Normalmente não sou atraído por títulos retrô, principalmente porque muitas vezes parecem antiquados demais para o meu gosto. Confesso que sou um jogador muito mimado, embora fosse viciado em jogos clássicos quando criança – naquela época eles ainda não haviam se tornado “clássicos”. Tenho certeza absoluta de que revisitar The Legend of Zelda: Ocarina of Time no N64 – um dos meus favoritos de todos os tempos – seria uma luta para mim agora, dado o quão desatualizados seus gráficos e mecânica parecem. Felizmente, o remake de Ocarina of Time está no horizonte, mas isso é uma observação lateral. O que quero destacar é minha aversão geral a jogos retrô, mas acabei de passar um tempo com um dos RPGs de ação mais deliciosos e surpreendentemente cativantes do Steam, que foi deliberadamente criado para evocar a aparência de uma experiência da era N64.
Mouseward é tão franco quanto um soulslike pode ser, e esse design despojado é exatamente o que já está me conquistando. Criado pela Finite Reflection Studios e ainda sem data de lançamento, Mouseward coloca você nas garras de um dedicado Mouse Guard que morreu em serviço, apenas para ser ressuscitado pela energia mística de uma queda estelar desastrosa que destruiu o reino. Encarregado de defender o reino novamente, você acaba sendo lançado em um cenário que parece Ocarina of Time reimaginado como uma alma no estilo N64. Depois de experimentar a demo do Mouseward no Steam, a maior surpresa não foi apenas o quão bem ela combina esses elementos, mas o quão pouco ela realmente precisa além dos fundamentos para me manter explorando, lutando e constantemente me convencendo de que desistirei depois de “só mais uma” área.
Mouseward acerta os fundamentos e isso é essencialmente tudo o que é necessário
Dê uma olhada na demonstração do Mouseward no Steam
Protagonista sentado em uma fogueira em Mouseward
Rotular Mouseward como uma alma pode levar você a esperar uma experiência muito mais complexa do que a demo realmente oferece. O combate parece simples para um RPG de ação: o gerenciamento de resistência carrega a maior parte do peso, enquanto as ações principais – atacar, esquivar, bloquear e aparar – constituem a maior parte de cada encontro. Nunca senti necessidade de dissecar a mecânica de luta de Mouseward, o que foi um dos aspectos mais divertidos para mim. Eu poderia simplesmente entrar em combate. O jogo penaliza o jogo imprudente; se eu esticasse demais e esvaziasse minha resistência para acertar outro golpe, os inimigos aproveitariam isso. Mesmo assim, nunca senti a necessidade de investir muito tempo dominando um sistema complicado antes de me divertir.
Há uma variedade razoável, especialmente quando Mouseward começa a distribuir novas armas. A demo oferece uma espada, uma adaga e um martelo enorme que parece comicamente enorme no pequeno protagonista, cada um parecendo distinto o suficiente para que eu identifique rapidamente o meu favorito. Mais tarde, também obtive um arco, que se revelou útil não só para combates à distância, mas também para interagir com objetos ambientais através de flechas. Novamente, nada muito complexo e isso parece intencional. Mouseward fornece ferramentas suficientes para experimentação sem acumular constantemente novas mecânicas para aprender, e dado o quão sobrecarregados muitos RPGs modernos se tornaram, achei essa abordagem genuinamente refrescante.
Protagonista disparando uma flecha contra um inimigo em Undertown em Mouseward
A maneira como você sobe de nível funciona da mesma forma. Espalhadas pelo jogo estão Fallen Stars, que você pode gastar na árvore de habilidades do Mouse Guard, enquanto moedas são coletadas para comprar itens do Mysterious Merchant. Várias peças de equipamento também podem ser descobertas e equipadas, e vestir um conjunto completo concede uma vantagem extra. Apreciei isso porque me deu um incentivo para perceber o que estava captando, sem transformar o equipamento em uma enorme planilha de números que precisava de análise constante cada vez que algo novo aparecia. Ainda olhei para minha carga e considerei minhas opções, mas nunca senti que Mouseward estava forçando uma pausa na aventura para gerenciamento de estoque.
Uma coisa que vale a pena notar é que o equipamento só pode ser trocado enquanto você descansa em uma fogueira, que também serve como a versão de Mouseward do familiar posto de controle semelhante a uma alma. Isso dá um pouco mais de peso ao que escolho equipar antes de voltar, mesmo que o sistema de equipamento em si ainda seja bastante fácil de entender.
Até a árvore de habilidades parece intencionalmente limitada na demonstração, e vejo isso como algo positivo. Fallen Stars oferece outro motivo para explorar, já que cada uma oferece uma chance de fortalecer a Mouse Guard, e essa ligação entre progressão e descoberta foi um fator importante que me fez seguir em frente. Comecei a investigar rotas que normalmente ignoraria em outros títulos porque sabia que havia uma probabilidade razoável de encontrar algo útil. Moedas, estrelas caídas, missões secundárias ocultas e diversos itens secretos estão espalhados, então rapidamente parei de presumir que o caminho mais óbvio era o único viável.
O mundo N64 de Mouseward é onde eu realmente fiquei viciado
A exploração e o design de níveis foram onde comecei a sentir aquela vibração de Ocarina of Time. Embora Mouseward obviamente tenha a aparência de um título N64, a forma como seus espaços são organizados também remonta a esse período. Continuei avistando objetos bem acima ou distantes e tentando descobrir uma rota para alcançá-los, e o mapa acabou sendo muito mais vertical do que eu imaginava. Existem saliências ocultas, escadas, cordas que você pode cortar com flechas e rotas que eventualmente retornam a lugares que você já visitou. Adoro descobrir um atalho apenas para perceber que ele me leva de volta a uma área que explorei muito antes, e Mouseward transmitiu essa sensação quase imediatamente.
Nunca senti que tivesse que lutar com a mecânica de combate de Mouseward, e essa simplicidade foi, honestamente, um dos aspectos que mais gostei.
O que realmente me atrai é simplesmente estar dentro deste mundo. Ele carrega um clima sombrio e estranhamente reconfortante, e jogar como um pequeno rato faz com que tudo pareça muito grande. Árvores imponentes surgem no alto, edifícios se erguem muito acima de mim e muitos inimigos parecem gigantescos perto da Guarda Rato. Essa sensação de escala combina perfeitamente com os gráficos robustos no estilo N64; a estética retrô nunca parece um artifício porque os jogos vintage estão na moda. Em vez disso, melhora o ambiente, e é provavelmente por isso que alguém como eu – normalmente hesitante em jogos com aparência retrô – acabou gostando tanto.
Visão geral de Undertown em Mouseward
Acho que também foi por isso que me esforcei para deixar a demonstração de lado. Não havia uma grande revelação espreitando a cada turno, nem eu estava desbloqueando um nível totalmente novo do jogo a cada dez minutos. Em vez disso, continuei tropeçando em uma nova rota que não havia tentado, em um item colecionável escondido que não tinha certeza de como alcançar ou em outra porta que despertou a curiosidade sobre o que havia além. Assim que chegasse lá, alguma outra coisa chamaria minha atenção e eu seguiria em frente. Embora cada elemento seja bastante simples por si só, Mouseward de alguma forma conseguiu sustentar esse ciclo por muito mais tempo do que eu esperava.
Naturalmente, não posso dizer até que ponto essa simplicidade se traduzirá no lançamento completo – especialmente porque Mouseward ainda não tem uma janela de lançamento e a demo mostra apenas o segmento inicial de seu mundo. Porém, pelo que experimentei, não estou ansioso para que o jogo se torne dramaticamente mais complexo. Mais zonas para passear, equipamentos adicionais e estrelas cadentes para caçar, além de profundidade de combate suficiente para manter as lutas envolventes, seriam o ideal. Mouseward já parece que alguém pegou um RPG de ação da era N64, envolveu-o em uma estrutura básica de alma e resistiu ao impulso de sobrecarregá-lo. Essa restrição por si só é mais que suficiente para me manter interessado.
Mouseward está atualmente disponível para lista de desejos no Steam.