我最近一直在谈论《塞尔达传说:时光之笛》重制版的忠实度,不一定是从消极的角度,而是从观察的角度。在《塞尔达传说 40 周年直面》期间公布其大型游戏玩法之前,我实际上预计它会得到更多的修改。我什至猜测任天堂会将其游戏玩法转向《荒野之息》开放世界的方向,尽管我知道这会让很多人感到不安——也许甚至是我。然而,在看到它的重制版是多么忠实之后,我仍然对《Timeremake 之笛》的发行感到非常兴奋,尽管我已经数不清原来的 N64 经典游戏的次数了。
由于它看起来是一个如此忠实的重制版,所以我们已经可以确认很多事情,即使除了任天堂迄今为止向我们展示的内容之外。我想说我们可以确认几乎所有关于它的事情,因为它看起来很忠实,但我没那么大胆,因为任天堂仍然可能向我们隐瞒了一些事情。即便如此,有一件事在尚未被展示之前就已被无疑地证实了。事实上,我想说任天堂还没有展示太多这一点,因为它不会成为最好的儿童友好的营销材料。当然,我说的是《塞尔达传说:时之笛》的恐怖一面,它让我小时候做过噩梦,现在将在 Switch 2 重制版中正式占据几个八度。
《塞尔达传说:时之笛》重制版的恐怖一面将更加令人不安
Switch 2 版《塞尔达传说时之笛》重制版中 Bongo Bongo 的手攻击成年林克
我记得我第一次掉进卡卡里科村井底的时候,当时我并不知道我即将面对的将是如此可怕的事情。直到今天,当我还是个孩子的时候,遇到那些恐怖的事情时,我仍然能感觉到我的心在胸口猛烈地跳动,这是我每次玩游戏时都害怕的事情。在我第一次体验它之后,我再也不能在没有灯的情况下玩游戏,有时我会在完全没有声音的情况下玩游戏,因为听到其中一些东西会让我的脊椎上下颤抖,让我确信有东西在我身后看着我。
这些天,恐怖真的不再让我困扰,我实际上已经开始享受它的刺激了。我可以看一部恐怖电影或玩一个恐怖游戏,并且完全可以毫无问题地通关——除非它能引起令人惊讶的跳跃恐慌。然而,即便如此,我也不认为跳跃恐慌是真正的恐怖,因为它们通常伴随着足够大的分贝,这不再是为了吓唬人们,而只是让他们措手不及,让他们退缩。但《时之笛》的井本身就是一种不同的体验,尤其是对于一个 11 岁的孩子来说。我确信当我玩重制版时,我不会被它打扰,但当时,我确实是这样。
《时之笛》已经是一款变相的恐怖游戏
不过,我今天是否能处理好这个问题有点无关紧要,因为我真正想表达的是《Timeremake》中的陶笛能更多地展现出与恐怖相关的功能。最初的 N64 游戏已经非常擅长让某些地方感觉它们不属于林克在 Kokiri 森林周围奔跑的同一个冒险。 《井底》显然是最好的例子之一,但它并不是唯一的例子。即使是《林克》拔出大师剑后的《城堡镇》也令人不安,我认为直到我长大后我才完全理解。你走回一个曾经充满人、音乐和色彩的地方,却发现里面空空荡荡,到处都是 ReDeads。这是一个如此戏剧性的色调转变,而翻拍版的新灯光、角色模型和环境细节只会让这种对比更加强烈。
Switch 2 重制版《塞尔达传说时之笛》中年轻的林克和加农多夫骑在马上
然后是《暗影神殿》,这可能是《时之笛》有史以来最接近成熟的恐怖游戏。 《井底》让你尝尝自己的处境,但暗影神殿却承诺了这一点。它充满了酷刑装置、看不见的敌人、断头台、头骨、血迹斑斑的图像,以及整个游戏中一些最不舒服的气氛。甚至它的背景故事也带有塞尔达很少接受的黑暗,这座神庙提醒人们隐藏在海拉鲁明亮得多的表面下的丑陋历史。
我记得小时候,我第一次掉进卡卡里科村的井底,当时我并不知道我即将面对的将是如此恐怖的事情。
我认为人们有时会忘记时之笛的这一点。尽管这款游戏丰富多彩且富有冒险精神,但当它想要的时候,它也会变得真正令人不安。即使使用 N64 角色模型,《死手》看起来仍然很恐怖。重死者在靠近到足以抓住林克之前就已经令人不安。森林神殿有其独特的幽灵般、废弃的氛围,甚至像墙主这样的敌人也会让原本普通的房间突然感到不安全。
想象一下这一切,不受 1998 年硬件的限制。我们已经看到,这部重制版可以让熟悉的地点和敌人变得更加富有表现力和细节,这正是其黑暗材质带来如此多前景的原因。任天堂不需要将《时之笛》变成一款恐怖游戏,因为在某些方面它已经是一款恐怖游戏了。翻拍版只是提供了一个机会,让整整一代孩子感到恐惧的时刻和我们记忆中的一样不舒服。