Ostatnio dużo mówiłem o wierności Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake, niekoniecznie z negatywnego punktu widzenia, ale z obserwacyjnego. Przed wielkim ujawnieniem rozgrywki podczas Direct z okazji 40. rocznicy Zeldy, właściwie spodziewałem się, że zostanie on poddany większym zmianom niż faktycznie. Spekulowałem nawet, że Nintendo skieruje swoją rozgrywkę w stronę otwartego świata Breath of the Wild, chociaż wiedziałem, że to zdenerwuje wiele osób – może nawet mnie. Jednak po zobaczeniu, jak wierny będzie to remake, nadal jestem ogromnie podekscytowany premierą Ocariny z Timeremake, mimo że grałem w oryginalny klasyk N64 więcej razy, niż jestem w stanie zliczyć.
Ponieważ wydaje się, że jest to wierny remake, jest już sporo rzeczy, które możemy o nim potwierdzić, nawet poza tym, co pokazało nam dotychczas Nintendo. Powiedziałbym, że możemy potwierdzić prawie wszystko na ten temat ze względu na wierność wyglądu, ale nie jestem aż tak odważny, bo Nintendo wciąż mogłoby coś przed nami ukrywać. Mimo to jest jedna rzecz, która niewątpliwie została potwierdzona, jeszcze zanim została pokazana. Właściwie powiedziałbym, że Nintendo nie pokazało jeszcze zbyt wiele z tego, ponieważ nie byłby to najlepszy materiał marketingowy przyjazny dzieciom. Mówię oczywiście o horrorowej stronie The Legend of Zelda: Ocarina of Time, która przyprawiała mnie o koszmary, gdy byłem dzieckiem, a teraz oficjalnie zajmie kilka oktaw w remake’u Switcha 2.
Zelda: Horror w remake'u Ocarina of Time będzie jeszcze bardziej niepokojący
Zelda: Ocarina of Time Remake wzmacnia najbardziej niepokojącą moc N64 Classic 1
Pamiętam, jak jako młody chłopak po raz pierwszy wpadłem na dno Studni Wioski Kakariko i nie miałem wówczas pojęcia, że to, z czym się spotkam, będzie tak przerażające, że nie będę mógł się przedostać. Do dziś czuję, jak serce bije mi w piersi, gdy jako dziecko spotkałem się z tymi okropnościami, i obawiałem się tego przy każdej rozgrywce. Po moim pierwszym doświadczeniu nie mogłem już grać bez włączonych świateł, a czasami grałem bez włączonego dźwięku, ponieważ słuchanie niektórych z tych rzeczy wywoływało dreszcze wzdłuż kręgosłupa i utwierdzało mnie w przekonaniu, że coś jest za mną i mnie obserwuje.
Obecnie horror już do mnie nie przemawia, a wręcz zacząłem czerpać przyjemność z jego dreszczyku. Mogę obejrzeć horror lub zagrać w horror i nie mam z nim żadnego problemu – chyba że uda mi się wywołać zaskakujący jump-scare. Jednak nawet wtedy nie uważam jumpscare'u za prawdziwy terror, ponieważ często towarzyszy mu wystarczająca ilość decybeli, że nie chodzi już o straszenie ludzi, ale po prostu o zaskoczenie i wzdrygnięcie się. Ale studnia Okaryny z Czasu była sama w sobie innym doświadczeniem, zwłaszcza gdy była 11-latką. Jestem pewien, że kiedy zagram w remake, nie będzie mi to przeszkadzało, ale wtedy z pewnością tak było.
Ocarina of Time była już horrorem w przebraniu
Jednak to, czy dzisiaj sobie z tym poradzę, jest nieco nieistotne, ponieważ tak naprawdę chcę tu wrócić do domu, o ile więcej Ocarina z Timeremake może wydobyć swoje elementy sąsiadujące z horrorem. Oryginalna gra na N64 była już wyjątkowo dobra w sprawianiu, że niektóre miejsca sprawiały wrażenie, jakby nie należały do tej samej przygody, która rozpoczęła się od Linka biegającego po lesie Kokiri. „Dno studni” jest oczywiście jednym z najlepszych tego przykładów, ale nie jest odosobniony. Nawet Castle Town po tym, jak Link wyciąga Mistrzowski Miecz, jest niepokojący w sposób, którego nie doceniłem w pełni, dopóki nie byłem starszy. Wracasz do miejsca, które kiedyś było pełne ludzi, muzyki i kolorów, ale okazuje się, że jest puste i pełne ReDeads. To tak dramatyczna zmiana tonalna, a nowe oświetlenie, modele postaci i szczegóły otoczenia w remake'u powinny tylko zwiększyć ten kontrast.
Zelda: Ocarina of Time Remake wzmacnia najbardziej niepokojącą moc N64 Classic 1
Jest też Świątynia Cieni, która może być najbliższa Ocarina of Timeever, która staje się pełnoprawną grą typu horror. Dno Studni daje ci przedsmak tego, czego szukasz, ale Świątynia Cienia to robi. Jest wypełniona narzędziami tortur, niewidzialnymi wrogami, gilotynami, czaszkami, zakrwawionymi obrazami i najbardziej niekomfortową atmosferą w całej grze. Nawet jego fabuła niesie ze sobą ciemność, którą Zeldara rzadko bawi, a świątynia służy jako przypomnienie brzydkiej historii ukrywającej się pod znacznie jaśniejszą powierzchnią Hyrule.
Pamiętam dobrze, kiedy po raz pierwszy zeskoczyłem na dno Wioski Kakariko, gdy byłem młody, i wtedy nie miałem pojęcia, że to, z czym się spotkam, będzie tak przerażające, że trzeba będzie przetrwać.
Myślę, że ludzie czasami mogą o tym zapomnieć „Ocarina of Time”. Choć ta gra jest tak kolorowa i pełna przygód, może stać się naprawdę niepokojąca, kiedy chce. Dead Hand nadal wygląda przerażająco nawet na modelu postaci N64. ReDeadowie budzą niepokój, zanim zdążą zbliżyć się na tyle, by złapać Linka. Leśna Świątynia ma swoją upiorną, opuszczoną atmosferę i nawet wrogowie tacy jak Władcy Ściany mogą sprawić, że zwyczajny pokój nagle stanie się niebezpieczny.
Wyobraź sobie to wszystko bez ograniczeń sprzętu z 1998 roku. Widzieliśmy już, o ile bardziej wyrazisty i szczegółowy ten remake może renderować znane lokalizacje i wrogów, i właśnie dlatego jego mroczniejszy materiał niesie ze sobą tak wiele obietnic. Nintendo nie musi zmieniać Ocarina of Time w horror, ponieważ w pewnym sensie już nim był. Remake po prostu daje szansę, aby chwile, które przeraziły całe pokolenie dzieci, poczuły się tak samo niewygodne, jak je pamiętamy.