В последнее время я много говорил о достоверности Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake, не обязательно с отрицательной точки зрения, а с наблюдательной. В преддверии большого раскрытия игрового процесса во время Direct, посвященного 40-летию Zelda, я действительно ожидал, что она подвергнется более серьезному пересмотру, чем была. Я даже предполагал, что Nintendo поведет свой игровой процесс в направлении открытого мира «Дыхания дикой природы», хотя знал, что это расстроит многих людей — возможно, даже меня. Однако, увидев, насколько точным будет этот римейк, я все еще очень рад выпуску Ocarina of Timeremake, несмотря на то, что играл в оригинальную классику N64 больше раз, чем могу сосчитать.
Поскольку это кажется таким верным ремейком, мы уже можем многое о нем подтвердить, даже помимо того, что Nintendo показала нам до сих пор. Я бы сказал, что мы можем подтвердить почти все, поскольку это выглядит достоверно, но я не настолько смел, поскольку Nintendo все еще может что-то от нас скрывать. Тем не менее, есть одна вещь, которая несомненно подтверждена, даже до того, как она была продемонстрирована. На самом деле, я бы сказал, что Nintendo еще не продемонстрировала большую часть этого, потому что это не лучший маркетинговый материал для детей. Я, конечно, говорю об ужасной стороне The Legend of Zelda: Ocarina of Time, которая вызывала у меня кошмары в детстве и теперь официально будет поднята на несколько октав в римейке Switch 2.
Зельда: Окарина из ужасной стороны Time Remake будет еще более тревожной
Руки Бонго Бонго атакуют взрослого Линка в ремейке Zelda Ocarina of Time на Switch 2
Я помню, как впервые упал на дно колодца деревни Какарико, когда был молод, и в то время я понятия не имел, что то, с чем мне предстоит столкнуться, будет таким ужасом, через который придется пройти. По сей день я все еще чувствую, как мое сердце пытается пробиться сквозь грудь, когда я столкнулся с этими ужасами в детстве, и этого я боялся при каждом прохождении. После моего первого опыта с ним я больше не мог играть без включенного света, а временами я играл вообще без звука, потому что, услышав некоторые из этих вещей, у меня по спине бежала дрожь, и я убедился, что кто-то стоит позади меня и наблюдает за мной.
В наши дни ужасы действительно не доходят до меня, и я действительно наслаждаюсь острыми ощущениями от них. Я могу посмотреть фильм ужасов или сыграть в игру ужасов, и у меня не возникнет никаких проблем с ее прохождением — если только мне не удастся вызвать неожиданный страх перед прыжком. Однако даже в этом случае я не считаю, что пугающие прыжки являются настоящим ужасом, поскольку они часто сопровождаются достаточным количеством децибел, так что речь идет уже не о том, чтобы напугать людей, а просто застать их врасплох и заставить их вздрогнуть. Но колодец Окарины Времени сам по себе был другим опытом, особенно в 11-летнем возрасте. Я уверен, что когда я сыграю в ремейк, меня это не будет беспокоить, но тогда меня это определенно беспокоило.
Ocarina of Time уже была замаскированной игрой ужасов
Однако, смогу ли я справиться с этим сегодня, это несколько не имеет значения, потому что я действительно хочу вернуться домой, так это насколько больше Окарина из Timeremake может раскрыть свои ужасные черты. Оригинальная игра для N64 уже была на удивление хороша в создании ощущения, что некоторые места не принадлежат к тому приключению, которое началось с бегания Линка по лесу Кокири. «Дно колодца», очевидно, является одним из лучших примеров этого, но оно далеко не единственное. Даже Замковый город после того, как Линк вытаскивает Мастера Меча, вызывает беспокойство, и я не думаю, что полностью осознавал это, пока не стал старше. Вы возвращаетесь в место, которое когда-то было полно людей, музыки и красок, но обнаруживаете, что оно пусто и наводнено ReDeads. Это такой драматический тональный сдвиг, и новое освещение, модели персонажей и детали окружающей среды в ремейке должны только усилить этот контраст.
Молодой Линк и Ганондорф на своей лошади в ремейке Zelda Ocarina of Time на Switch 2
Еще есть Shadow Temple, который, возможно, ближе всего к тому, чтобы Ocarina of Time когда-либо стала полноценным хоррор-игрой. «Дно колодца» дает вам представление о том, что вас ждет, но Храм теней обещает это. Он наполнен устройствами для пыток, невидимыми врагами, гильотинами, черепами, окровавленными изображениями и одной из самых некомфортных атмосфер во всей игре. Даже его предыстория несет в себе тьму, которую Зелдар редко развлекает, а храм служит напоминанием об уродливой истории, скрывающейся под гораздо более яркой поверхностью Хайрула.
Я помню, как впервые упал на дно колодца деревни Какарико, когда был молод, и в то время я понятия не имел, что то, с чем мне предстоит столкнуться, будет таким ужасом, через который придется пройти.
Я думаю, что люди иногда могут забыть об этом в Ocarina of Time. Какой бы красочной и авантюрной ни была эта игра, она может стать по-настоящему тревожной, когда захочет. Dead Hand по-прежнему выглядит устрашающе даже с моделью персонажа N64. ReDeads тревожат еще до того, как они подойдут достаточно близко, чтобы схватить Линка. В Лесном храме есть своя призрачная, заброшенная атмосфера, и даже такие враги, как Wallmasters, могут внезапно сделать обычную комнату небезопасной.
Представьте себе все это без ограничений аппаратного обеспечения 1998 года. Мы уже видели, насколько выразительнее и детальнее этот ремейк может отобразить знакомые локации и врагов, и именно поэтому его более мрачный материал так многообещающ. Nintendo не нужно превращать Ocarina of Time в игру ужасов, потому что в некотором смысле она уже таковой была. Ремейк просто дает возможность сделать моменты, которые напугали целое поколение детей, такими же неприятными, какими мы их помним.