أنا لا أنجذب عادةً إلى العناوين القديمة، ويرجع ذلك أساسًا إلى أنها غالبًا ما تبدو قديمة جدًا بالنسبة لذوقي. سأعترف بأنني لاعبة مدللة جدًا، على الرغم من أنني كنت مدمنة على الألعاب الكلاسيكية عندما كنت طفلاً - في ذلك الوقت لم تكن تلك الألعاب "كلاسيكية" بعد. أنا متأكد تمامًا من أن إعادة زيارة The Legend of Zelda: Ocarina of Time على جهاز N64 - إحدى ألعابي المفضلة على الإطلاق - ستكون بمثابة صراع بالنسبة لي الآن، نظرًا لمدى تقادم رسوماتها وآلياتها. لحسن الحظ، فإن النسخة الجديدة من Ocarina of Time تلوح في الأفق، لكن هذه ملاحظة جانبية. ما أريد تسليط الضوء عليه هو نفوري العام من الألعاب القديمة، ومع ذلك فقد أمضيت وقتًا مع واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار المبهجة والمثيرة للدهشة على Steam، والتي تم تصميمها عمدًا لاستحضار شكل ومظهر تجربة عصر N64.
إن فيلم Mouseward واضح للغاية كما يمكن أن يحصل عليه شخص يشبه الروح، وهذا التصميم البسيط هو بالضبط ما يجذبني بالفعل. تم إنشاء لعبة Mouseward بواسطة Finite Reflection Studios وما زالت تفتقر إلى تاريخ إطلاق، وهي تضعك بين أقدام حارس الفأر المخلص الذي لقي حتفه أثناء الخدمة، ليتم إحيائه بواسطة الطاقة الغامضة لسقوط نجمي كارثي حطم العالم. بعد تكليفك بالدفاع عن المملكة مرة أخرى، يتم دفعك في النهاية إلى بيئة تبدو وكأنها Ocarina of Time أعيد تصورها على أنها روح على طراز N64. بعد تجربة العرض التوضيحي لـ Mouseward على Steam، لم تكن المفاجأة الكبرى هي مدى جودة مزج هذه العناصر فحسب، بل مدى قلة ما يحتاجه فعليًا إلى ما هو أبعد من الأساسيات لإبقائي في الاستكشاف والقتال وإقناع نفسي باستمرار بأنني سأستقيل بعد منطقة واحدة فقط.
يتقن برنامج Mouseward الأساسيات، وهذا كل ما يتطلبه الأمر بشكل أساسي
قم بإلقاء نظرة على العرض التوضيحي لـ Mouseward على Steam
بطل الرواية يجلس عند نار المخيم في Mouseward
قد يؤدي تصنيف Mouseward على أنه شبيه بالروح إلى توقع تجربة أكثر تعقيدًا بكثير مما يقدمه العرض التوضيحي بالفعل. يبدو القتال واضحًا بالنسبة إلى لعبة تقمص أدوار الحركة: تحمل إدارة القدرة على التحمل معظم الثقل، في حين تشكل الإجراءات الأساسية - الهجوم والمراوغة والصد والتفادي - الجزء الأكبر من كل مواجهة. لم أشعر أبدًا بالحاجة إلى تحليل آليات القتال في Mouseward، والتي كانت واحدة من أكثر الجوانب الممتعة بالنسبة لي. يمكنني ببساطة القفز إلى القتال. اللعبة تعاقب اللعب المتهور. إذا قمت بتوسيع قدرتي على التحمل وأفرغت قدرتي على التحمل للضغط على ضربة أخرى، فسيستفيد الأعداء من ذلك. ومع ذلك، لم أشعر أبدًا بالحاجة إلى استثمار وقت طويل في إتقان نظام معقد قبل الاستمتاع.
هناك قدر لا بأس به من التنوع، خاصة عندما يبدأ Mouseward في توزيع أسلحة جديدة. يقدم العرض التوضيحي سيفًا وخنجرًا ومطرقة كبيرة الحجم تبدو ضخمة بشكل هزلي على بطل الرواية الصغير، وكل منها مميز بما يكفي بالنسبة لي للتعرف بسرعة على مفضلتي. لاحقًا، حصلت أيضًا على قوس، والذي أثبت أنه مفيد ليس فقط في المعارك بعيدة المدى ولكن أيضًا للتفاعل مع الأشياء البيئية عبر الأسهم. مرة أخرى، لا يوجد شيء معقد للغاية، وهذا يبدو مقصودًا. يوفر Mouseward أدوات كافية للتجريب دون الاعتماد باستمرار على آليات جديدة للتعلم، وبالنظر إلى مدى التحميل الزائد على العديد من ألعاب تقمص الأدوار الحديثة، وجدت أن هذا النهج منعش حقًا.
بطل الرواية يطلق سهمًا على عدو في Undertown في Mouseward
الطريقة التي ترفع بها المستوى تعمل بنفس الطريقة تقريبًا. تنتشر النجوم الساقطة في جميع أنحاء اللعبة، والتي يمكنك إنفاقها على شجرة مهارات Mouse Guard، بينما يتم جمع العملات المعدنية لشراء عناصر من التاجر الغامض. يمكن أيضًا اكتشاف قطع عتاد مختلفة وتجهيزها، كما أن ارتداء مجموعة كاملة يمنح ميزة إضافية. لقد أقدر ذلك لأنه أعطاني حافزًا لملاحظة ما كنت ألتقطه دون تحويل المعدات إلى جدول بيانات ضخم من الأرقام التي تحتاج إلى تحليل مستمر في كل مرة يسقط فيها شيء جديد. مازلت ألقي نظرة سريعة على عتادي وفكرت في خياراتي، لكن لم أشعر أبدًا أن Mouseward كان يجبر المغامرة على التوقف مؤقتًا لإدارة المخزون.
شيء واحد جدير بالملاحظة هو أنه لا يمكن تغيير المعدات إلا أثناء الاستراحة عند نار المخيم، وهو ما يعد أيضًا بمثابة نسخة Mouseward لنقطة التفتيش المألوفة التي تشبه الأرواح. وهذا يضع وزنًا أكبر قليلاً وراء ما اخترت تجهيزه قبل العودة للخارج، حتى لو كان نظام المعدات نفسه لا يزال سهل الفهم.
حتى شجرة المهارات تبدو محدودة عمدًا في النسخة التجريبية، وأنا أعتبر ذلك أمرًا إيجابيًا. تمنحك Fallen Stars دافعًا آخر للاستكشاف، نظرًا لأن كل واحدة منها توفر فرصة لتقوية Mouse Guard، وكان هذا الارتباط بين التقدم والاكتشاف عاملاً رئيسيًا دفعني للمضي قدمًا. بدأت بالتحقيق في الطرق التي كنت أتجاهلها عادةً في العناوين الأخرى لأنني كنت أعلم أن هناك احتمالًا معقولًا للعثور على شيء مفيد. العملات المعدنية والنجوم الساقطة والمهام الجانبية المخفية والعناصر السرية المتنوعة متناثرة في كل مكان، لذلك توقفت سريعًا عن افتراض أن المسار الأكثر وضوحًا هو المسار الوحيد القابل للتطبيق.
عالم N64 الخاص بـ Mouseward هو المكان الذي أصبحت مدمنًا عليه حقًا
الاستكشاف وتصميم المستوى هما المكان الذي بدأت فيه لأول مرة في الحصول على أجواء Ocarina of Time. في حين أن Mouseward يتمتع بشكل واضح بمظهر عنوان N64، إلا أن الطريقة التي يتم بها ترتيب مساحاته تعود أيضًا إلى تلك الفترة. ظللت أرصد الأشياء في الأعلى أو البعيدة وأحاول اكتشاف طريق للوصول إليها، وتبين أن الخريطة عمودية أكثر بكثير مما توقعت. هناك حواف وسلالم وحبال مخفية يمكنك قطعها بالسهام، وطرق تعود في النهاية إلى الأماكن التي زرتها بالفعل. أحب اكتشاف الاختصارات فقط لأدرك أنها تعيدني إلى المنطقة التي استكشفتها سابقًا، وقد أوصلني Mouseward هذا الشعور على الفور تقريبًا.
لم أشعر أبدًا أنني مضطر إلى المصارعة مع آليات القتال في Mouseward، وكانت هذه البساطة بصراحة أحد الجوانب التي أحببتها أكثر.
ما يجذبني حقًا هو ببساطة وجودي داخل هذا العالم. إنها تحمل مزاجًا قاتمًا ومريحًا بشكل غريب، واللعب كفأر صغير يجعل كل شيء يبدو كبيرًا جدًا. تلوح الأشجار الشاهقة في السماء، والمباني ترتفع فوقي بكثير، ويظهر العديد من الأعداء عملاقين بجوار Mouse Guard. يتناغم هذا الإحساس بالحجم بشكل مثالي مع الرسومات المكتنزة بنمط N64؛ لا تبدو الجمالية الرجعية أبدًا وكأنها وسيلة للتحايل لأن الألعاب القديمة عصرية. وبدلاً من ذلك، فهو يعزز الأجواء، وهو على الأرجح السبب الذي جعل شخصًا مثلي - المتردد عادةً بشأن الألعاب ذات المظهر القديم - يستمتع بها كثيرًا.
نظرة عامة على Undertown في Mouseward
أعتقد أن هذا هو السبب الذي جعلني أواجه صعوبة في وضع العرض التوضيحي جانبًا. لم يكن هناك اكتشاف هائل يكمن في كل منعطف، ولم أكن أفتح مستوى جديدًا تمامًا من اللعبة كل عشر دقائق. بدلاً من ذلك، ظللت أتعثر في طريق جديد لم أجربه، أو قطعة أثرية مخفية لم أكن متأكدة من كيفية الوصول إليها، أو مدخل آخر أثار فضولي حول ما يكمن خلفه. بمجرد وصولي إلى هناك، كان هناك شيء آخر يلفت انتباهي وأواصل المضي قدمًا. على الرغم من أن كل عنصر بسيط إلى حد ما من تلقاء نفسه، إلا أن Mouseward تمكن بطريقة ما من الحفاظ على هذه الحلقة لفترة أطول بكثير مما توقعت.
بطبيعة الحال، لا أستطيع أن أقول إلى أي مدى ستترجم هذه البساطة إلى الإصدار الكامل، خاصة وأن Mouseward لا يزال يفتقر إلى نافذة الإطلاق ولا يعرض الإصدار التجريبي سوى الجزء الأول من عالمه. ومع ذلك، مما خبرته، فأنا لست متحمسًا لأن تصبح اللعبة أكثر تعقيدًا بشكل كبير. سيكون من المثالي وجود المزيد من المناطق للتجول، ومعدات إضافية وFallen Stars للصيد، بالإضافة إلى عمق قتالي كافٍ لمواصلة القتال. تبدو لعبة Mouseward بالفعل كما لو أن شخصًا ما قام بلعبة آر بي جي من حقبة N64، وقام بتغليفها في إطار أساسي يشبه الروح، وقاوم الرغبة في تحميلها بشكل زائد. هذا ضبط النفس وحده أكثر من كافٍ لإبقائي مهتمًا.
Mouseward متاح حاليًا لقائمة الرغبات على Steam.