Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı2 Ekim 2026, 17:00

Zelda: Ocarina of Time Remake, N64 Classic'in En Rahatsız Edici Gücünü Artırıyor

İrem Aksoy

Yazar: İrem Aksoy

Kategori: OpenGames

Switch 2'deki Zelda Ocarina of Time yeniden yapımındaki Dodongo Mağarası zindanında muhteşem Dodongo, genç Link'e kükrüyor

Son zamanlarda Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake'in sadakatinden çokça bahsediyorum; olumsuz bir bakış açısından değil, gözlemsel bir bakış açısıyla. Zelda'nın 40. yıl dönümü Direct sırasındaki büyük oynanış açıklamasına doğru, aslında bundan daha fazla revizyona tabi tutulmasını bekliyordum. Hatta Nintendo'nun oynanışını Breath of the Wild'ın açık dünyası yönünde alacağını tahmin ediyordum, ancak bunun pek çok insanı, hatta belki beni bile üzeceğini biliyordum. Bununla birlikte, bir yeniden yapımın ne kadar sadık olacağını gördükten sonra, orijinal N64 klasiğini sayamayacağım kadar çok kez oynamış olmama rağmen, Ocarina of Timeremake'in piyasaya sürülmesi konusunda hâlâ büyük heyecan duyuyorum.

Aslına sadık bir yeniden yapım gibi görünen bu oyunla ilgili, Nintendo'nun bize şu ana kadar gösterdiklerinin dışında bile onaylayabileceğimiz pek çok şey var. Aslına sadık kalması nedeniyle neredeyse her şeyi doğrulayabileceğimizi söyleyebilirim, ancak o kadar da cesur değilim çünkü Nintendo hâlâ bizden bir şeyler saklıyor olabilir. Yine de, daha gösteriş yapılmadan kesin olarak doğrulanan bir şey var. Aslında Nintendo'nun henüz bunların çoğunu göstermediğini söyleyebilirim çünkü bu, çocuk dostu en iyi pazarlama materyali olamaz. Elbette The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ın çocukluğumda kabuslar gördüğüm ve artık Switch 2 remake'inde resmi olarak birkaç oktavda yer alacak olan korku yönünden bahsediyorum.

Zelda: Ocarina of Time Remake'in Korku Tarafı Daha da Rahatsız Edici Olacak

Küçükken Kakariko Köyü kuyusunun dibine ilk düştüğüm zamanı hatırlıyorum ve o zamanlar karşılaşacağım şeyin bu kadar dehşet verici bir durum olacağını hiç düşünmemiştim. Çocukluğumda bu korkularla karşılaştığımda bugüne kadar hâlâ kalbimin göğüs kafesimi delip geçmeye çalıştığını hissedebiliyorum ve bu, her oyunu oynadığımda korktuğum bir şeydi. İlk deneyimimden sonra artık ışıklar açık olmadan çalamıyordum ve bazen sesi tamamen açmadan çalıyordum çünkü bu şeylerden bazılarını duymak tüylerimin diken diken olmasına neden oldu ve arkamda bir şeyin beni izlediğine beni ikna etti.

Bu günlerde korku beni pek ilgilendirmiyor ve aslında onun heyecanının tadını çıkarmaya geldim. Bir korku filmi izleyebilirim veya bir korku oyunu oynayabilirim ve şaşırtıcı bir atlama korkusunu başaramadığı sürece bunu atlatmakta kesinlikle sorun yaşamam. Ancak o zaman bile, atlama korkularının gerçek bir terör olduğunu düşünmüyorum, çünkü bunlara genellikle yeterli desibel eşlik ediyor ve bunun amacı artık insanları korkutmak değil, sadece onları hazırlıksız yakalayıp ürkütmek. Ama Ocarina of Time'ın kuyusu başlı başına farklı bir deneyimdi, özellikle de 11 yaşında bir çocuk olarak. Eminim yeniden yapımı oynadığımda bundan rahatsız olmayacağım, ama o zamanlar kesinlikle öyleydim.

Ocarina of Time Zaten Kılık Değiştirmiş Bir Korku Oyunuydu

Bugün bununla başa çıkıp çıkamayacağım biraz konu dışı, çünkü burada gerçekten eve götürmek istediğim şey, Timeremake'in Ocarina'sının korkuya bitişik özelliklerini ne kadar daha fazla ortaya çıkarabileceğidir. Orijinal N64 oyunu, Link'in Kokiri Ormanı'nda koşmasıyla başlayan aynı maceraya ait olmayan bazı yerleri hissettirme konusunda zaten oldukça başarılıydı. Kuyunun Dibi elbette bunun en iyi örneklerinden biri, ama pek de yalnız değil. Link'in Usta Kılıcını çekmesinden sonraki Castle Town bile, büyüyene kadar tam olarak takdir ettiğimi sanmıyorum bir bakıma rahatsız edici. Bir zamanlar insanlarla, müzikle ve renklerle dolu bir yere geri döndüğünüzde orayı boş ve ReDead'lerle dolu olarak buluyorsunuz. Bu çok dramatik bir ton değişimi ve yeniden yapımın yeni ışıklandırması, karakter modelleri ve çevresel detayları bu kontrastı daha da zorlaştırmalı.

Ayrıca, Time'ın Ocarina'sının tam gelişmiş bir korku oyunu olmaya en yakın örneği olabilecek Gölge Tapınağı da var. Kuyunun Dibi size neyle karşı karşıya olduğunuza dair bir fikir verir, ancak Gölge Tapınağı bunu taahhüt eder. İşkence cihazları, görünmez düşmanlar, giyotinler, kafatasları, kanlı görüntüler ve oyunun tamamındaki en rahatsız edici atmosferlerle dolu. Tapınağın Hyrule'un çok daha parlak yüzeyinin altında saklanan çirkin tarihi hatırlatma işlevi görmesi nedeniyle, arka planı bile Zeldar'ın nadiren eğlendirdiği bir karanlık taşıyor.

Küçükken ilk kez Kakariko Köyü kuyusunun dibine düştüğümü hatırlıyorum ve o zamanlar karşılaşacağım şeyin bu kadar dehşet verici bir durum olacağını hiç düşünmemiştim.

Bu bence insanların bazen Ocarina of Time hakkında unutabileceği bir şey. Olabildiğince renkli ve macera dolu olan bu oyun, istediği zaman gerçekten rahatsız edici olabiliyor. Dead Hand, N64 karakter modeliyle bile hâlâ dehşet verici görünüyor. ReDead'ler, Link'i yakalayacak kadar yaklaşmadan önce bile rahatsız edicidir. Orman Tapınağı'nın kendine ait hayaletimsi, terk edilmiş bir atmosferi vardır ve Duvar Yöneticileri gibi düşmanlar bile sıradan bir odayı aniden güvensiz hissettirebilir.

Tüm bunları 1998 donanımının kısıtlamaları olmadan hayal edin. Bu yeniden yapımın tanıdık yerleri ve düşmanları ne kadar daha etkileyici ve ayrıntılı hale getirebildiğini zaten görmüştük, tam da bu yüzden daha karanlık materyaller bu kadar çok umut vaat ediyor. Nintendo'nun Ocarina of Time'ı bir korku oyununa dönüştürmesine gerek yok çünkü bazı açılardan zaten öyleydi. Yeniden yapılanma, tüm nesil çocukları korkutan anların, hatırladığımız kadar rahatsız olmasını sağlama şansını sunuyor.

Resmi kaynaklar: The Legend of Zelda •

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et