha değerlidir.

Sıralama: En Dik Öğrenme Eğrilerine Sahip Dokuz Yazılım Başlığı

Yazılım özelliğinden

​

8

Karanlık Ruhlar 2

En Kötü Karanlık Ruhlar; Hala Çoğu Aksiyon Oyunundan Daha İyi

Dark Souls hayranları Dark Souls 2'yi sevmiyor. Serinin yüz karası olma durumu, hem Demon's Souls'u hem de Dark Souls'u yöneten, o zamanlar yeni gelişen oyun yönetmeni Hidetaka Miyazaki'nin bu projede arka planda kalması ve yalnızca süpervizör olarak hizmet vermesi gerçeğine bağlı olabilir. Çoğu zaman kesinlikle Dark Souls gibi "hissettirmiyor" ve bu, Miyazaki'nin göreceli olarak katılım eksikliğinin bir sonucu olabilir.

Her halükarda, Dark Souls 2, ayrık dünya tasarımı (Dark Souls1'in birbirine bağlı haritasından çok farklı), ortalamanın altında düşmanları ve yenilmezlik çerçevelerini çeviklik istatistiğine bağlamak gibi yanlış yönlendirilmiş mekanik seçimleri sayesinde kesinlikle En Kötü Dark Souls Oyunu unvanını kazanıyor. O kadar da kötü değil; birçok set ve alan muhteşem ve DLC'si serinin en iyileri arasında yer alıyor ama açıkça benzerlerinin gerisinde kalıyor.

7

Demon's Souls

Remarkable Yet Uneven

*Demon's Souls* şüphesiz FromSoftware'deki kişisel en iyi beş oyunum arasında yer alsa da, bazı sallantıları olduğunu inkar edemem. Doğal olarak dövüş sistemleri ve karakter özelleştirme seçenekleri, stüdyonun sonraki çalışmaları ile karşılaştırıldığında biraz basit görünüyor. Bununla birlikte, bu bağlamı bir kenara bırakırsak, *Demon's Souls* hâlâ göz ardı edilmesi zor olan bazı önemli kusurlardan muzdariptir.

Örneğin patronun karşılaşmalarını düşünün. Oyun, Old King Allant gibi karakterlerin FromSoftware'in bölüm sonu canavarı tasarımının gelecekteki yönüne işaret ettiği etkileyici dövüşler içeriyor. Ancak bu durum, oyunun temel güçlü yönlerini gölgeleyen Ejderha Tanrısı gibi sıkıcı, hile ağırlıklı rakipler tarafından dengeleniyor. Ek olarak, *Demon's Souls* daha sonraki FromSoftware girişlerine göre gözle görülür derecede daha kolaydır, ancak kontrol noktalarının seyrek yerleşimi nedeniyle çok daha affedilmez bir his verir. Diğerlerinin yanı sıra bu unsurlar, benzersiz çekiciliğine rağmen sarsıcı bir tutarlılık eksikliğiyle boğuşan bir deneyimde birleşiyor.

6

Dark Souls

Türünün Tek örneği

Demon's Souls teknik olarak ilk "souls" oyunu olabilir, ancak türü asıl belirleyen Dark Soul ve dolayısıyla FromSoftware'dir. Stüdyo, birbirine bağlı dünya tasarımı gibi yeni konseptler sunarken, selefinin tutarsız patronlarından ve zorluklarından yoksun olan bu 2011 sürümünde vizyonunu biraz daha geliştirmeyi başarmış gibi görünüyor. Etki ve yaratıcılık açısından Dark Soul kesinlikle 2010'ların en önemli oyunu ve belki de şimdiye kadarki en etkili aksiyon RPG'sidir.

Aynı zamanda kendimi Dark Souls'a serideki diğer yapımlardan çok daha az sıklıkta dönerken buluyorum. Bloodborne ve Dark Souls 3 gibi oyunlardan gelen savaşın oldukça yavaş hissettirmesi gibi küçük sıkıntılar var, ancak aynı zamanda belirli alanlarda daha geniş bir cila eksikliği de var. Kasıtlı olsun ya da olmasın, Dark Soul belki de modern FromSoft'un en adil olmayan oyunudur, zira riskli kamera çalışmaları, sürpriz saldırılar ya da ayakkabı çekeceği platform bölümlerinin sonucu olarak sıklıkla öleceksiniz. Ya da belki Fırıldak'ı çok erken geçtiğiniz için yumuşak kilitlenirsiniz. Bu öngörülemezlik, Dark Souls'u özel kılan şeyin bir parçasıdır, ancak aynı zamanda özellikle ilk kez oynayanlar için dengesiz bir genel deneyime de katkıda bulunur.

5

Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon'un Ateşleri

Zırhlı Çekirdek formülünün en rafine hali

Elden Ring'in muazzam başarısının ardından FromSoftware, odağını Souls serisinden uzaklaştırdı ve Armored Core6: Fires of Rubicon ile Armored Core serisine geri döndü. Bu mekanize macera, hızlı hareketi, yüksek oktanlı savaşı ve derin seviyede kişiselleştirmeyi vurgulayarak onu Dark Souls, Bloodborne ve akrabalarının kılıç ve büyücülük yakın dövüşünden ayırıyor. Yine de Armored Core6, FromSoftware'in çalışmalarını öne çıkaran niteliklerin başlıca örneği olarak duruyor.

Daha fazla kaynak ve tecrübeli uzmanlıkla donanmış FromSoftware, Armored Core6'da serinin daha rafine, konsantre ve içerik bakımından zengin bir yinelemesini sundu. Temel döngü, çevik kalmaya ve yükünüzün her bir parçasından yararlanmaya odaklanır; bu strateji, mekanizmalarınızı çeşitli yakın muharebe teçhizatı, ateşli silahlar, savunma sistemleri ve daha fazlasıyla nasıl donattığınıza göre şekillenir. Derinliğini tam olarak takdir etmek için birden fazla oyunu ödüllendirir. Dark Souls ve Elden Ring ile karşılaştırıldığında niş bir oyun olarak kalsa da Armored Core6 hala olağanüstü akıllı oyun tasarımının bir örneği olarak parlıyor.

4

Elden Ring

Tüm Zamanların En İyi Açık Dünya Oyunu İçin Güçlü Bir Yarışmacı

Elden Ring, daha yeni FromSoftware dönüşümleri için ortak bir başlangıç noktasıdır, çünkü genel olarak öncekilere göre çok daha erişilebilirdir. Oyunun yaygın popülaritesi ve neredeyse evrensel eleştiriler, yıllar sonra biraz tahmin edilebilir bir modele yerleşti ve artık birçok oyuncu Elden Ring'in gerçekte ne kadar iyi olduğunu sorguluyor. Oyunun kesinlikle zayıf noktaları var ve bunu eleştirenler hemen işaret ediyor: geri dönüştürülmüş boss savaşları, kötü planlanmış bir silah yükseltme sistemi ve kötü bilgisayar optimizasyonunun tümü oyuna karşı işaretler olarak gösterildi ve bunların hepsi geçerli eleştiriler.

Aynı zamanda, Elden Ring paketinin tamamı bu kadar inanılmazken bu olumsuz noktalara odaklanmak aptalca geliyor. Bu, FromSoftware'in ilk gerçek açık dünya oyunuydu ve stüdyonun bu konsepte ilk denemede hakim olduğunu gösteriyor. Zelda: Breath of the Wild'dan bu yana bu kadar güçlü bir macera, gizem ve entrika duygusuna sahip bir açık dünya oyunu olmamıştı. Dark Soulscombat formülünün daha akıcı bir versiyonunu ve tüm oyunlardaki en iyi yapım işçiliği seçeneklerinden bazılarını bir araya getirdiğinizde Elden Ring, Breath of the Wild'dan çok daha anıtsal olmayı başarıyor.

3

Karanlık Ruhlar 3

Yılların Tecrübesi Yanında

Birçok FromSoftware uzmanı, Dark Souls 3'ün serideki en zayıf oyunlar arasında olduğu konusunda ısrar edecek. Keşiften çok savaşa odaklanarak ve Bloodborne'dan ilham alan kaçma lehine tank yapılarını büyük ölçüde caydırarak önceki Dark Souls oyunlarından birkaç radikal ayrılık yapıyor. Aynı zamanda oldukça doğrusaldır ve bu, Dark Souls1'in geniş, birbirine bağlı haritasının günlerini hala özleyenler için yutulması zor bir haptı.

Ancak pound başına, Dark Souls 3'ün Dark Souls 1 veya Dark Souls 2'den çok daha tutarlı ve "mükemmel" olduğunu iddia ediyorum. Savaşı açıkça Bloodborne'un kitabından bir sayfa alıyor olsa da, ağır yapılar için kesinlikle hala yer var (örneğin, son oyunumda Guts'tan ilham alan bir Greatsword yapısı yaptım) ve daha hızlı savaş hızı çoğunlukla daha yoğun, tepki veren savaşlar sağlıyor. Dövüşten dünya tasarımına ve hikayeye kadar Dark Souls 3, stüdyonun diğer oyunlarıyla aynı şişede şimşek kalitesinden yoksun olsa da, FromSoftware'in yarattığı türde büyüyen ustalığından yararlanıyor.

2

Bloodborne

Gaming's Macabre Masterpiece

Birçok FromSoftware hayranı gibi ben de Bloodborne'a 2015'te başladım. Oyunun Gotik, yarı steampunk estetiği, Van Helsing havası ve kötü şöhretli zorluğu beni kapıdan içeri soktu, ancak incelikli hikaye anlatımı, kozmik korkuya ustaca dönüş ve olağanüstü seviye tasarımı Bloodborne'u genç zihnimde bir başyapıt olarak sağlamlaştırdı. On yıldan fazla yıl ve en az beş oyundan sonra, oyunu her başlattığımda hâlâ aynı yoğun, ürkütücü merak hislerini yaşıyorum.

Bloodborne, pek çok açıdan öncüllerinin daha akıcı bir versiyonudur. Dark Souls ve Demon's Souls'un aynı yüksek bağlılık, konum tabanlı yakın dövüş çerçevesini koruyor, ancak HP'yi iyileştirmenin bir yolu olarak saldırıyı teşvik eden ralli sistemi gibi özelliklerle kolaylaştırılan hızlı, agresif bir oyun tarzına neredeyse miyop bir vurgu yapıyor. Bu odak, Dark Souls'un basitleştirilmiş bir versiyonu olmaktan ziyade Bloodborne'u daha yalın, verimli bir ürün haline getiriyor; hayal kırıklığı yaratan patron karşılaşmaları, hileli alanlar vb. açısından çok az şey içeriyor.

1

Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür

Mükemmele Hiç Olmadığımız Kadar Yakınız

FromSoftware'in usta bir oyun geliştiricisi olarak sınıflandırılması konusunda tartışmaya ihtiyaç duyulsaydı, Sekiro: Shadows Die Twice tartışılmaz bir kanıt olarak hizmet ederdi. Tıpkı stüdyonun Demon's Souls ile yeni bir tür icat etmesi gibi, Sekiro da oyun oynamayı, savunmayı saldırı olarak kullanan savuşturma temelli dövüşün başka bir düzeyine tanıttı. Düşmanları savuşturmak, sendeleme ölçeri doldurarak yıkıcı bitirici saldırılara giden yolu açar. Düşmanın sağlığı ne kadar düşükse, sendeleme sayacı o kadar hızlı dolar. Bu nispeten basit formülün sonucu neredeyse inanılmaz derecede zarif bir savaş sanal alanıdır.

Sekiro'nun geleneksel soul benzeri formülü güçlendirdiğini veya ondan tamamen ayrıldığını düşünüyorsanız, ilerlemelerinin aksiyon oyunu alanında etkili olduğu inkar edilemez - son birkaç yılda kaç tane "Sekiro benzeri" veya "savunma" oyunu piyasaya sürüldü? Dark Souls formülünün daha belirgin tuzaklarından farklı olarak Sekiro, savaşta ileri ivme ve mekanik bir çerçeve içinde mükemmellik arayışı gibi daha genel felsefeler etrafında tasarlandı. Buna rağmen, bu on yılda Sekiro'dan ilham alan pek çok oyunun hiçbiri FromSoftware'in orijinal tarifini geçemedi. Bu anlamda Sekiro en azından ilk Dark Souls ile aynı seviyede.

Resmi kaynaklar: FromSoftware •

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et