Últimamente he estado hablando mucho sobre la fidelidad del remake de Legend of Zelda: Ocarina of Time, no necesariamente desde un punto de vista negativo, sino observacional. Antes de su gran revelación de juego durante el Direct del 40 aniversario de Zelda, en realidad esperaba que recibiera una revisión mayor que la que recibió. Incluso estaba especulando que Nintendo llevaría su juego en la dirección del mundo abierto de Breath of the Wild, aunque sabía que eso enojaría a mucha gente, tal vez incluso a mí. Sin embargo, después de ver cuán fiel será el remake, todavía estoy inmensamente emocionado por el lanzamiento del remake de Ocarina of Time, a pesar de haber jugado el clásico original de N64 más veces de las que puedo contar.
Al tratarse de lo que parece un remake tan fiel, hay bastantes cosas que ya podemos confirmar al respecto, incluso al margen de lo que Nintendo nos ha mostrado hasta ahora. Diría que podemos confirmar casi todo al respecto debido a lo fiel que parece, pero no soy tan atrevido, ya que Nintendo aún podría estar ocultándonos algo. Aun así, hay algo que sin duda está confirmado, incluso antes de que se haya mostrado. De hecho, diría que Nintendo no ha mostrado mucho de esto todavía porque no sería el mejor material de marketing para niños. Por supuesto, estoy hablando del lado de terror de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que me daba pesadillas cuando era niño y que ahora ocupará oficialmente varias octavas en el remake de Switch 2.
El lado terrorífico de Zelda: Ocarina of Time Remake será aún más inquietante
Zelda: Ocarina of Time Remake amplifica el poder más inquietante del N64 Classic 1
Recuerdo la primera vez que caí al fondo del pozo de Kakariko Village cuando era joven, y en ese momento, no tenía idea de que lo que estaba a punto de enfrentar sería un terror tan grande que superar. Hasta el día de hoy, todavía puedo sentir mi corazón tratando de abrirse camino a través de mi pecho cuando me encontré con esos horrores cuando era niño, y es algo que temí en cada partida. Después de mi primera experiencia con él, ya no podía tocar sin las luces encendidas, y había veces que tocaba sin el sonido por completo, porque escuchar algunas de esas cosas me provocaba escalofríos por la columna y me convenció de que algo estaba detrás de mí, mirándome.
Hoy en día, el horror realmente no me afecta y, de hecho, he llegado a disfrutar la emoción que genera. Puedo ver una película de terror o jugar un juego de terror y no tengo ningún problema en leerlo, a menos que logre provocar un susto sorprendente. Incluso entonces, sin embargo, no considero que los sobresaltos sean terror genuino, ya que a menudo van acompañados de suficientes decibelios que ya no se trata de asustar a la gente, sino simplemente cogerlos desprevenidos y hacerles estremecerse. Pero el pozo de Ocarina of Time fue una experiencia diferente en sí misma, especialmente cuando era un niño de 11 años. Estoy seguro de que cuando juegue el remake no me molestará, pero en aquel entonces ciertamente sí me molestaría.
Ocarina of Time ya era un juego de terror disfrazado
Sin embargo, si puedo manejarlo hoy no viene al caso, porque lo que realmente quiero dejar claro aquí es cuánto más puede el remake de Ocarina of Time resaltar sus características adyacentes al terror. El juego original de N64 ya era notablemente bueno a la hora de hacer que ciertos lugares pareciera que no pertenecían a la misma aventura que comenzó con Link corriendo por el bosque Kokiri. El Fondo del Pozo es obviamente uno de los mejores ejemplos de eso, pero no es el único. Incluso Castle Town después de que Link saca la Espada Maestra es inquietante de una manera que no creo que haya apreciado del todo hasta que fui mayor. Regresas a un lugar que alguna vez estuvo lleno de gente, música y color, solo para encontrarlo vacío e invadido por ReDeads. Es un cambio de tono tan dramático, y la nueva iluminación, los modelos de personajes y los detalles ambientales del remake solo deberían hacer que ese contraste sea más intenso.
Zelda: Ocarina of Time Remake amplifica el poder más inquietante del N64 Classic 1
Luego está el Templo de las Sombras, que podría ser lo más cercano que Ocarina of Time haya llegado a convertirse en un juego de terror en toda regla. The Bottom of the Well te da una idea de lo que te espera, pero el Templo de las Sombras se compromete a ello. Está lleno de dispositivos de tortura, enemigos invisibles, guillotinas, calaveras, imágenes manchadas de sangre y una de las atmósferas más incómodas de todo el juego. Incluso su historia de fondo conlleva una oscuridad que Zeldarara vez entretiene, con el templo sirviendo como un recordatorio de la fea historia que se esconde debajo de la superficie mucho más brillante de Hyrule.
Recuerdo la primera vez que caí al fondo del pozo de Kakariko Village cuando era joven, y en ese momento, no tenía idea de que lo que estaba a punto de enfrentar sería un terror tan grande que superar.
Eso es algo que creo que la gente a veces puede olvidar de Ocarina of Time. Por más colorido y aventurero que pueda ser, este juego puede volverse realmente inquietante cuando así lo desea. Dead Hand todavía luce horrible incluso con un modelo de personaje N64. Los ReDeads son inquietantes antes de que se acerquen lo suficiente como para agarrar a Link. El Templo del Bosque tiene su propia atmósfera fantasmal y abandonada, e incluso enemigos como Wallmasters pueden hacer que una habitación que de otro modo sería normal se sienta repentinamente insegura.
Imagínese todo eso sin las limitaciones del hardware de 1998. Ya hemos visto cuánto más expresivo y detallado este remake puede representar lugares y enemigos familiares, razón por la cual su material más oscuro es tan prometedor. Nintendo no necesita convertir Ocarina of Time en un juego de terror porque, en cierto modo, ya lo era. El remake simplemente ofrece la oportunidad de hacer que los momentos que asustaron a toda una generación de niños se sientan tan incómodos como los recordamos.