Видео новости и особенности Опубликовано 29 сентября 2026 г., 17:45

Новая ролевая игра от Steam передает дух N64 Zelda Souls, и это захватывает дух

Алина Михайлова

Автор: Алина Михайлова

Опубликовано в OpenGames

Главный герой в окружении врагов на ключевом арте Mouseward

Меня обычно не привлекают ретро-игры, главным образом потому, что они часто кажутся мне слишком устаревшими. Признаюсь, я довольно избалованный геймер, хотя в детстве меня увлекали классические игры — тогда они еще не стали «классикой». Я абсолютно уверен, что повторное посещение The Legend of Zelda: Ocarina of Time на N64 — одной из моих самых любимых игр — было бы для меня проблемой сейчас, учитывая, насколько устаревшей выглядит ее графика и механика. К счастью, ремейк «Окарины времени» уже не за горами, но это уже второстепенная заметка. Что я хочу подчеркнуть, так это мое общее отвращение к ретро-играм, и тем не менее я только что провел время с одной из самых восхитительных и удивительно захватывающих ролевых игр в Steam, которая намеренно создана, чтобы воссоздать внешний вид и атмосферу эпохи N64.

Mouseward настолько откровенен, насколько это возможно для души, и этот урезанный дизайн — именно то, что меня уже покорило. Созданная Finite Reflection Studios и до сих пор не имеющая даты запуска, Mouseward ставит вас в лапы преданного Мышиного Стража, который погиб при исполнении служебных обязанностей, но был воскрешен мистической энергией катастрофического звездопада, разрушившего мир. Вам снова поручают защищать королевство, и вы в конечном итоге попадаете в сеттинг, который напоминает Ocarina of Time, переосмысленную в духе души в стиле N64. После того, как я попробовал демо-версию Mouseward в Steam, самым большим сюрпризом было не то, насколько хорошо она сочетает в себе эти элементы, а то, как мало на самом деле нужно, помимо основ, чтобы я продолжал исследовать, сражаться и постоянно убеждать себя, что я уйду после «еще одной» области.

Mouseward закладывает основы, и это, по сути, все, что для этого требуется

Посмотрите демо-версию Mouseward в Steam

Обозначение Mouseward как Soulslike может привести к тому, что вы ожидаете гораздо более сложного опыта, чем то, что на самом деле дает демоверсия. Бой кажется простым для ролевой игры: управление выносливостью несет большую часть веса, в то время как основные действия — атака, уклонение, блокирование и парирование — составляют основную часть каждого боя. Я ни разу не почувствовал необходимости анализировать боевую механику Mouseward, что было для меня одним из самых приятных аспектов. Я мог бы просто броситься в бой. Игра наказывает за безрассудную игру; если бы я перенапрягся и потратил свою выносливость, чтобы нанести еще один удар, враги воспользовались бы этим. Тем не менее, я никогда не чувствовал необходимости тратить много времени на освоение запутанной системы, прежде чем развлечься.

В игре приличное разнообразие, особенно когда Mouseward начинает раздавать новое оружие. В демо-версии представлены меч, кинжал и огромный огромный молот, который выглядит комично массивным на миниатюрном главном герое, и каждый из них кажется достаточно отчетливым, чтобы я мог быстро определить своего фаворита. Позже у меня также появился лук, который оказался удобен не только для дальнего боя, но и для взаимодействия с объектами окружающей среды с помощью стрел. Опять же, ничего слишком сложного, и это кажется намеренным. Mouseward предоставляет достаточно инструментов для экспериментов, не накапливая постоянно новую механику для изучения, и, учитывая, насколько перегружены многие современные ролевые игры, я нашел этот подход действительно освежающим.

То, как вы повышаете уровень, работает примерно так же. По всей игре разбросаны Упавшие звезды, которые вы можете потратить на дерево навыков Мышиного стража, а монеты собираются для покупки предметов у Таинственного торговца. Также можно найти и экипировать различные предметы снаряжения, а надевание полного комплекта дает дополнительный бонус. Я ценил это, потому что это давало мне стимул замечать то, что я собираю, не превращая оборудование в огромную таблицу чисел, которая требовала постоянного анализа каждый раз, когда выпадало что-то новое. Я все еще смотрел на свое снаряжение и обдумывал варианты, но у меня никогда не возникало ощущения, что Mouseward заставляет приключение приостанавливаться для управления запасами.

Нота

Стоит отметить одну вещь: сменить снаряжение можно только во время отдыха у костра, который также служит версией знакомых душ, подобных контрольной точке, в версии Mouseward. Это придает немного больше веса тому, что я выбираю для оснащения перед тем, как отправиться обратно, даже если сама система оборудования все еще довольно проста для понимания.

Даже дерево навыков в демо-версии кажется намеренно ограниченным, и я считаю это положительным моментом. Падшие звезды дают вам еще один мотив для исследования, поскольку каждая из них дает шанс усилить Мышиную стражу, и эта связь между прогрессом и открытиями была основным фактором, который заставлял меня двигаться вперед. Я начал исследовать маршруты, которые обычно игнорирую в других играх, потому что знал, что существует разумная вероятность найти что-то полезное. Повсюду разбросаны монеты, упавшие звезды, скрытые побочные квесты и различные секретные предметы, поэтому я быстро перестал думать, что самый очевидный путь — единственно возможный.

Мир Mouseward N64 — это то место, где я действительно зацепился

Исследование и дизайн уровней — вот где я впервые почувствовал атмосферу Окарины Времени. Хотя Mouseward, очевидно, выглядит как игра N64, расположение ее пространств также возвращает нас к тому периоду. Я продолжал замечать объекты высоко над головой или вдалеке и пытался найти маршрут, чтобы добраться до них, и карта оказалась гораздо более вертикальной, чем я ожидал. Здесь есть скрытые выступы, лестницы, веревки, которые можно перерезать стрелами, и маршруты, которые в конечном итоге возвращаются к местам, которые вы уже посетили. Мне нравится находить короткий путь только для того, чтобы понять, что он возвращает меня в область, которую я исследовал гораздо раньше, и Mouseward почти сразу же вызвал это чувство.

Я никогда не чувствовал, что мне придется бороться с боевой механикой Mouseward, и эта простота, честно говоря, была одним из тех аспектов, которые мне нравились больше всего.

Что меня действительно привлекает, так это просто пребывание внутри этого мира. Он несет в себе тусклое, странно успокаивающее настроение, а игра в роли крошечной мыши заставляет все казаться чрезвычайно огромным. Высокие деревья нависают над головой, здания возвышаются надо мной, и многие враги кажутся гигантскими рядом с Мышиным Стражем. Это ощущение масштаба идеально сочетается с массивной графикой в ​​стиле N64; ретро-эстетика никогда не кажется уловкой, потому что винтажные игры в моде. Вместо этого это усиливает атмосферу, и, вероятно, именно поэтому кому-то вроде меня, обычно колеблющемуся в отношении игр в стиле ретро, ​​в конечном итоге это так понравилось.

Думаю, именно поэтому мне было трудно отложить демо-версию в сторону. За каждым ходом не скрывалось грандиозное открытие, и я не открывал совершенно новый уровень игры каждые десять минут. Вместо этого я продолжал натыкаться на новый маршрут, который еще не пробовал, на спрятанный предмет коллекционирования, до которого я не знал, как добраться, или на еще один дверной проем, который вызывал любопытство по поводу того, что находится за ним. Как только я добирался туда, мое внимание привлекало что-то еще, и я продолжал двигаться дальше. Несмотря на то, что каждый элемент довольно прост сам по себе, Mouseward каким-то образом удалось поддерживать этот цикл гораздо дольше, чем я ожидал.

Естественно, я не могу сказать, насколько хорошо эта простота отразится на полной версии, особенно потому, что у Mouseward все еще нет окна запуска, а демоверсия демонстрирует только ранний сегмент ее мира. Однако, судя по тому, что я испытал, я не хочу, чтобы игра стала значительно сложнее. Было бы идеально, если бы было больше зон для прогулок, дополнительное снаряжение и Упавшие звезды для охоты, а также достаточная глубина боя, чтобы бои оставались интересными. Mouseward уже чувствует, как будто кто-то взял ролевой боевик эпохи N64, обернул его базовой структурой, похожей на Souls, и поборол желание перегрузить ее. Одной этой сдержанности более чем достаточно, чтобы поддерживать во мне интерес.

Mouseward в настоящее время доступен для добавления в список желаний в Steam.

Официальные источники: The Legend of Zelda •

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google