Video Nyheter och funktioner Publicerad 2 oktober 2026, 17:00

Zelda: Ocarina of Time Remake förstärker N64 Classics mest störande kraft

Albin Björk

Av Albin Björk

Publicerad på OpenGames

Stora Dodongo vrålar mot unga Link i Dodongo's Cavern fängelsehålan i Zelda Ocarina of Time-remaken på Switch 2

Jag har pratat mycket på sistone om trofastheten hos Legend of Zelda: Ocarina från Timeremake, inte nödvändigtvis ur en negativ synvinkel, utan ur en observationssynpunkt. Inför dess stora spelavslöjande under Zelda40-årsjubileet Direct, förväntade jag mig faktiskt att den skulle få en mer översyn än den gjorde. Jag spekulerade till och med att Nintendo skulle ta sitt spelande i riktning mot Breath of the Wilds öppna värld, även om jag visste att det skulle göra många människor upprörda – kanske till och med mig. Men efter att ha sett hur trogen remake det kommer att bli, är jag fortfarande oerhört exalterad inför släppet av Ocarina of Timeremake, trots att jag har spelat den ursprungliga N64-klassikern fler gånger än jag kan räkna.

Eftersom det är vad som verkar vara en så trogen remake, finns det en hel del saker vi redan kan bekräfta om det, även bortsett från vad Nintendo har visat oss hittills. Jag skulle säga att vi kan bekräfta nästan allt om det på grund av hur troget det ser ut, men jag är inte så djärv, eftersom Nintendo fortfarande kan dölja något för oss. Trots det finns det en sak som utan tvekan bekräftas, redan innan den har visats upp. Jag skulle faktiskt säga att Nintendo inte har visat mycket av detta än eftersom det inte skulle bli det bästa barnvänliga marknadsföringsmaterialet. Jag pratar så klart om The Legend of Zelda: Ocarina of Times skräcksida, som gav mig mardrömmar som barn och som nu officiellt kommer att tas upp flera oktaver i Switch 2-remaken.

Zelda: Ocarina of Time Remakes skräcksida kommer att bli ännu mer oroande

Jag minns första gången jag föll ner i botten av Kakariko Villagewell när jag var ung, och vid den tiden hade jag ingen aning om att det jag skulle ställas inför skulle vara en sådan skräck att ta mig igenom. Än i dag kan jag fortfarande känna hur mitt hjärta försöker slå sig igenom bröstet när jag stötte på dessa fasor som barn, och det är något jag fruktade med varje genomspelning. Efter min första upplevelse med det kunde jag inte längre spela utan lamporna tända, och det fanns tillfällen jag spelade utan ljudet på helt, för att höra några av de sakerna skickade rysningar upp och ner på ryggraden och övertygade mig om att något låg bakom mig och tittade på mig.

Nuförtiden når skräcken verkligen inte till mig, och jag har faktiskt kommit att njuta av spänningen i det. Jag kan se en skräckfilm eller spela ett skräckspel och har absolut inga problem att ta mig igenom det – såvida det inte lyckas få fram en överraskande hoppskräck. Men inte ens då anser jag att hoppskräck är äkta skräck, eftersom de ofta åtföljs av tillräckligt många decibel så att det inte längre handlar om att skrämma folk utan att helt enkelt fånga dem på vakt och få dem att rycka till. Men Ocarina of Time's brunn var en annorlunda upplevelse i och för sig, särskilt som 11-årig unge. Jag är säker på att när jag spelar nyinspelningen kommer jag inte att störas av den, men då var jag det verkligen.

Ocarina of Time var redan ett skräckspel i förklädnad

Huruvida jag kan hantera det i dag är dock lite sämre, för det jag verkligen vill köra hem här är hur mycket mer Timeremake Ocarina kan ta fram sina skräckintilliggande funktioner. Det ursprungliga N64-spelet var redan anmärkningsvärt bra på att få vissa platser att kännas som att de inte hörde hemma i samma äventyr som började med att Link sprang runt i Kokiri-skogen. The Bottom of the Well är uppenbarligen ett av de bästa exemplen på det, men det är knappast ensamt. Även Castle Town efter Link drar Master Sword är störande på ett sätt som jag inte tror att jag uppskattade helt förrän jag var äldre. Du går tillbaka till en plats som en gång var full av människor, musik och färg, bara för att hitta den tom och överfull av ReDeads. Det är ett så dramatiskt tonskifte, och nyinspelningens nya ljussättning, karaktärsmodeller och miljödetaljer borde bara få den kontrasten att slå hårdare.

Sedan finns det Shadow Temple, som kanske är det närmaste som Ocarina of Timeever kommer att bli ett fulländat skräckspel. The Bottom of the Well ger dig en smak av vad du är inne på, men Shadow Temple förbinder sig till det. Den är fylld med tortyranordningar, osynliga fiender, giljotiner, dödskallar, blodfläckade bilder och något av det mest obekväma atmosfären i hela spelet. Till och med dess bakgrund bär på ett mörker som Zeldar sällan underhåller, med templet som en påminnelse om den fula historien som gömmer sig under Hyrules mycket ljusare yta.

Jag minns första gången jag föll ner i botten av Kakariko Village-brunnen när jag var ung, och vid den tiden hade jag ingen aning om att det jag skulle ställas inför skulle vara en sådan skräck att ta mig igenom.

Det är något jag tror att folk ibland kan glömma Ocarina of Time. För hur färgstarkt och äventyrligt det kan vara, kan det här spelet bli riktigt oroande när det vill. Dead Hand ser fortfarande skrämmande ut även med en N64-karaktärsmodell. ReDeads är störande innan de någonsin kommer tillräckligt nära för att få tag i Link. Forest Temple har sin egen spöklika, övergivna atmosfär, och även fiender som Wallmasters kan få ett annars vanligt rum att plötsligt känna sig otrygg.

Föreställ dig allt detta utan begränsningarna från 1998 års hårdvara. Vi har redan sett hur mycket mer uttrycksfull och detaljerad denna remake kan återge välbekanta platser och fiender, vilket är exakt varför dess mörkare material har så mycket lovande. Nintendo behöver inte förvandla Ocarina of Time till ett skräckspel, för på vissa sätt var det redan ett. Remaken ger helt enkelt chansen att få ögonblicken som skrämde en hel generation barn att kännas lika obekväma som vi minns dem.

Officiella källor: The Legend of Zelda •

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google