Ich habe in letzter Zeit viel über die Treue des „Legend of Zelda: Ocarina of Timer“-Remakes gesprochen, nicht unbedingt aus negativer Sicht, sondern aus beobachtender Sicht. Im Vorfeld der großen Gameplay-Enthüllung während der Direct zum 40-jährigen Jubiläum von Zelda hatte ich tatsächlich damit gerechnet, dass es eine größere Überarbeitung erhalten würde, als es tatsächlich der Fall war. Ich habe sogar darüber spekuliert, dass Nintendo sein Gameplay in Richtung der offenen Welt von Breath of the Wild entwickeln würde, obwohl ich wusste, dass das viele Leute verärgern würde – vielleicht sogar mich. Nachdem ich jedoch gesehen habe, wie originalgetreu das Remake sein wird, freue ich mich immer noch riesig auf die Veröffentlichung des Remakes „Ocarina of Timer“, obwohl ich den Original-N64-Klassiker schon öfter gespielt habe, als ich zählen kann.
Da es sich um ein scheinbar so originalgetreues Remake handelt, können wir bereits einiges darüber bestätigen, auch abseits dessen, was Nintendo uns bisher gezeigt hat. Ich würde sagen, dass wir fast alles bestätigen können, weil es so originalgetreu aussieht, aber ich bin nicht so dreist, da Nintendo uns immer noch etwas verheimlichen könnte. Dennoch gibt es eine Sache, die zweifellos bestätigt ist, noch bevor sie zur Schau gestellt wird. Tatsächlich würde ich sagen, dass Nintendo noch nicht viel davon gezeigt hat, weil es nicht das beste kinderfreundliche Marketingmaterial wäre. Ich spreche natürlich von der Horrorseite von The Legend of Zelda: Ocarina of Time, die mir als Kind Albträume bescherte und nun im Switch 2-Remake offiziell mehrere Oktaven umfasst.
Die Horrorseite von Zelda: Ocarina of Time Remake wird noch beunruhigender sein
Zelda: Ocarina of Time Remake verstärkt die verstörendste Kraft des N64-Klassikers 1
Ich erinnere mich an das erste Mal, als ich in jungen Jahren in den Grund des Kakariko-Dorfbrunnens fiel, und damals hatte ich keine Ahnung, dass das, was mir bevorstand, solch ein Schrecken sein würde, durchzukommen. Bis heute spüre ich immer noch, wie mir das Herz bis zum Hals schlägt, als ich als Kind diesen Schrecken begegnete, und das ist etwas, vor dem ich mich bei jedem Durchspielen gefürchtet habe. Nach meiner ersten Erfahrung damit konnte ich nicht mehr ohne eingeschaltetes Licht spielen, und es gab Zeiten, in denen ich ganz ohne Ton spielte, weil mir beim Hören einiger dieser Dinge Schauer über den Rücken liefen und ich überzeugt war, dass etwas hinter mir war und mich beobachtete.
Heutzutage packt mich Horror nicht mehr wirklich und ich genieße den Nervenkitzel, den es mit sich bringt. Ich kann mir einen Horrorfilm ansehen oder ein Horrorspiel spielen und habe absolut kein Problem damit, durchzukommen – es sei denn, es gelingt mir, einen überraschenden Sprungschrecken hervorzurufen. Selbst dann halte ich Jump-Scares jedoch nicht für echten Terror, da sie oft von so vielen Dezibel begleitet werden, dass es nicht mehr darum geht, Menschen zu erschrecken, sondern sie lediglich zu überraschen und zusammenzucken zu lassen. Aber „Ocarina of Time“ war an und für sich schon eine andere Erfahrung, besonders als 11-jähriges Kind. Ich bin mir sicher, dass es mich nicht stören wird, wenn ich das Remake spiele, aber damals war ich es auf jeden Fall.
Ocarina of Time war bereits ein getarntes Horrorspiel
Ob ich heute damit zurechtkomme, ist jedoch etwas nebensächlich, denn was ich hier wirklich deutlich machen möchte, ist, wie viel mehr die Ocarina von Timeremake ihre Horror-nahen Eigenschaften zur Geltung bringen kann. Das ursprüngliche N64-Spiel war bereits bemerkenswert gut darin, bestimmten Orten das Gefühl zu geben, dass sie nicht zu demselben Abenteuer gehörten, das damit begann, dass Link durch den Kokiri-Wald rannte. „The Bottom of the Well“ ist offensichtlich eines der besten Beispiele dafür, aber es ist kein Einzelfall. Sogar „Castle Town“, nachdem Link das Meisterschwert gezogen hat, ist auf eine Weise verstörend, die ich glaube ich erst als ich älter war richtig zu schätzen wusste. Sie gehen zurück an einen Ort, der einst voller Menschen, Musik und Farben war, und finden ihn dann leer und voller ReDeads. Es handelt sich um eine so dramatische Tonverschiebung, und die neue Beleuchtung, die Charaktermodelle und die Umgebungsdetails des Remakes dürften diesen Kontrast nur noch stärker hervortreten lassen.
Zelda: Ocarina of Time Remake verstärkt die verstörendste Kraft des N64-Klassikers 1
Dann ist da noch der Schattentempel, der Ocarina of Time vielleicht am nächsten kommt, um ein ausgewachsenes Horrorspiel zu werden. Der Grund des Brunnens gibt Ihnen einen Vorgeschmack auf das, was Sie erwartet, aber der Schattentempel verpflichtet sich dazu. Es ist voll von Foltergeräten, unsichtbaren Feinden, Guillotinen, Schädeln, blutbefleckten Bildern und einer der unangenehmsten Atmosphären im gesamten Spiel. Sogar seine Hintergrundgeschichte birgt eine Dunkelheit in sich, die Zelda nur selten unterhält, wobei der Tempel als Erinnerung an die hässliche Geschichte dient, die sich unter der viel helleren Oberfläche von Hyrule verbirgt.
Ich erinnere mich an das erste Mal, als ich als Kind in den Grund des Kakariko-Dorfbrunnens fiel, und damals hatte ich keine Ahnung, dass das, was mir bevorstand, solch ein Schrecken sein würde, durchzukommen.
Ich denke, das ist etwas, was die Leute manchmal vergessen können: Ocarina of Time. So farbenfroh und abenteuerlich das Spiel auch sein mag, es kann wirklich beunruhigend werden, wenn es will. Dead Hand sieht selbst mit einem N64-Charaktermodell immer noch schrecklich aus. ReDeads sind beunruhigend, bevor sie Link nahe genug kommen. Der Waldtempel hat seine eigene gespenstische, verlassene Atmosphäre und selbst Feinde wie Wallmasters können dazu führen, dass sich ein ansonsten gewöhnlicher Raum plötzlich unsicher anfühlt.
Stellen Sie sich das alles ohne die Einschränkungen der Hardware von 1998 vor. Wir haben bereits gesehen, wie viel ausdrucksvoller und detaillierter dieses Remake bekannte Orte und Feinde wiedergeben kann, und genau deshalb ist das düsterere Material so vielversprechend. Nintendo muss Ocarina of Time nicht in ein Horrorspiel verwandeln, denn in gewisser Weise war es bereits eines. Das Remake bietet einfach die Chance, die Momente, die einer ganzen Generation von Kindern Angst gemacht haben, genauso unangenehm werden zu lassen, wie wir sie in Erinnerung haben.