Jeg har snakket mye i det siste om trofastheten til Legend of Zelda: Ocarina fra Timeremake, ikke nødvendigvis fra et negativt synspunkt, men fra et observasjonssynspunkt. Før den store avsløringen av spillet under Zelda 40-årsjubileet Direct, forventet jeg faktisk at den ville få en mer overhaling enn den gjorde. Jeg spekulerte til og med at Nintendo ville ta spillingen sin i retning av Breath of the Wilds åpne verden, selv om jeg visste at det ville gjøre mange mennesker opprørt – kanskje til og med meg. Men etter å ha sett hvor trofast en nyinnspilling det kommer til å bli, er jeg fortsatt utrolig spent på utgivelsen av Ocarina of Timeremake, til tross for at jeg har spilt den originale N64-klassikeren flere ganger enn jeg kan telle.
Med det som ser ut til å være en så trofast nyinnspilling, er det ganske mange ting vi allerede kan bekrefte om det, selv bortsett fra det Nintendo har vist oss så langt. Jeg vil si at vi kan bekrefte nesten alt om det på grunn av hvor trofast det ser ut, men jeg er ikke så dristig, siden Nintendo fortsatt kan skjule noe for oss. Likevel er det én ting som utvilsomt er bekreftet, allerede før den har blitt vist frem. Faktisk vil jeg si at Nintendo ikke har vist mye av dette ennå, fordi det ikke ville gi det beste barnevennlige markedsføringsmaterialet. Jeg snakker selvfølgelig om skrekksiden til The Legend of Zelda: Ocarina of Time, som ga meg mareritt som barn og som nå offisielt vil bli tatt opp flere oktaver i Switch 2-nyinnspillingen.
Zelda: Ocarina of Time Remakes skrekkside kommer til å bli enda mer foruroligende
Bongo Bongos hender angriper voksen Link i Zelda Ocarina of Time-nyinnspillingen på Switch 2
Jeg husker første gang jeg falt ned i bunnen av Kakariko Villagewell da jeg var ung, og på det tidspunktet hadde jeg ingen anelse om at det jeg var i ferd med å bli møtt med ville være en så skrekk å komme gjennom. Den dag i dag kan jeg fortsatt kjenne at hjertet mitt prøver å banke seg gjennom brystet mitt da jeg møtte disse grusomhetene som barn, og det er noe jeg gruet meg til med hver eneste gjennomspilling. Etter min første erfaring med det, kunne jeg ikke lenger spille uten lysene på, og det var tider jeg spilte uten lyden på helt, fordi det å høre noen av disse tingene sendte frysninger opp og nedover ryggen og overbeviste meg om at noe var bak meg og så på meg.
I disse dager kommer ikke skrekk til meg, og jeg har faktisk kommet for å nyte spenningen ved det. Jeg kan se en skrekkfilm eller spille et skrekkspill og har absolutt ingen problemer med å komme meg gjennom det – med mindre det klarer å skape en overraskende hoppskremsel. Selv da anser jeg imidlertid ikke hoppeskrekk som ekte terror, ettersom de ofte er ledsaget av nok desibel til at det ikke lenger handler om å skremme folk, men bare ta dem på vakt og få dem til å vike. Men Ocarina of Time's brønn var en annerledes opplevelse i seg selv, spesielt som 11 år gammel gutt. Jeg er sikker på at når jeg spiller nyinnspillingen, vil jeg ikke bli plaget av den, men den gang var jeg absolutt det.
Ocarina of Time var allerede et skrekkspill i forkledning
Hvorvidt jeg kan takle det i dag er imidlertid litt ved siden av poenget, for det jeg virkelig ønsker å kjøre hjem her er hvor mye mer Ocarina fra Timeremake kan få frem sine skrekktilstøtende funksjoner. Det originale N64-spillet var allerede bemerkelsesverdig bra til å få visse steder til å føles som om de ikke hørte hjemme i det samme eventyret som begynte med at Link løp rundt Kokiri-skogen. The Bottom of the Well er åpenbart et av de beste eksemplene på det, men det er neppe alene. Selv Castle Town etter Link trekker Master Sword er urovekkende på en måte jeg ikke tror jeg satte helt pris på før jeg ble eldre. Du går tilbake til et sted som en gang var fullt av mennesker, musikk og farger, bare for å finne det tomt og overfylt med ReDeads. Det er et så dramatisk toneskifte, og nyinnspillingens nye lyssetting, karaktermodeller og miljødetaljer burde bare få den kontrasten til å slå hardere.
Young Link og Ganondorf på hesten hans i Zelda Ocarina of Time-nyinnspillingen på Switch 2
Så er det Shadow Temple, som kanskje er det nærmeste Ocarina of Timeever kommer til å bli et fullverdig skrekkspill. The Bottom of the Well gir deg en smak av hva du er inne på, men Shadow Temple forplikter seg til det. Den er fylt med torturutstyr, usynlige fiender, giljotiner, hodeskaller, blodfargede bilder og noe av det mest ubehagelige i hele spillet. Selv bakhistorien bærer på et mørke som Zeldar sjelden underholder, med templet som en påminnelse om den stygge historien som skjuler seg under Hyrules mye lysere overflate.
Jeg husker den første gangen jeg falt ned i bunnen av Kakariko Village-brønnen da jeg var ung, og på den tiden hadde jeg ingen anelse om at det jeg var i ferd med å bli møtt med ville være en så skrekk å komme gjennom.
Det er noe jeg tror folk noen ganger kan glemme Ocarina of Time. For så fargerik og eventyrlig som det kan være, kan dette spillet bli oppriktig urovekkende når det vil. Dead Hand ser fortsatt grusomt ut selv med en N64-karaktermodell. ReDeads er urovekkende før de noen gang kommer nær nok til å gripe Link. Forest Temple har sin egen spøkelsesaktige, forlatte atmosfære, og til og med fiender som Wallmasters kan få et ellers vanlig rom til å føle seg utrygg.
Se for deg alt dette uten begrensningene fra 1998-maskinvare. Vi har allerede sett hvor mye mer uttrykksfull og detaljert denne nyinnspillingen kan gjengi kjente steder og fiender, og det er nettopp grunnen til at det mørkere materialet har så mye løfte. Nintendo trenger ikke å gjøre Ocarina of Time om til et skrekkspill, fordi det på noen måter allerede var et. Nyinnspillingen gir rett og slett muligheten til å få øyeblikkene som skremte en hel generasjon barn til å føles like ubehagelige som vi husker dem.