Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié2 octobre 2026, 17h00

Zelda : Ocarina of Time Remake amplifie la puissance la plus troublante du classique N64

Élise Lambert

Par Élise Lambert

Publié sur OpenGames

Zelda : Ocarina of Time Remake amplifie la puissance la plus troublante du classique N64

J'ai beaucoup parlé ces derniers temps de la fidélité du remake de Legend of Zelda : Ocarina of Time, pas nécessairement d'un point de vue négatif, mais d'un point de vue observationnel. Avant la grande révélation de son gameplay lors du Direct du 40e anniversaire de Zelda, je m'attendais en fait à ce qu'il reçoive une refonte plus importante qu'il ne l'a fait. Je pensais même que Nintendo orienterait son gameplay vers le monde ouvert de Breath of the Wild, même si je savais que cela bouleverserait beaucoup de gens, peut-être même moi. Cependant, après avoir vu à quel point un remake sera fidèle, je suis toujours extrêmement enthousiasmé par la sortie d'Ocarina of Timeremake, même si j'ai joué au classique original de la N64 plus de fois que je ne peux en compter.

Comme il s'agit d'un remake qui semble si fidèle, il y a pas mal de choses que nous pouvons déjà confirmer à son sujet, même en dehors de ce que Nintendo nous a montré jusqu'à présent. Je dirais que nous pouvons confirmer presque tout à ce sujet en raison de sa fidélité, mais je ne suis pas si audacieux, car Nintendo pourrait encore nous cacher quelque chose. Il y a quand même une chose qui est sans aucun doute confirmée, avant même d'être montrée. En fait, je dirais que Nintendo n'a pas encore montré grand-chose de cela, car cela ne constituerait pas le meilleur matériel marketing adapté aux enfants. Je parle bien sûr du côté horreur de The Legend of Zelda : Ocarina of Time, qui me faisait faire des cauchemars quand j'étais enfant et qui sera désormais officiellement repris sur plusieurs octaves dans le remake Switch 2.

Zelda : le côté horreur de Ocarina of Time Remake va être encore plus troublant

Je me souviens de la première fois que je suis tombé au fond du puits du village de Kakariko quand j'étais jeune, et à ce moment-là, je n'avais aucune idée que ce à quoi j'allais être confronté serait une telle terreur à surmonter. À ce jour, je peux encore sentir mon cœur essayer de battre dans ma poitrine lorsque j'ai rencontré ces horreurs quand j'étais enfant, et c'est quelque chose que je redoutais à chaque partie. Après ma première expérience avec ce jeu, je ne pouvais plus jouer sans les lumières allumées, et il y avait des moments où je jouais sans le son, car entendre certaines de ces choses me faisait frissonner le long du dos et me convainquait que quelque chose était derrière moi, qui me regardait.

Ces jours-ci, l’horreur ne m’atteint pas vraiment, et j’en suis venu à en apprécier le frisson. Je peux voir un film d'horreur ou jouer à un jeu d'horreur et je n'ai absolument aucun problème à m'en sortir, à moins qu'il ne parvienne à provoquer une frayeur surprenante. Cependant, même dans ce cas, je ne considère pas les peurs de saut comme une véritable terreur, car elles sont souvent accompagnées de suffisamment de décibels pour qu'il ne s'agisse plus d'effrayer les gens mais simplement de les prendre au dépourvu et de les faire tressaillir. Mais le puits d'Ocarina of Time était une expérience différente en soi, surtout en tant qu'enfant de 11 ans. Je suis sûr que lorsque je jouerai au remake, cela ne me dérangera pas, mais à l'époque, je l'étais certainement.

Ocarina of Time était déjà un jeu d'horreur déguisé

Que je puisse le gérer aujourd'hui est quelque peu hors de propos, car ce que je veux vraiment souligner ici, c'est à quel point le remake d'Ocarina of Time peut faire ressortir ses fonctionnalités adjacentes à l'horreur. Le jeu N64 original était déjà remarquablement efficace pour donner à certains endroits l'impression qu'ils n'appartenaient pas à la même aventure qui avait commencé avec Link courant autour de la forêt de Kokiri. Le fond du puits en est évidemment l'un des meilleurs exemples, mais il n'est pas le seul. Même Castle Town après que Link ait tiré l'épée principale est dérangeant d'une manière que je ne pense pas avoir pleinement appréciée avant d'être plus âgée. Vous retournez dans un lieu qui était autrefois plein de gens, de musique et de couleurs, pour le trouver vide et envahi par ReDeads. C'est un changement de ton tellement dramatique, et le nouvel éclairage, les modèles de personnages et les détails environnementaux du remake ne devraient que rendre ce contraste plus fort.

Ensuite, il y a le Temple de l'Ombre, qui pourrait être le plus proche Ocarina of Time de devenir un jeu d'horreur à part entière. Le Fond du Puits vous donne un avant-goût de ce qui vous attend, mais le Temple de l'Ombre s'y engage. Il est rempli d'appareils de torture, d'ennemis invisibles, de guillotines, de crânes, d'images tachées de sang et d'une atmosphère parmi les plus inconfortables de tout le jeu. Même sa trame de fond porte une obscurité que Zeldar divertit rarement, le temple servant de rappel de l'horrible histoire cachée sous la surface beaucoup plus lumineuse d'Hyrule.

Je me souviens de la première fois que je suis tombé au fond du village de Kakariko quand j'étais jeune, et à ce moment-là, je n'avais aucune idée que ce à quoi j'allais être confronté serait une telle terreur à surmonter.

C'est quelque chose que je pense que les gens peuvent parfois oublier d'Ocarina of Time. Aussi coloré et aventureux qu'il puisse être, ce jeu peut devenir vraiment déstabilisant quand il le souhaite. Dead Hand a toujours l'air horrible même avec un modèle de personnage N64. Les ReDeads sont dérangeants avant de s'approcher suffisamment pour attraper Link. Le Temple de la Forêt a sa propre atmosphère fantomatique et abandonnée, et même des ennemis comme les Wallmasters peuvent faire en sorte qu'une pièce par ailleurs ordinaire se sente soudainement dangereuse.

Imaginez tout cela sans les contraintes du matériel de 1998. Nous avons déjà vu à quel point ce remake peut être beaucoup plus expressif et détaillé pour rendre des lieux et des ennemis familiers, c'est exactement pourquoi son matériau plus sombre est si prometteur. Nintendo n’a pas besoin de transformer Ocarina of Time en un jeu d’horreur, car, à certains égards, c’en était déjà un. Le remake offre simplement la possibilité de rendre les moments qui ont effrayé toute une génération d’enfants aussi inconfortables que nous nous en souvenons.

Sources officielles : The Legend of Zelda •

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