Ik heb de laatste tijd veel gesproken over de trouw van de Legend of Zelda: Ocarina of Time-remake, niet noodzakelijkerwijs vanuit een negatief standpunt, maar vanuit een observationeel standpunt. In de aanloop naar de grote gameplay-onthulling tijdens de Zelda 40th Anniversary Direct had ik eigenlijk verwacht dat het een grotere revisie zou krijgen dan het deed. Ik speculeerde zelfs dat Nintendo de gameplay in de richting van de open wereld van Breath of the Wild zou sturen, hoewel ik wist dat dit veel mensen van streek zou maken – misschien zelfs ikzelf. Nadat ik echter heb gezien hoe getrouw de remake zal zijn, ben ik nog steeds enorm opgewonden over de release van de Ocarina of Timeremake, ondanks dat ik de originele N64-klassieker vaker heb gespeeld dan ik kan tellen.
Omdat het zo'n getrouwe remake lijkt te zijn, zijn er nogal wat dingen die we er al over kunnen bevestigen, zelfs afgezien van wat Nintendo ons tot nu toe heeft laten zien. Ik zou zeggen dat we bijna alles erover kunnen bevestigen vanwege hoe trouw het eruit ziet, maar ik ben niet zo brutaal, omdat Nintendo nog steeds iets voor ons verborgen kan houden. Toch is er één ding dat ongetwijfeld wordt bevestigd, nog voordat het is getoond. Sterker nog, ik zou zeggen dat Nintendo hier nog niet veel van heeft laten zien, omdat het niet het beste kindvriendelijke marketingmateriaal zou opleveren. Ik heb het natuurlijk over de horrorkant van The Legend of Zelda: Ocarina of Time, die me als kind nachtmerries bezorgde en die nu officieel enkele octaven in beslag zal nemen in de Switch 2-remake.
De horrorkant van Zelda: Ocarina of Time Remake wordt nog verontrustender
Zelda: Ocarina of Time Remake versterkt de meest verontrustende kracht van de N64 Classic 1
Ik herinner me de eerste keer dat ik op de bodem van de Kakariko Village Well viel toen ik jong was, en op dat moment had ik geen idee dat wat ik zou tegenkomen zo'n angst zou zijn om er doorheen te komen. Tot op de dag van vandaag kan ik nog steeds voelen hoe mijn hart zich een weg door mijn borst baant toen ik als kind met die verschrikkingen te maken kreeg, en het is iets waar ik bij elke playthrough bang voor was. Na mijn eerste ervaring ermee kon ik niet langer spelen zonder dat de lichten aan waren, en er waren momenten dat ik helemaal zonder geluid speelde, omdat het horen van sommige van die dingen de rillingen over mijn rug deed gaan en me ervan overtuigde dat er iets achter me zat dat naar me keek.
Tegenwoordig kan horror me niet echt meer boeien, en ik ben eigenlijk gaan genieten van de spanning ervan. Ik kan een horrorfilm zien of een horrorspel spelen en heb er absoluut geen probleem mee om er doorheen te komen, tenzij het erin slaagt een verrassende schrik te veroorzaken. Maar zelfs dan beschouw ik jump scares niet als echte terreur, omdat ze vaak gepaard gaan met zoveel decibel dat het niet langer gaat om het bang maken van mensen, maar om ze simpelweg te overrompelen en te laten terugdeinzen. Maar de bron van Ocarina of Time was op zichzelf een andere ervaring, vooral als elfjarig kind. Ik weet zeker dat als ik de remake speel, ik er geen last van zal hebben, maar toen was dat zeker wel het geval.
Ocarina of Time was al een vermomde horrorgame
Of ik het vandaag aankan, doet er echter niet zoveel toe, want waar ik hier echt mee naar huis wil gaan, is hoeveel meer de Ocarina of Time-remake zijn horror-aangrenzende kenmerken naar voren kan brengen. De originele N64-game was er al opmerkelijk goed in om bepaalde plaatsen het gevoel te geven dat ze niet thuishoorden in hetzelfde avontuur dat begon toen Link door Kokiri Forest rende. The Bottom of the Well is daar duidelijk een van de beste voorbeelden van, maar het is bepaald niet het enige. Zelfs Castle Town nadat Link de Master Sword heeft getrokken, is verontrustend op een manier die ik pas op latere leeftijd volledig waardeerde. Je loopt terug naar een plek die ooit vol was met mensen, muziek en kleur, maar vindt deze leeg en overspoeld met ReDeads. Het is zo'n dramatische toonverandering, en de nieuwe belichting, karaktermodellen en omgevingsdetails van de remake zouden dat contrast alleen maar harder moeten maken.
Zelda: Ocarina of Time Remake versterkt de meest verontrustende kracht van de N64 Classic 1
Dan is er de Shadow Temple, die misschien wel het dichtst in de buurt komt van Ocarina of Timeever om een volwaardig horrorspel te worden. The Bottom of the Well geeft je een voorproefje van wat je te wachten staat, maar de Shadow Temple zet zich ervoor in. Het is gevuld met martelwerktuigen, onzichtbare vijanden, guillotines, schedels, met bloed besmeurde beelden en een van de meest ongemakkelijke sfeer in het hele spel. Zelfs het achtergrondverhaal draagt een duisternis met zich mee die Zeldaraly vermaakt, waarbij de tempel dient als herinnering aan de lelijke geschiedenis die zich verbergt onder het veel helderdere oppervlak van Hyrule.
Ik herinner me de eerste keer dat ik in de bodem van de Kakariko-dorpsput viel toen ik jong was, en op dat moment had ik geen idee dat wat ik zou tegenkomen zo'n angst zou zijn om er doorheen te komen.
Dat is iets waarvan ik denk dat mensen Ocarina of Time soms kunnen vergeten. Hoe kleurrijk en avontuurlijk het ook kan zijn, dit spel kan echt verontrustend worden als het dat wil. Dead Hand ziet er nog steeds gruwelijk uit, zelfs met een N64-personagemodel. ReDeads zijn verontrustend voordat ze ooit dichtbij genoeg komen om Link te grijpen. De Forest Temple heeft zijn eigen spookachtige, verlaten sfeer, en zelfs vijanden zoals Wallmasters kunnen een verder gewone kamer plotseling onveilig laten voelen.
Stel je dat allemaal eens voor zonder de beperkingen van de hardware uit 1998. We hebben al gezien hoeveel expressiever en gedetailleerder deze remake bekende locaties en vijanden kan weergeven, en dat is precies de reden waarom het donkere materiaal zoveel belofte in zich draagt. Nintendo hoeft van Ocarina of Time geen horrorspel te maken, omdat het er in sommige opzichten al één was. De remake biedt eenvoudigweg de kans om de momenten die een hele generatie kinderen bang maakten, net zo ongemakkelijk te laten voelen als wij ons ze herinneren.