Noticias de Overwatch (anteriormente Overwatch 2) Publicado el 6 de octubre de 2026 a las 15:30

Revisión de Overwatch: Sombra y Roadhog obtienen importantes modificaciones en la última actualización

Camila Fernández

Por Camila Fernández

Publicado en OpenGames

supervisión sombra curación doomfist

Coincidiendo con el debut de la temporada 5, Blizzard lanzó un nuevo parche sustancial para Overwatch que presenta contenido nuevo, un héroe jugable completamente nuevo llamado Doctrine y amplias revisiones para dos personajes emblemáticos. La temporada 5 marca el comienzo de una serie de ajustes en Overwatch, en particular renovaciones completas tanto para Sombra como para Roadhog. Además, los jugadores tendrán una gran cantidad de material nuevo para explorar, destacado por la introducción del campeón de soporte Doctrine.

Aunque la revisión se insinuó de antemano, esta actualización finalmente ofrece modificaciones radicales tanto para Sombra como para Roadhog en Overwatch 2. Sombra pasa de la ranura de Daño de reconocimiento a un rol de Apoyo táctico, despojándose por completo de su habilidad de Hack. En su lugar, ahora puede debilitar a los enemigos a través del ciberespacio aplicando Debilitar, que reduce a la mitad su daño y curación. También obtiene la habilidad Hotfix para restaurar la salud de sus compañeros de equipo, al tiempo que conserva la capacidad de piratear paquetes de salud y la mayoría de los desplegables enemigos.

Los cambios de Roadhog son menos radicales que los de Sombra, pero siguen siendo significativos. Sigue siendo un tanque, pero se espera que los ajustes de Blizzard cambien la forma en que los jugadores lo abordan. El héroe ahora cuenta con una nueva habilidad llamada Trash Compactor, que reemplaza su antiguo fuego alternativo con Scrap Gun. La activación de Trash Compactor permite a Roadhog absorber los proyectiles entrantes durante dos segundos y luego liberar un disparo explosivo cuyo daño aumenta con la cantidad absorbida. La propia Scrap Gun ahora lanza dos ráfagas por descarga, su cargador se amplió de seis a doce rondas, mientras que el multiplicador de daño crítico, el recuento de perdigones y el daño de perdigones individuales se han reducido modestamente.

Notas del parche de actualización de la temporada 5 de Overwatch

Nuevo evento: Mystery Madness: Graveyard Games

Un evento tremendamente entretenido surge del cementerio: Mystery Madness: Graveyard Games.

Durante cuatro increíbles semanas, completa desafíos para recolectar impresionantes recompensas y envía ofrendas para decidir qué personajes enigmáticos serán convocados primero en un nuevo modo de tiempo limitado.

Eerily Fantastic Challenges

Objetivos claros para conseguir premios. Cada tarea completada revela un botín espeluznante, junto con ofertas que se pueden utilizar para votar.

Present Your Devotion

Las ofertas determinan qué personajes ingresan a continuación al modo Graveyard Games. Acumula tantas Ofrendas como puedas y asígnalas a cualquiera de los héroes elegibles; ¡Siéntete libre de distribuirlos ampliamente o concentrar tu apoyo en un solo favorito!

Nuevo modo de juego Arcade: Mystery Madness: Graveyard Games

Mystery Madness es el último modo de evento de Halloween, que fusiona características de Mystery Heroes, Junkenstein's Lab y Stadium. El giro único: adquieres poderes al morir. Funciona como una cola abierta de 5 contra 5 con una composición de roles fija de 1‑2‑2 y sigue un formato de control al mejor de 3.

Al inicio del partido, se te asigna un rol aleatorio, acompañado de tres opciones de héroe dentro de ese rol. Para aquellos que prefieren el azar, un botón aleatorio seleccionará entre tres héroes y otorgará una modesta bonificación.

Una vez que comienza el partido, la experiencia se acumula tanto de forma pasiva como mediante eliminaciones y asistencias. Acumular experiencia suficiente otorga un nivel. Al morir o durante una transición de ronda, recibes Opciones de poder: selecciona entre dos poderes, y el número de opciones coincide con los niveles obtenidos desde tu última muerte. Los poderes reflejan las ventajas o los elementos/poderes del estadio y se clasifican como comunes, épicos o legendarios. Los poderes comunes se parecen a ventajas menores o elementos de estadio de raros a épicos y, por lo general, ofrecen efectos de apoyo. Los poderes épicos funcionan como ventajas principales o poderes de estadio y, a menudo, forman el núcleo de tu construcción. Los poderes legendarios los superan, permitiendo combinaciones extraordinarias. Los poderes espeluznantes notables incluyen Jump Scare, que te transforma en un accesorio cuando estás fuera de combate, lo que te permite flanquear y asustar a los oponentes, y Zomnic Summoner, que te permite lanzar una granada que invoca a un Zomnic al detonar. Cuando mueres, también recibes un aumento del 10 % en la carga máxima y reapareces con una sobresalud equivalente al 40 % de tu vida máxima y un 30 % de velocidad de movimiento mientras estás fuera de combate.

¡El último soporte espeluznante, Doctrine, también aparecerá en Mystery Madness: Graveyard Games!

Actualizaciones generales

Custom Restricted Words

  • Se ha introducido una nueva configuración, Palabras restringidas personalizadas, en la sección Social → Chat de texto.
  • Se han incorporado detalles sobre palabras restringidas personalizadas tanto en la ventana de información de Filtros de malas palabras como en el cuadro de diálogo Informe.
  • Los mensajes de chat enviados por jugadores que contengan palabras restringidas se ocultarán con una advertencia de "Posible mensaje incorrecto (personalizado)", con la opción de revelar el mensaje.
  • Mientras el modo Streamer esté habilitado, los jugadores deberán confirmar antes de poder ver y administrar su lista de palabras restringidas personalizadas.

Comentarios de los desarrolladores: Nuestros sistemas automatizados hacen todo lo posible para ocultar el chat disruptivo de forma predeterminada, pero esta función brinda a todos los jugadores la capacidad de especificar palabras y frases exactas que no quieren ver en el chat de texto, lo cual se aplica a todos los canales de chat de texto (Susurros/Grupo/Equipo/Partida).

Pases de batalla no abovedados

¡Ahora puedes progresar en pases de batalla no protegidos de temporadas pasadas junto con el pase de batalla de la temporada actual!

  • Desde la pantalla de inicio, navega a Pases de batalla > Pase heredado para ver la lista completa de pases disponibles.
  • Los pases de batalla comprados previamente se pueden activar y progresar. Cualquier progreso realizado cuando se ejecutó inicialmente el Pase de batalla se conserva cuando el Pase deja de estar protegido. 2026: El Pase de batalla de la temporada 4 no estará disponible para activarse en el lanzamiento y estará disponible a mitad de temporada. Ciertas recompensas como aspectos míticos, prismas míticos, monedas de Overwatch, potenciadores de XP y títulos de jugador ya no se pueden obtener en pases no protegidos.
  • 2026: El Pase de Batalla de la Temporada 4 no estará disponible para activarse en el lanzamiento y estará disponible a mitad de temporada.
  • Ciertas recompensas, como aspectos míticos, prismas míticos, monedas de Overwatch, potenciadores de XP y títulos de jugador, ya no se pueden obtener en pases no protegidos.
  • Los pases de batalla de Legacy Seasons 1-15 están disponibles para comprar en la tienda en la nueva pestaña Pase de batalla no protegido. Los pases no protegidos bloqueados llegarán en una temporada posterior.
  • Los pases bloqueados no abovedados llegarán en una temporada posterior
  • Para ganar XP del Pase de batalla para un Pase no protegido, debes poseerlo y luego activarlo desde el menú del Pase heredado. Solo puede haber 1 Pase no protegido activo a la vez para progresar junto con el Pase de batalla de la temporada actual.
  • Solo puede haber 1 Pase no protegido activo a la vez para progresar junto con el Pase de batalla de la temporada actual.

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO COMPETITIVO

Las 500 principales actualizaciones del sistema Challenger

  • La clasificación predeterminada de la tabla de clasificación de los 500 mejores retadores cambió a Clasificación (de Puntuación de retadores).
  • Las recompensas de títulos de fin de temporada ahora hacen referencia al rango en lugar de a la puntuación del retador.
  • Removed Heat Bonus.

Comentarios de los desarrolladores: Este mayor enfoque en el rango sobre la puntuación del retador tiene como objetivo recompensar a nuestros jugadores más hábiles con menos atención en el tiempo de juego. Challenger Score sigue siendo sólo un requisito para estar en la clasificación. Solo los 500 jugadores con el puntaje Challenger más alto estarán en la tabla de clasificación, pero ahora es posible estar en el rango 1 con el puntaje Challenger más bajo de esos 500 jugadores si tienes el rango real más alto. Creemos que esta nueva dirección seguirá evitando que las cuentas de alto ranking con muy poco tiempo de juego estén en la tabla de clasificación, y ahora recompensará con mayor precisión a los mejores jugadores que jueguen durante una temporada.

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

Reelaboraciones de héroes

Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: Teníamos dos objetivos principales con esta reelaboración de Roadhog: reducir la frustración que surge de lo letal que termina siendo Chain Hook para la mayoría de los héroes y brindarle a Roadhog una nueva herramienta que lo ayude a ayudar a su equipo como lo haría un tanque más tradicional. Cambiar su disparo principal para disparar en una cadencia de 2 ráfagas junto con ligeros ajustes en Chain Hook debería preservar la fuerza de la habilidad como herramienta de desplazamiento y al mismo tiempo amortiguar su letalidad. Mientras tanto, la nueva habilidad de Roadhog, Trash Compactor, brinda una nueva utilidad para él y su equipo que retroalimenta que Roadhog sea una fuerza letal en el campo de batalla. Mientras Trash Compactor está activo, Roadhog aspira proyectiles frente a él, convirtiéndolos en un proyectil explosivo para arrojar a los enemigos. Operando como una fuerte habilidad defensiva y ofensiva, Trash Compactor debería ayudar a Roadhog a realizar jugadas innovadoras con más vectores que simplemente intentar hacer combos de héroes de un solo disparo.

Pistola de chatarra – Fuego primario

  • El fuego primario ahora dispara 2 ráfagas por descarga.
  • La munición aumentó de 6 a 12.
  • El daño total por volea aumentó de 175 a 204.
  • El multiplicador de daño crítico disminuyó de 2x a 1,5x.
  • El número de perdigones de escopeta disminuyó de 25 a 16.
  • El daño de los perdigones de escopeta disminuyó de 7 a 4,25.
  • Ahora dispara un proyectil más grande en el centro de cada disparo.
  • El proyectil central causa 34 daños.
  • La propagación disminuyó de 8 grados a 6 grados.
  • La distancia efectiva de caída se ha reducido y ahora abarca de 20 a 35 metros en lugar de los 30 a 50 metros anteriores.
  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles, pasando de 80 a 100 metros por segundo.

Pistola de chatarra – Fuego secundario

  • Removed.

Trash Compactor

  • La nueva habilidad está configurada como predeterminada para Fuego secundario.
  • Tras la activación, Roadhog comienza a absorber proyectiles frente a él durante 2 segundos.
  • Después del período de 2 segundos, se dispara un proyectil explosivo, cuyo daño aumenta de 75 a 200 según la cantidad de daño absorbido.
  • La explosión tiene un radio interior de 2 metros, un radio exterior de 6 metros y una reducción del daño del 30%.
  • El daño por impacto es de 10.
  • La tasa de conversión equivale al 30% del daño absorbido.
  • Mientras está activo, hay una penalización de velocidad de movimiento del 15%.
  • En partidas de 5 contra 5, el tiempo de reutilización dura 10 segundos.
  • El tiempo de reutilización es de 11 segundos en 6v6.

Chain Hook

  • La duración del aturdimiento del enemigo después de ser arrastrado disminuyó de 0,4 segundos a 0,3 segundos.
  • La distancia final del objetivo a Roadhog después de ser arrastrado aumentó de 3 metros a 4,5 metros.
  • El tiempo de reutilización disminuyó de 7 segundos a 6 segundos en 5v5.
  • El tiempo de reutilización disminuyó de 8 a 7 segundos en 6v6.

Tómate un respiro

  • La duración máxima disminuyó de 3 segundos a 2 segundos.
  • La curación con el tiempo aumentó de 150 por segundo a 200 por segundo.
  • La reducción de daño disminuyó del 40% al 35%.
  • El tiempo de reutilización aumentó de 1,25 segundos a 2 segundos.

Gancho de chatarra – Beneficio menor

  • La munición recargada aumentó de 2 a 4.

Lanzador de metralla: beneficio menor

  • Removed.

Aquí, Piggy Piggy – Beneficio menor

  • Se ha agregado una nueva ventaja menor.
  • Mientras Whole Hog está activo, el tiempo de reutilización de Chain Hook se reduce en un 80%.

Cerdo desmenuzado: ventaja importante

  • Removed.

Escape tóxico: ventaja importante

  • Nuevo beneficio importante.
  • Los enemigos frente a Roadhog mientras Trash Compactor está activo se ralentizan en un 30% y reciben 20 daños por segundo.

Sombra

Comentarios de los desarrolladores: Sombra asumirá el rol de soporte con esta última revisión. En el pasado, su identidad como autor intelectual disruptivo estaba en desacuerdo con el valor que se esperaba que aportara un héroe de Damage. Mover a Sombra al rol de Apoyo debería permitirnos apoyarnos completamente en su fantasía de héroe mientras mantenemos intactos pilares importantes de su juego.

Un cambio notable de la revisión es la eliminación de Hack como habilidad. Enfrentarse a Sombra a menudo significaba quedar inesperadamente excluido de tus habilidades de vez en cuando. Si bien esto puede crear momentos divertidos de cancelación de habilidades clave para el jugador de Sombra, a la mayoría de los jugadores les resultó discordante, frustrante y difícil de manejar. Al eliminar Hack de sus habilidades principales, agregamos una nueva desventaja que Sombra puede infligir a los enemigos: Debilitar, que reduce a la mitad el daño y la curación del enemigo. Un debilitamiento en el momento oportuno puede cambiar el rumbo de la batalla, como lo hizo Hack, sin bloquear completamente a un enemigo fuera de sus propias habilidades.

  • Se pasó del rol de daño al rol de soporte.
  • Se pasó de la subfunción de reconocimiento a la subfunción de táctico.
  • La experiencia requerida para obtener un beneficio menor aumentó en un 67 %.
  • La experiencia requerida para obtener un beneficio importante aumentó en un 69,5%.

Machine Pistol

  • El daño por proyectil disminuyó de 8 a 7.
  • La distancia mínima de caída aumentó de 15 metros a 20 metros.
  • La extensión máxima disminuyó de 2,3 grados a 2 grados.
  • Los disparos hasta la dispersión máxima aumentaron de 6 a 10.

EMP (Último)

  • El coste final aumentó un 67,5%.
  • El daño disminuyó del 25% de la salud actual al 20% de la salud actual.

Hack

  • Removed.

Hotfix

  • Nueva habilidad asignada al Fuego secundario por defecto.
  • Cura a un aliado con el tiempo para obtener una cantidad determinada de salud.
  • La revisión de un aliado lo cura por 65 de salud instantánea y 25 de salud por segundo durante su duración.
  • La revisión dura en un aliado hasta que se realiza un total de 175 de curación o hasta que hayan pasado 12 segundos.
  • Hotfix también puede apuntar a los paquetes de salud y a la mayoría de los elementos desplegables enemigos para piratearlos, lo que no requiere ninguna carga de Hotfix y activa un tiempo de reutilización separado de 6 segundos.
  • La duración del paquete de salud pirateado se redujo de 45 a 30 segundos.
  • La piratería de paquetes de salud o elementos desplegables se puede interrumpir al recibir daño, lo que cancelará la habilidad y activará el tiempo de reutilización por separado de 6 segundos.
  • La revisión se puede usar en sigilo, lo que revela temporalmente a Sombra sin romper el sigilo.
  • El tiempo de lanzamiento es de 0,5 segundos.
  • El alcance es de 17 metros.
  • Posee dos cargas.
  • El período de recuperación es de ocho segundos.

Virus

  • Removed.

Cyberspace

  • De forma predeterminada, esta nueva habilidad está asignada a Habilidad1.
  • Dispara un proyectil que detona al impactar, generando una zona que reduce la fuerza del enemigo y restaura la salud de los aliados.
  • La explosión inicial causa 40 de daño a los enemigos y 40 de curación a los aliados.
  • La zona inflige 25 de daño por segundo a los enemigos y 30 de curación por segundo a los aliados.
  • La duración de la zona es de 3 segundos.
  • El radio de la zona es de 5 metros.
  • Los enemigos dentro de la zona quedan debilitados, lo cual es un nuevo efecto de estado que reduce el daño y la curación del objetivo en un 50%.

Translocator

  • La duración del sigilo aumentó de 5 segundos a 6,5 ​​segundos.
  • El tiempo para entrar en sigilo aumentó de 0,3 segundos a 0,75 segundos.
  • El alcance del proyectil se redujo de 18 metros a 12,25 metros.
  • La bonificación de velocidad de movimiento ahora se activa inmediatamente después de teletransportarse en lugar de después de entrar completamente en Sigilo.
  • El tiempo de reutilización aumentó de 6 segundos a 7,5 segundos.

Opportunist

  • Removed.

Schemer

  • Pasiva fresca.
  • Obtienes visibilidad de las definitivas enemigas que están completamente cargadas.

Carga cifrada: ventaja menor

  • Removed.

Life Hack - Beneficio menor

  • Nuevo beneficio menor.
  • EMP aplica Hotfix a todos los aliados cercanos.

Ancho de banda de alta velocidad: gran beneficio

  • Removed.

Paquete de datos: ventaja clave

  • Se ha introducido una nueva ventaja clave.
  • El uso de Hotfix para piratear paquetes de salud ahora acorta su tiempo de reutilización principal en 4 segundos.

Replicación viral: ventaja clave

  • Removed.

Ciberseguridad: ventaja importante

  • Nuevo beneficio importante.
  • La curación del ciberespacio se duplica en los aliados que tienen menos de la mitad de salud.

GENERAL

Comentarios de los desarrolladores: Como resultado de las actualizaciones del volumen de impactos de este parche que suavizan algunas de las inconsistencias en la detección de impactos entre héroes, estamos reduciendo el tamaño de los proyectiles de escaneo de impactos para mantener un nivel similar de efectividad. También estaremos atentos a cómo los cambios afectan la consistencia de los proyectiles con los tiempos de viaje.

  • El tamaño global del proyectil "grande" se redujo de 0,07 a 0,04 metros.
  • El tamaño global del proyectil "pequeño" se redujo de 0,04 a 0,02 metros.

TANK

D.Va

Comentarios de los desarrolladores: aumentar la velocidad de disparo de los micromisiles reduce el tiempo necesario para disparar la descarga completa, lo que aumenta el potencial de explosión sin aumentar su daño total.

Micro Missiles

  • La velocidad de disparo aumentó de 11 a 14 disparos por segundo.

Domina

Comentarios de los desarrolladores: Domina lucha por sostenerse contra oponentes que pueden presionar constantemente a través de su barrera. Reducir el tiempo de reutilización de Crystal Charge y aumentar el robo de vida de Reconstruction mejora su capacidad para recuperar salud durante enfrentamientos prolongados.

Crystal Charge

  • La duración del tiempo de recuperación se ha reducido de 8 a 7 segundos.

Reconstrucción (pasiva)

  • La capacidad de robo de vida se ha aumentado del 75 % al 100 %.

DAMAGE

Bastion

Comentarios de los desarrolladores: La reconfiguración de Bastion puede proporcionar una presión sostenida durante períodos prolongados. Reducir su duración pone mayor énfasis en el tiempo y al mismo tiempo preserva su impacto general.

Reconfigure

  • Duración reducida de 6 a 5 segundos.

Cassidy

Comentarios de los desarrolladores: Lifeline puede crear interacciones únicas con varias habilidades definitivas, pero su combinación con High Noon ha demostrado ser demasiado poderosa para reposicionar a Cassidy para eliminar objetivos. High Noon ahora evitará que Cassidy se conecte a Lifeline. Continuaremos evaluando otras interacciones caso por caso.

High Noon

  • Ahora evita que se conecte a la línea de vida de Jetpack Cat.

Emre

Comentarios de los desarrolladores: El daño que produce Emre es alto, pero puede tener dificultades para asegurar las eliminaciones. Reducir el tiempo de reutilización de Cyber ​​Frag aumenta su disponibilidad y le brinda más oportunidades para aprovechar su alto daño explosivo.

Cyber Frag

  • El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 9 segundos.

Genji

Comentarios de los desarrolladores: El daño de Golpe veloz aumenta para fortalecer la capacidad de Genji de asegurar eliminaciones a través de sus combos principales. Los cambios de Dragonblade tienen como objetivo evitar los puntos de interrupción del aumento de daño creados por el aumento de Swift Strike y al mismo tiempo mejorar su efectividad general.

Swift Strike

  • El daño aumentó de 50 a 60.

Dragonblade

  • El daño disminuyó de 110 a 100.
  • La velocidad de giro ha aumentado un 15%.

Shion

Comentarios de los desarrolladores: Rapid Reload se quedó corta como beneficio menor y se cambiará por Survival Instinct, que ofrece una opción de supervivencia más confiable para estilos de juego agresivos al extender el período de sobresalud de Evadir.

Recarga rápida – Beneficio menor

  • Removed.

Instinto de supervivencia: beneficio menor

  • Added.
  • La duración de la sobresalud de Evade se extiende en un segundo.

SUPPORT

Ana

Comentarios de los desarrolladores: Aunque Groggy puede resultar útil en escenarios específicos, normalmente ha ofrecido un rendimiento inferior que su contraparte. El anestésico local aumenta la eficacia de Sleep Dart al permitirle impactar a los enemigos cercanos, ofreciendo así aplicaciones más versátiles que simplemente apuntar a un solo individuo.

Atontado – Beneficio menor

  • Removed

Local Anesthetic

  • El dardo somnífero explota al impactar, ralentiza a los enemigos e inflige 45 de daño en 3 segundos.

Doctrine

Comentarios de los desarrolladores: Doctrine fue generalmente bien recibido durante el fin de semana de prueba, pero tuvo un rendimiento superior al de otros soportes. Estos ajustes apuntan a varias áreas de su kit y al mismo tiempo preservan su flujo de juego principal. Liberación ahora aplicará sus efectos más rápidamente, pero por una duración más corta, lo que reducirá el tiempo total que afectan tanto a los aliados como a los enemigos.

  • El coste final aumentó un 8%.

Invigorating Drones

  • Velocidad de ataque reducida del 35% al 30%.

Shrouded Momentum

  • El tiempo de reutilización aumentó de 7 a 8 segundos.
  • Reducción de daño reducida del 50% al 40%.
  • Ya no es inmune crítico mientras está activo.

Deliverance

  • La velocidad de disparo de drones aumentó de 4 a 5.
  • La duración de la sobresalud y la desventaja se redujo de 8 a 6 segundos.
  • La duración de la descomposición se redujo de 5 a 4 segundos.

Transfusión: beneficio mayor

  • Tasa de conversión de daño y curación reducida en un 50%.

Lucio

Comentarios de los desarrolladores: Los cambios anteriores a Sound Barrier redujeron su efectividad más de lo previsto. La duración de su disminución de sobresalud se revierte mientras se conserva la cantidad de sobresalud reducida. Beat Drop también se ajusta de forma independiente y se reduce su duración en lugar de vincularse directamente a la duración general de Sound Barrier.

Sound Barrier

  • La duración aumentó de 5 a 6 segundos.

Beat Drop – Beneficio menor

  • Amp It Up ahora está activo durante 4 segundos después de lanzar Sound Barrier.

Volúmenes de éxito de héroe

Comentarios de los desarrolladores:Hemos realizado una amplia revisión de la lista de héroes para acercar el volumen de sus golpes a otros tipos similares de héroes. Aquí se indican los valores brutos en lugar de un porcentaje para una comprensión más clara del cambio en relación con otros héroes. Los tamaños del volumen de impacto no están estrictamente estandarizados debido al tamaño variable de los modelos visuales, conjuntos de animación únicos y una amplia gama de habilidades de movimiento, pero están influenciados por factores como el rango de participación y la movilidad.

Esto tiene como objetivo hacer que apuntar a objetivos sea más consistente en promedio, pero en general no debería sentirse muy diferente en el juego.

Ana

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 16,9 a 18

Anran

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 15,2 a 17
  • El volumen de golpes en el torso aumentó de 18 a 23.
  • El volumen de golpes en las piernas aumentó de 14,7 a 19

Ashe

  • El volumen de golpes en el torso aumentó de 22,4 a 25
  • El volumen de golpes en las piernas aumentó de 16,7 a 19

Baptiste

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 15,1 a 16

Bastion

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 20 a 21,5.
  • El volumen de impacto de la minigun trasera se redujo de 20 a 18.
  • Volumen de golpes en el antebrazo reducido de 20 a 15

Brigitte

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 14 a 16.

Cassidy

  • Volumen de golpes en el torso reducido de 37 a 33
  • Los volúmenes de golpes en las piernas se redujeron de 24 a 22.

Doomfist

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 19,7 a 21
  • El volumen de golpe en la cintura aumentó de 30 a 35.
  • El volumen de golpes en las piernas aumentó de 21 a 26.
  • Volumen de golpes de puño reducido de 24 a 20

Echo

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 15,9 a 18
  • Los volúmenes de golpes en las piernas aumentaron de 14,6 a 20

Emre

  • El volumen medido del impacto en la cabeza aumentó de 16 a 18.
  • Los volúmenes de impacto en las piernas aumentaron de 17,5 a 20.

Hanzo

  • El volumen de impactos en la cabeza aumentó de 16 a 18.

Hazard

  • El volumen de impacto en la cabeza aumentó de 18,5 a 20.
  • El volumen de golpes en las piernas aumentó de 21,9 a 24

Illari

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 14,9 a 18
  • El volumen de golpes en el torso aumentó de 20 a 23,5

Jetpack Cat

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 15,8 a 18,5
  • El volumen de golpes en el torso aumentó de 14,8 a 17
  • El volumen de golpes en la cintura aumentó de 19,5 a 26.
  • El volumen de golpes en las piernas aumentó de 9,7 a 12

Junker Queen

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 17,8 a 19
  • El volumen de golpes en el torso aumentó de 26,2 a 28
  • El volumen de golpes en la cintura aumentó de 23,8 a 26.
  • El volumen de golpes en las piernas aumentó de 19,2 a 22

Junkrat

  • Volumen de golpes en el torso reducido de 32 a 29
  • Los volúmenes de golpes en las piernas aumentaron de 17,3 a 20

Juno

  • El volumen de golpes en el torso aumentó de 19 a 23.
  • Los volúmenes de golpes manuales se redujeron de 8,5 a 5.
  • El volumen de golpes en el brazo se redujo de 9 a 7.

Kiriko

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 14,9 a 16
  • El volumen de golpes en el torso aumentó de 17,7 a 21

Lifeweaver

  • El volumen de impactos en la cabeza aumentó de 14,8 a 17.
  • El volumen de impactos en el torso aumentó de 19,7 a 25.
  • El volumen de golpes en las piernas aumentó de 15,5 a 19.
  • El volumen de golpes a la cintura aumentó de 15,9 a 20.

Lucio

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 13,2 a 16

Mercy

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 14,4 a 17
  • El volumen de golpes en el torso aumentó de 22,4 a 24,5
  • Los volúmenes de golpes en las piernas se redujeron de 22,4 a 20.

Mizuki

  • La altura del volumen del golpe en la cabeza se redujo de 10 a 6.
  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 16 a 17,5.
  • El volumen de golpes en el torso aumentó de 22 a 24.
  • Los volúmenes de golpes en las piernas aumentaron de 17 a 19

Mauga

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 22 a 23,5.
  • Los volúmenes de golpes manuales se redujeron de 16 a 12.
  • La longitud del volumen del golpe en la pierna se redujo de 50 a 35.
  • El volumen de golpes en el torso aumentó de 40 a 42.
  • El ancho del volumen de golpe del torso aumentó de 30 a 40

Mei

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 15 a 16.
  • La altura del volumen del golpe en la cabeza se redujo de 10 a 4.
  • El volumen de golpes en las piernas aumentó de 17,2 a 19
  • El volumen de golpes de la mochila se redujo de 14,6 a 12.

Moira

  • Volumen de golpes en el torso reducido de 27 a 25

Reinhardt

  • Volumen de golpes en el hombro reducido de 40 a 35
  • Los volúmenes de golpes manuales se redujeron de 25 a 20.
  • El volumen de golpes en los pies se redujo de 40 a 30.

Sierra

  • El volumen de golpes en el torso aumentó de 20,7 a 23
  • El volumen de golpes en las piernas aumentó de 16,7 a 19
  • El volumen de golpes en la parte inferior de la pierna aumentó de 15 a 19
  • La altura del volumen de golpe de la parte inferior de la pierna se redujo de 54,9 a 40

Sojourn

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 14,9 a 16
  • El volumen de golpes en el torso aumentó de 20,5 a 23,5
  • Los volúmenes de golpes en las piernas aumentaron de 17 a 18,5

Sombra

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 14 a 16.
  • Volumen de golpes en el torso reducido de 25 a 23
  • Los volúmenes de golpes en las piernas aumentaron de 15 a 18

Symmetra

  • El volumen de golpes en el torso aumentó de 22,4 a 24
  • Volumen de golpes en las piernas reducido de 22,4 a 20

Tracer

  • El volumen de golpes en el torso aumentó de 22,4 a 24
  • Los volúmenes de golpes de piernas se redujeron de 22,4 a 20

Torbjorn

  • El volumen de golpes en la cabeza se redujo de 23,3 a 20.
  • Volumen de golpe de mano con garra reducido de 15 a 11

Venture

  • El volumen de golpes en el torso aumentó de 22,9 a 25
  • El volumen de golpes en las piernas aumentó de 17 a 21

Wrecking Ball

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 22 a 25.
  • El volumen de golpes en el torso aumentó de 83,5 a 87,5

Wuyang

  • El volumen de golpes en la cabeza aumentó de 14,85 a 16
  • El volumen de golpes en el torso aumentó de 20,2 a 23

Zenyatta

  • Volumen de golpes en la cabeza reducido de 20 a 17
  • Volumen de golpes en el torso reducido de 32 a 30
  • Los volúmenes de golpes en las piernas se redujeron de 24 a 22.

ACTUALIZACIONES PRINCIPALES DEL JUEGO

Actualizaciones del panel de información avanzada

  • Se han agregado velocidad y tamaño del proyectil a todas las armas y habilidades relevantes.
  • Se ha agregado la palabra clave Precise que describe ataques que tienen un "tamaño" de 0.
  • Se han agregado varias palabras clave y líneas de pedido nuevas para describir con más detalle mecánicas de habilidades de héroes más complejas.
  • Se han realizado muchas pequeñas correcciones de errores y modificaciones basadas en los comentarios de la comunidad.

Protects

  • Los tanques con habilidades de reducción de daño y sobresalud ahora tienen más probabilidades de obtener protección cuando usan estas habilidades y son atacados en lugar de aliados cercanos.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización y se redujo el umbral de mitigación de daños para las protecciones con la intención de darle a una variedad más amplia de tanques la oportunidad de obtener protecciones con más frecuencia.

Ping System

  • Se eliminó el texto en el cuadro de chat que se agregó en la temporada 4 al hacer ping a los héroes enemigos, ya que a menudo llenaba el cuadro de chat muy rápidamente.

Héroes misteriosos

  • Se ha restablecido el máximo de 3 tanques.

Map Voting

  • Ahora será imposible que te ofrezcan tus últimos 2 mapas jugados en un período de 2 horas.
  • Escort e Hybrid ahora se tratarán como el mismo modo con el fin de ofrecer al menos dos modos de juego diferentes en Map Voting. Esto significa que si dos de los tres mapas visibles son Escort e Hybrid, el tercero debe ser otro modo. El mapa aleatorio no sigue estas nuevas reglas y aún puede ser de cualquier modo.

Actualizaciones de mapas

Nuevo mapa de acompañantes - Grímsvötn

Comienza la temporada con el nuevo mapa de carga útil Grímsvötn, la prisión de los criminales más peligrosos del mundo.

Halloween Maps

Las versiones con temática de Halloween de Hollywood, Lijang Tower y Château Guillard están disponibles desde ahora hasta el 3 de noviembre en todas las colas.

Eichenwalde

  • Se corrigió una vieja y molesta línea de visión a través de una puerta cerca del primer cuello de botella.

ACTUALIZACIONES DEL ESTADIO

GENERAL CHANGES

  • El juego rápido ahora es cola abierta pero con límites de roles de 1 tanque, 2 daños y 3 apoyos. Se requiere 1 tanque.
  • La salud pasiva de la moneda se ha reducido en un 50%.

Comentarios de los desarrolladores: El cambio de formato de Quick Play tiene como objetivo reducir los tiempos de cola, especialmente para los jugadores de soporte en el estadio. Este cambio es experimental y no afecta a la competitividad, y lo estaremos siguiendo de cerca. Esto también ayudará a informar cuál es la mejor manera de mantener los tiempos de cola del estadio sostenibles para nuestros jugadores del estadio en el futuro.

El cambio de salud pasiva tiene como objetivo agregar más compensaciones al desglose ofensivo al brindar menos capacidad de supervivencia en la línea de base.

ITEM CHANGES

Supresor El-Saka: objeto general de arma épica

  • La mitigación de la curación ahora afecta a todas las formas de daño de arma.
  • La tasa de mitigación de la curación ha aumentado al 40%, frente al 35% anterior.
  • La duración de la mitigación de curación se ha reducido a 2 segundos, en comparación con los 3 segundos originales.

Cybervenom - Objeto general de habilidad épica

  • La reducción de curación aumentó al 40% (en lugar del 35%).

Ultimate E.M.P - Objeto general de habilidad épica

  • Nuevo
  • 25 Health
  • 5% de velocidad de ataque
  • 5% de reducción de tiempo de reutilización
  • Después de gastar tu Carga Definitiva, durante 3 segundos tu daño aplica una Reducción de Curación del 100% durante 5 segundos.
  • 9000 Cost

Desbordamiento de Biolight: artículo general de supervivencia poco común

  • Removed.

Intervención divina: objeto general de supervivencia épica

  • Los escudos aumentaron a 75 (antes 50).

Conducto de nebulosa: objeto general de supervivencia épica

  • La salud aumentó a 75 (antes 50).

Vial dividido: objeto general de supervivencia épica

  • La reducción de sobresalud aumentó al 40 % (antes era del 35 %).

Fragmento de sifón - Gadget

  • La reducción de curación aumentó al 40% (en lugar del 35%).

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios tienen como objetivo reducir la efectividad de las configuraciones y composiciones de equipos orientadas al mantenimiento, al mismo tiempo que dan un poco de volumen adicional a algunos elementos de supervivencia debido a la menor salud pasiva en todos los ámbitos. Nos adaptaremos rápidamente en función de los efectos en cadena de estos cambios.

BUG FIXES

GENERAL

  • Varias correcciones de errores menores más en el sistema de ping desde la refactorización en la temporada 4. ¡Háganos saber si ve algún error restante después de este parche!
  • Se corrigió un error por el cual el aspecto Made My Night de Moira saludaba con mucho entusiasmo.
  • Se corrigió un error por el cual a veces podías terminar con tres tanques en Mystery Heroes.
  • Se resolvió un problema por el cual el ícono de muerte ambiental ocasionalmente no aparecía.

HÉROES

Anran

  • Se corrigió un problema que impedía que Dancing Blaze activara ciertos desafíos relacionados con la curación.

Emre

  • Se solucionó un error por el cual las penalizaciones de velocidad de recarga se aplicaban dos veces en el rifle Burse sintético.

Freja

  • Se corrigieron las reducciones de velocidad de recarga que no se aplicaban a Revdraw Crossbow.

Hanzo

  • Se solucionó un problema que causaba que Dragonstrike se contara como daño de arma a los efectos de los desafíos.
  • Se solucionó un problema que causaba que Storm Arrows no realizara un seguimiento del daño infligido correctamente a los efectos de los desafíos.

Junkrat

  • Se corrigieron las reducciones de velocidad de recarga que se acumulaban dos veces en Frag Launcher.

Ramattra

  • Se corrigieron las reducciones de velocidad de recarga que no se aplicaban al Acelerador del Vacío.

Roadhog

  • Se corrigieron las reducciones de velocidad de recarga que se acumulaban dos veces en Scrap Gun.

Shion

  • Se corrigieron las reducciones de velocidad de recarga que se acumulaban dos veces en Kira Pistols.

Vendetta

  • Se solucionó un problema que causaba que Soaring Slice no realizara un seguimiento adecuado del daño infligido a los efectos de los desafíos.

Widowmaker

  • Se corrigió un problema por el cual las reducciones de la velocidad de recarga no afectaban a Widow's Kiss.

Zarya

  • Se corrigió un problema por el cual las reducciones de velocidad de recarga no se aplicaban al Cañón de partículas.

STADIUM

  • Se resolvió un problema por el cual las tablas de clasificación combinadas de estadios no mostraban ubicaciones.
  • Se resolvió un problema que impedía que los partidos de Stadium Quick Play otorgaran la cantidad correcta de XP del partido.

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