Notizie e funzionalità video Pubblicato2 ottobre 2026, 17:00

Zelda: Ocarina of Time Remake amplifica la potenza più inquietante del classico N64

Alice Caruso

Di Alice Caruso

Pubblicato su OpenGames

Zelda: Ocarina of Time Remake amplifica la potenza più inquietante del classico N64

Ultimamente ho parlato molto della fedeltà del Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake, non necessariamente da un punto di vista negativo, ma da quello osservativo. In vista della grande rivelazione del gameplay durante il Direct del 40° anniversario di Zelda, in realtà mi aspettavo che avrebbe ricevuto una revisione maggiore di quella che ha ricevuto. Stavo addirittura ipotizzando che Nintendo avrebbe portato il suo gameplay nella direzione del mondo aperto di Breath of the Wild, anche se sapevo che questo avrebbe sconvolto molte persone, forse anche me. Tuttavia, dopo aver visto quanto sarà fedele il remake, sono ancora immensamente emozionato per l'uscita di Ocarina of Timeremake, nonostante abbia giocato al classico originale per N64 più volte di quanto possa contare.

Dato che si tratta di un remake così fedele, ci sono alcune cose che possiamo già confermare al riguardo, anche a parte ciò che Nintendo ci ha mostrato finora. Direi che possiamo confermare quasi tutto vista la sua fedeltà, ma non sono così audace, dato che Nintendo potrebbe ancora nasconderci qualcosa. Nonostante ciò, c'è una cosa che è indubbiamente confermata, prima ancora che venga messa in mostra. In effetti, direi che Nintendo non ha ancora mostrato molto di questo perché non sarebbe il miglior materiale di marketing adatto ai bambini. Sto ovviamente parlando del lato horror di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, che mi ha fatto venire gli incubi da bambino e che ora sarà ufficialmente occupato di diverse ottave nel remake di Switch 2.

Il lato horror di Zelda: Ocarina of Time Remake sarà ancora più inquietante

Ricordo la prima volta che caddi nel fondo del pozzo del villaggio di Kakariko quando ero giovane, e in quel momento non avevo idea che ciò che stavo per affrontare sarebbe stato un tale terrore da superare. Ancora oggi, posso ancora sentire il mio cuore che cerca di farsi strada nel mio petto quando ho incontrato quegli orrori da bambino, ed è qualcosa che temevo ad ogni singolo gioco. Dopo la mia prima esperienza, non potevo più suonare senza le luci accese, e c'erano volte in cui suonavo senza l'audio, perché sentire alcune di quelle cose mi faceva venire i brividi su e giù per la schiena e mi convinceva che qualcosa era dietro di me, che mi osservava.

In questi giorni, l'orrore non mi tocca davvero, e in realtà sono arrivato a goderne il brivido. Posso vedere un film dell'orrore o giocare a un gioco horror e non ho assolutamente problemi a superarlo, a meno che non riesca a realizzare un sorprendente salto spaventoso. Anche in questo caso, tuttavia, non considero i jump scare un vero e proprio terrore, poiché spesso sono accompagnati da abbastanza decibel che non si tratta più di spaventare le persone ma semplicemente di coglierle alla sprovvista e farle sussultare. Ma il pozzo di Ocarina of Time è stata un'esperienza diversa di per sé, soprattutto da bambino di 11 anni. Sono sicuro che quando giocherò al remake, non ne sarò infastidito, ma allora lo ero sicuramente.

Ocarina of Time era già un gioco horror sotto mentite spoglie

Se riesco a gestirlo oggi è in qualche modo irrilevante, però, perché quello che voglio davvero portare a casa qui è quanto più Ocarina of Timeremake può far emergere le sue caratteristiche adiacenti all'orrore. Il gioco originale per N64 era già straordinariamente efficace nel far sembrare che alcuni luoghi non appartenessero alla stessa avventura iniziata con Link che correva per la foresta di Kokiri. Il fondo del pozzo è ovviamente uno dei migliori esempi di ciò, ma non è certo l'unico. Anche Castle Town dopo che Link tira fuori la Master Sword è inquietante in un modo che non credo di aver apprezzato appieno fino a quando non sono diventato più grande. Torni in un luogo che una volta era pieno di gente, musica e colori, solo per trovarlo vuoto e invaso da ReDeads. È un cambiamento tonale così drammatico e la nuova illuminazione, i modelli dei personaggi e i dettagli ambientali del remake dovrebbero solo rendere più forte quel contrasto.

Poi c'è il Tempio delle Ombre, che potrebbe essere quanto di più vicino a Ocarina of Time sia mai arrivato a diventare un gioco horror in piena regola. Il Fondo del Pozzo ti dà un assaggio di ciò che ti aspetta, ma il Tempio delle Ombre si impegna a farlo. È pieno di strumenti di tortura, nemici invisibili, ghigliottine, teschi, immagini macchiate di sangue e alcune delle atmosfere più scomode dell'intero gioco. Anche il suo retroscena porta con sé un'oscurità che Zeldararamente intrattiene, con il tempio che serve a ricordare la brutta storia che si nasconde sotto la superficie molto più luminosa di Hyrule.

Ricordo la prima volta che sono caduto nel fondo del pozzo del villaggio di Kakariko quando ero giovane, e in quel momento non avevo idea che ciò che stavo per affrontare sarebbe stato un tale terrore da superare.

Questo è qualcosa che penso che le persone a volte possano dimenticare di Ocarina of Time. Per quanto colorato e avventuroso possa essere, questo gioco può diventare davvero inquietante quando lo desidera. Dead Hand sembra ancora terrificante anche con un modello di personaggio N64. I ReDead sono inquietanti prima ancora che si avvicinino abbastanza da afferrare Link. Il Tempio della Foresta ha la sua atmosfera spettrale e abbandonata, e persino nemici come i Wallmaster possono rendere improvvisamente insicura una stanza altrimenti normale.

Immaginate tutto questo senza i vincoli dell'hardware del 1998. Abbiamo già visto quanto questo remake possa rendere in modo più espressivo e dettagliato luoghi e nemici familiari, motivo per cui il suo materiale più oscuro è così promettente. Nintendo non ha bisogno di trasformare Ocarina of Time in un gioco horror perché, in un certo senso, lo era già. Il remake offre semplicemente la possibilità di far sentire i momenti che hanno spaventato un'intera generazione di ragazzi tanto scomodi quanto li ricordiamo.

Fonti ufficiali: The Legend of Zelda •

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